플레이어는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 비행하는 함선을 조종해요. 이 함선은 을 사용해서 시점 내에서 자유롭게 이동할 수 있고, 오른쪽으로는 더 빨리 이동해요. 위아래로 움직이는 것은 참호때문에 제한되고, 이 참호 안에 적, 장애물, 아이템, 보스가 있죠. 보스는 왼쪽에서 오른쪽으로 플레이어를 추적하다가 배리어가 나오면 이동을 멈추고 플레이어가 레벨에서 탈출하는 것을 막아요!
아울러 이 게임은 점수와 점수 승수를 사용해서 가산점을 부여해요. 적을 처치하고 아이템을 먹으면 점수를 얻죠. 몇 초 내에 5번의 득점을 하면 점수 승수가 증가해요.
2D 슈팅 게임 템플릿의 핵심 요소는 다음과 같아요.
- 참호 부분은 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 비행하는 곳으로, 여기에 모든 게임플레이 아이템이 부착돼요.
- 우주선은 플레이가 컨트롤해서 항상 왼쪽으로 움직이는 카메라 시야(배리어에 막히지 않는 이상) 내에서 상하좌우로 이동해요.
- 체크포인트는 플레이어의 레벨 진행사항을 저장해요.
- 참호 일시 정지 배리어는 보스나 특수 이벤트 상황에서 항상 왼쪽으로 움직이는 카메라를 멈춰요.
- 적의 종류는 다음과 같아요:
- 정지 상태로 왼쪽 직선으로 사격
- 정지 상태로 패턴 사격
- 정지 상태로 플레이어 조준
- 경로를 따라 이동하며 사격
- 왼쪽으로 비행하며 사격
- 파괴하면 부서지면서 추가 장애물을 생성하는 구조물
- 보스 – 플레이어를 추적(보통 뒤에 배리어가 있어서 트랙 부족을 방지)
- 아이템은 플레이어 함선을 체력, 연사율, 기총의 수, 레이저 로켓, 시커 블래스터, 추가 메가 봄, 적 일시 소멸 등으로 강화합니다. 아이템은 플레이어가 부활하면 자동으로 재생성돼요. 플레이어에게 재량에 따라, 혹은 곧 진입할 섹션의 난이도에 따라 아이템을 주세요. 탄막이 많은 지역에는 실드를 주고, 체력이 높은 적이 나오는 지역에서는 연사율 강화를 주는 것이 좋겠죠.
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