플레이어는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 비행하는 함선을 조종해요. 이 함선은 을 사용해서 시점 내에서 자유롭게 이동할 수 있고, 오른쪽으로는 더 빨리 이동해요. 위아래로 움직이는 것은 참호때문에 제한되고, 이 참호 안에 적, 장애물, 아이템, 보스가 있죠. 보스는 왼쪽에서 오른쪽으로 플레이어를 추적하다가 배리어가 나오면 이동을 멈추고 플레이어가 레벨에서 탈출하는 것을 막아요!

아울러 이 게임은 점수와 점수 승수를 사용해서 가산점을 부여해요. 적을 처치하고 아이템을 먹으면 점수를 얻죠. 몇 초 내에 5번의 득점을 하면 점수 승수가 증가해요.

2D 슈팅 게임 템플릿의 핵심 요소는 다음과 같아요.

  1. 참호 부분은 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 비행하는 곳으로, 여기에 모든 게임플레이 아이템이 부착돼요.
  2. 우주선은 플레이가 컨트롤해서 항상 왼쪽으로 움직이는 카메라 시야(배리어에 막히지 않는 이상) 내에서 상하좌우로 이동해요.
  3. 체크포인트는 플레이어의 레벨 진행사항을 저장해요.
  4. 참호 일시 정지 배리어는 보스나 특수 이벤트 상황에서 항상 왼쪽으로 움직이는 카메라를 멈춰요.
  5. 의 종류는 다음과 같아요:
    1. 정지 상태로 왼쪽 직선으로 사격
    2. 정지 상태로 패턴 사격
    3. 정지 상태로 플레이어 조준
    4. 경로를 따라 이동하며 사격
    5. 왼쪽으로 비행하며 사격
    6. 파괴하면 부서지면서 추가 장애물을 생성하는 구조물
    7. 보스 – 플레이어를 추적(보통 뒤에 배리어가 있어서 트랙 부족을 방지)
  6. 아이템은 플레이어 함선을 체력, 연사율, 기총의 수, 레이저 로켓, 시커 블래스터, 추가 메가 봄, 적 일시 소멸 등으로 강화합니다. 아이템은 플레이어가 부활하면 자동으로 재생성돼요. 플레이어에게 재량에 따라, 혹은 곧 진입할 섹션의 난이도에 따라 아이템을 주세요. 탄막이 많은 지역에는 실드를 주고, 체력이 높은 적이 나오는 지역에서는 연사율 강화를 주는 것이 좋겠죠.

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