Le joueur contrôle un vaisseau qui vole en continu de la gauche de l'écran vers la droite. Il peut se déplacer dans l'image, et va plus vite vers la droite avec . Le déplacement vers le haut ou le bas est limité par la tranchée, au sein de laquelle se trouvent des ennemis, des obstacles, des bonus et des boss. Les boss suivent le joueur de la gauche vers la droite jusqu'à ce qu'ils soient arrêtés par une barrière, ce qui met fin à leurs déplacement et empêche que nous tombions à cours de niveaux !
De plus, le jeu utilise les scores et les multiplicateurs de scores, pour stimuler le joueur. Le score est octroyé en fonction des ennemis tués et des bonus collectés. Obtenir 5 fois des points en quelques secondes augmente le multiplicateur de score.
Les éléments essentiels du modèle du jeu de tir 2D sont :
- Les segments de tranchée que le joueur parcourt de la gauche vers la droite et auquel tous les objets de gameplay sont attachés.
- Le vaisseau que le joueur contrôle en le déplaçant vers le haut, le bas, la gauche et la droite, dans le cadre de l'espace de la caméra (qui se déplace toujours vers la droite, sauf si elle est bloquée par une barrière).
- Les points de contrôle permettant de stocker la progression du joueur dans le niveau.
- La barrière de pause de la tranchée, qui empêche la caméra de continuer à se déplacer vers la droite lors de l'apparition d'un boss ou d'événements spéciaux.
- Les ennemis, présents sous quelques variations :
- Tirs stationnaires en ligne droite à gauche
- Tirs stationnaires suivant un modèle
- Visée du joueur stationnaire
- Mouvement animé le long d'un chemin et tirs
- Vol vers la gauche tout en tirant
- Constructions qui se brisent quand elles sont détruites, créant des obstacles supplémentaires
- Boss - Piste le joueur (généralement adossé à une barrière)
- Des bonusqui améliorent le vaisseau du joueur avec des PV, une cadence de tir plus élevée, des armes multiples, des roquettes lasers, davantage de méga-bombes, etc. Ces bonus réapparaissent automatiquement quand le joueur réapparaît. Donnez à votre joueur des bonus arbitraires, ou en fonction de la difficulté de la section dans laquelle il est entré. Il peut être judicieux de lui donner plus de boucliers dans une zone riche en projectiles, ou une cadence de tir supérieure face à un ennemi aux PV élevés.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.