O jogador controla uma nave que voa da esquerda da tela para a direita de forma contínua. Ele pode se mover dentro do campo de visão e acelerar o movimento para a direita com o . Os movimentos de subir e descer são limitados pela trincheira, onde há inimigos, obstáculos, poderes e chefes. Os chefes seguem o jogador da esquerda para a direita até chegarem a uma barreira que interromperá sua movimentação e impedirá que saia da fase!

Além disso, o jogo utiliza pontuação e multiplicadores de pontos para incentivar o jogador. A pontuação é obtida matando os inimigos e coletando poderes. Coletar com sucesso 5 entradas de pontuação em alguns segundos aumentará o multiplicador de pontos.

Os principais elementos que compõem o Modelo de Jogo de Tiro 2D são:

  1. Segmentos de trincheira, onde o jogador voa da esquerda para a direita e onde todos os itens de jogabilidades estão afixados.
  2. Espaçonave, que o jogador move para cima, para baixo, esquerda e direita, dentro do espaço da câmera que sempre se movimenta para a direita (a menos que seja bloqueada por uma barreira).
  3. Pontos de Controle que salvam o progresso do jogador na fase.
  4. Barreira de Pausa da Trincheira que fixa a câmera que sempre se move para a direita, para chefes e eventos especiais.
  5. Inimigos, com algumas variações:
    1. Fixos atirando em linha reta para a esquerda
    2. Fixos com padrão de tiro
    3. Fixos que miram no jogador
    4. Movimento animado em um caminho e atirando
    5. Voando para a esquerda enquanto atira
    6. Construtos que se despedaçam quando destruídos, criando mais obstáculos
    7. Chefe - segue o jogador (geralmente com uma barreira atrás para impedir a saída do trilho)
  6. Coletáveis que melhoram a nave do jogador com vida, tiro mais rápido, diversas armas, foguetes a laser, detonadores teleguiados, mais megabombas, remoção de inimigos, etc. Ressurgem automaticamente quando o jogador ressurge. Forneça coletáveis ao jogador de forma arbitrária ou com base na dificuldade da área acessada. Talvez mais escudos em uma área com muitos projéteis ou maior velocidade de tiro contra um inimigo com muita vida.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.