O jogador controla uma nave que voa constantemente da esquerda para a direita do ecrã. Pode voar dentro da vista e mover-se mais rapidamente para a direita usando . O movimento para cima e para baixo é restringido pela trincheira, dentro da qual existem inimigos, obstáculos, potencializadores e chefes. Os chefes monitorizam o jogador da esquerda para a direita até que este alcance uma barreira, que trava o seu movimento e impede-o de ficar sem mais nível.

Adicionalmente, o jogo usa a pontuação e multiplicadores de pontuação para adicionar um incentivo. A pontuação é aumentada ao derrotar inimigos e colecionar potencializadores. Caso o jogador obtenha 5 entradas de pontuação dentro de alguns segundos, tal irá aumentar o multiplicador de pontuação.

Os elementos principais que compõem o modelo de jogo de tiros 2D são:

  1. Segmentos de trincheira nos quais o jogador voa da esquerda para a direita, e aos quais todos os itens de jogabilidade estão anexados.
  2. A Nave Espacial que o jogador controla, movendo-se para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita dentro do espaço da câmara que está sempre a mover-se para a direita (exceto quando é bloqueada por uma barreira).
  3. Pontos de Verificação para guardar o progresso do jogador ao longo do nível.
  4. Barreira de Pausa da Trincheira que impede que a câmara continue a mover-se para a direita, para chefes e eventos especiais.
  5. Inimigos com a algumas variações:
    1. Fixo a disparar em linha reta para a esquerda
    2. Padrão de disparo fixo
    3. Fixo, a apontar para o jogador
    4. Movimento animado ao longo de um caminho e a disparar
    5. A voar para a esquerda enquanto dispara
    6. Construções que se partem quando são destruídas criando obstáculos adicionais
    7. Chefe - segue o jogador (normalmente, com uma barreira atrás dele para impedir que a pista acabe)
  6. Colecionáveis que potencializam a nave do jogador com vida, maior cadência de disparo, multiplica as armas, foguetes laser, detonadores seguidores, mais megabombas, aniquiladores de inimigos, etc. Estes reaparecem automaticamente quando o jogador reaparece. Oferece colecionáveis arbitrariamente aos teus jogadores, ou baseado na dificuldade da secção que eles vão entrar. Talvez seja melhor dar-lhes mais escudos numa área com mais projéteis, ou maior cadência de tiro para um inimigo com mais vida.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.