Il giocatore controlla una nave che vola ininterrottamente sullo schermo da sinistra a destra. Può muoversi all'interno dell'inquadratura e spostarsi più rapidamente verso destra usando . Il movimento verticale è limitato dalla trincea, all'interno della quale si trovano nemici, ostacoli, potenziamenti e boss. I boss inseguono il giocatore da sinistra a destra finché non incontrano una barriera, che fermerà il loro movimento e impedisce di finire il livello!
Inoltre il gioco fa uso di punteggio e di moltiplicatori per aggiungere incentivi. Il punteggio viene assegnato per l'uccisione dei nemici e la raccolta di potenziamenti. Ottenere punti 5 volte in pochi secondi aumenterà il moltiplicatore di punteggio.
Gli elementi fondamentali che compongono il modello Sparatutto 2D sono:
- Segmenti di trincea su cui il giocatore vola da sinistra a destra e a cui sono attaccati tutti gli elementi di gioco.
- La Nave spaziale controllata dal giocatore. Si muove su e giù, a destra e a sinistra entro i confini dell'inquadratura che si sposta costantemente verso destra (a meno che non sia bloccata da una barriera).
- Checkpoint che memorizzano i progressi del giocatore nel livello.
- Barriera pausa della Trincea che impedisce alla telecamera di muoversi sempre a destra, per i boss o gli eventi speciali.
- Nemici in diverse varianti:
- Fuoco stazionario dritto verso sinistra
- Pattern di fuoco stazionario
- Fuoco stazionario mirato al giocatore
- Movimento animato lungo un percorso e fuoco
- Volo a sinistra mentre spara
- Costruzioni che vanno in pezzi quando vengono colpite creando ulteriori ostacoli
- Boss - insegue il giocatore (di solito con una barriera dietro di sé per impedire l'esaurimento del tracciato)
- Modificatori che potenziano la nave con salute, maggiore velocità di fuoco, armi aggiuntive, razzi laser, blaster a ricerca, mega bombe extra, annientamento di nemici, ecc. Si auto-rigenerano quando il giocatore si rigenera. Fornisci dei modificatori ai tuoi giocatori in modo arbitrario, o in base alla difficoltà della sezione in cui stanno per entrare. Magari dai loro più scudi in una zona con molti proiettili, o una maggiore velocità di fuoco per un nemico con maggiore salute.
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