يتحكم اللاعب في سفينة تطير من يسار الشاشة إلى اليمين باستمرار. يمكن لعناصر اللعب التحرك داخل المشهد والتحرك بسرعة أكبر إلى اليمين باستخدام . يتم تقييد الحركة صعودًا وهبوطًا بالخندق، الذي يوجد فيه الأعداء والعقبات والقدرات الإضافية والزعماء. يتتبع الزعماء اللاعب من اليسار إلى اليمين حتى يصطدموا بحاجز، ما سيوقف حركتهم ويمنعنا من الخروج من المستوى!
بالإضافة إلى ذلك، تستعين اللعبة بالنتيجة ومضاعفاتها؛ لإضافة عنصر الحافز. تظهر النتيجة عند قتل الأعداء وجمع القدرات الإضافية. سيؤدي النجاح في الحصول على 5 نقاط في غضون بضع ثوانٍ إلى زيادة مُضاعِف النتيجة.
العناصر الأساسية التي يتألف منها نموذج لعبة شوتم أب ثنائية الأبعاد:
- مقاطع الخندق التي يهبط منها اللاعب من اليسار إلى اليمين، والتي يتم إرفاق جميع عناصر اللعب بها.
- سفينة الفضاء التي يتحكم فيها اللاعب، وتتحرك لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين داخل نطاق الكاميرا التي تتحرك دائمًا إلى اليمين (ما لم يمنعها حاجز).
- نقاط الحفظ لتخزين تقدم اللاعب خلال المستوى.
- حاجز الإيقاف المؤقت للخندق الذي يوقف الكاميرا التي تتحرك دائمًا إلى اليمين، للزعماء أو الأحداث الخاصة.
- الأعداء ببضعة أشكال متباينة:
- إطلاق النار بشكل مستقيم لليسار
- إطلاق النار بشكل مستقيم
- التصويب بشكل مستقيم على أحد اللاعبين
- حركات العناصر المتحركة على طول المسار مع إطلاق النار
- الطيران إلى اليسار في أثناء إطلاق النار
- إنشاء مبانٍ تتفكك عند تدميرها، ما يؤدي إلى تكوين عقبات إضافية
- الزعيم - يتتبع اللاعب (عادة ما يكون هناك حاجز في الخلف لإيقاف التتبع عند حد معيّن)
- المعززات التي تزوّد سفينة اللاعبين بالصحة وسرعة أكبر في إطلاق النار وأسلحة مضاعفة وصواريخ ليزر وناسفات متتبعة والمزيد من القنابل العملاقة والضربات الموجّهة للأعداء وما إلى ذلك. تظهر هذه العناصر تلقائيًا عند إعادة ظهور اللاعب. امنحوا اللاعبين المعززات بشكل عشوائي، أو استنادًا إلى صعوبة القسم الذي سيدخلون إليه. أو ربما عليكم منحهم المزيد من الدروع في منطقة بها الكثير من القذائف، أو معدل أكبر في إطلاق النار لعدو يتمتع بمستوى صحة أعلى.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.