Der Spieler steuert ein Schiff, das von der linken Seite des Bildschirms kontinuierlich nach rechts fliegt. Es kann sich innerhalb des Bildschirms umherbewegen und mit schneller nach rechts fliegen. Nach oben und unten sind die Bewegungen durch den Graben eingeschränkt, in dem sich zusätzlich Gegner, Hindernisse, Powerups und Bosse befinden. Bosse verfolgen den Spieler von links nach rechts, bis sie auf eine Barriere treffen, welche ihr Fortkommen stoppt und verhindert, dass das Schiff den Level verlässt!

Als zusätzlichen Anreiz nutzt das Spiel Punkte und Punktemultiplikatoren. Punkte erhält man für das Erledigen von Gegnern und das Sammeln von Powerups. Kann der Spieler innerhalb eines Zeitlimits fünf Mal punkten, wird der Punktemultiplikator erhöht.

Die Kernelemente, welche die 2D-Shoot-‘em-up-Vorlage beinhaltet, sind:

  1. Graben-Segmente, die der Spieler von links nach rechts durchfliegt und an denen sämtliche Gameplay-Objekte befestigt sind.
  2. Das Raumschiff, das der Spieler steuert. Es fliegt innerhalb des Bildausschnitts (der sich ständig nach rechts bewegt) hoch und runter und nach links und rechts (bis eine Barriere die Bahn blockiert).
  3. Checkpunkte, um den Fortschritt des Spielers im Verlauf des Levels zu speichern.
  4. Graben-Pause-Barriere, die verhindert, dass die Kamera sich immer weiter nach rechts bewegt (für Bosse oder Spezial-Events).
  5. Gegner in verschiedenen Variationen:
    1. Stationär, feuert gerade nach links
    2. Stationäres Feuermuster
    3. Stationär, zielt auf den Spieler
    4. Animierte Bewegung entlang eines Pfads und feuern
    5. Beim Feuern nach links fliegend
    6. Konstrukte, die auseinanderbrechen, wenn sie zerstört werden, und weitere Hindernisse erzeugen.
    7. Boss – verfolgt den Spieler (in der Regel mit einer Barriere hinter ihm, um zu verhindern, dass der Platz ausgeht.)
  6. Pickups, die das Schiff des Spielers mit Gesundheit, schnellerer Feuerrate, multiplen Kanonen, Lasern, Raketen, Sucher-Blastern, weiteren Megabomben, Gegner-Wischern usw. ausstatten. Diese werden automatisch gespawnt, wenn der Spieler respawnt. Die Spieler können die Pickups willkürlich finden oder auf der Basis des Schwierigkeitsgrades des Abschnittes, durch den sie gerade fliegen. Es empfiehlt sich, ihnen in einer Gegend mit zahlreichen Projektilen mehr Schilde oder, für einen Gegner mit einer höheren Gesundheit, eine höhere Feuerrate zu geben.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.