ドリームウォークに出かけよう!

2020年の春、Mmはコミュニティにドリームウォーク(命名してくれたTAPgilesには感謝を!)を企画しました。ここではドリーマーの皆さんにMmのシーンをリミックスしてもらい、公園の散歩道にとびっきりのアレンジを加えてもらいました。その結果、公園、森、砂漠、さらには月面までもバーチャルでお散歩することができました。

シュールな企画になりましたが、それこそMmが望んでいること! 第3回Impyアワードの興奮がようやく収まってきた今こそ、ドリームウォークをもう一度開催するべく、カレンダーに丸印を付けました!

本日より、世界中のドリーマーからの「ドリームウォーク2」への作品投稿をお待ちしています。さらに、作品作りのとっかかりに便利なテンプレートとスターターキットも公開。もちろん、他のコラボイベントと同じようにいくつかのガイダンスはありますが、ドリームウォークの精神は、これまでもこれからも、「You Do You!(自分らしくいこう!)」です。この世界を飛び出すのも、シンプルな田園風景を散歩するのも皆さんの自由。そうじゃなかったら、このイベントの意味がありませんからね!

2週間後の2022年5月6日には、その時点までの応募作品を集めてつなぎ合わせ、最初のウォークに出発する予定です。さらにその2週間後(5月20日)には、条件を満たした全てのエントリー作品を含めたドリームウォーク2の最終アップデートを公開する予定です。

参加したいと思った方は、下のドリームウォーク2の応募要項をご確認ください。また、テンプレートとコレクションへのリンクもありますので、遠慮なく使ってくださいね。

今年のドリームウォークのコレクション。作品で使えるさまざまなアセットを用意しています

今年のドリームウォークのコレクション。作品で使えるさまざまなアセットを用意しています

制作のガイドライン

はじめに、MmDreamQueenが作ってくれたドリームウォーク2のテンプレートのシーンをリミックスしましょう! 受付作品は、このシーンをリミックスしたもののみとなります。シーンを読み込むと、2つのゲートが見えるはず。

  • ゲートが見えない場合は、 でメニューを開いて、表示/非表示メニューで透明プレビューをオフにしてください。空っぽパペット(デラックス版)がテンプレートの床に立っています。
  • このテンプレートのフロアは、ドリームウォーク2のシーンでプレイ可能な最大エリアです。つまり、プレイヤーはこのエリアを自由に歩けますが、用意されているスカルプチャーのグリッドを越えることはできません。
  • 高さに制限はありません。プレイ可能な最大エリアは、水平方向にのみ設定されています。
  • テンプレートのフロアの外をデコレーションしても構いません。
  • プレイ可能なエリアをずっと小さくするのもOK。テンプレートのフロアの広さにシーンを合わせる必要はありません。
  • シーンの基本となるフィールドができたら、テンプレートのフロアを削除しても構いません。

ただし、パペットから何かを削除したり、手直しするのは禁止です!このパペットは一人称視点だけで操作し、チップに他のキャラクターを宿してはいけません。リモート操作のパペットは問題ありません。

2つのゲートはシーンの入口と出口で、ドリームウォーク2の次のシーンへのドアとして機能します! シーンは入口のゲートから始まり、出口のゲートで終わります。

  • ゲートを削除するかどうかは自由です。ドリームウォークのシーンを通り抜けて、ドアのガジェットを使ってシーンから出られればOK!
  • ゲートを置き間違えたり、どっちがどっちか分からなくなったときは、ゲートのグループにスコープインして、マイクロチップの中から電源の入っていないテキストガジェットを探しましょう。それを選択すると、アイコンが表示されます。赤いアイコンならシーンのパペットの開始位置になる場所で、緑のアイコンならシーンの出口となるドアを置く場所です。

では、早速ドリームウォークのシーンを作ってみましょう! ドリームウォーク2のキットには、シーンのデコレーションに使えるオブジェクトがたくさん用意されています。例えば、収集できるスターのエレメントはシーンの隠しアイテムに使えますよ!

  • 収集できるスターのエレメントには、スターのマイクロチップがネストされていて、その中には「収集をオン」スイッチがあります。
  • これに電源が入っていないとき、プレイヤーがスターを拾うことはできません。パズルをクリアしないとスターを回収できないようにしたいときに役立つかもしれませんね。
  • まずスイッチを電源オフにして、カウンターやキーフレームなどの別のガジェットでスイッチの電源を入れて、プレイヤーが拾えるようにするといいでしょう。
  • ドリームウォークのシーンで使えるスターはひとつだけなので、もし使うならうまく隠しましょう!

次のアップデートでは、ドリームウォークのシーンをまとめて、誰が隠しスターを一番多く見つけられるか競い合えるランキングをリリースする予定です。ただし、キットにある他のオブジェクトと同じように、スターを使うかどうかは自由です。シーンに合わないなと思ったら、無理に使わなくても大丈夫です!

今年のドリームウォークのテンプレート。最初からリミックスOK!

今年のドリームウォークのテンプレート。最初からリミックスOK!

最後にもう少しだけガイドラインを…

  • オリジナルのドリームウォークの精神に則って、パペットが死んでしまうようなギミックは追加しないでください! シーンはできるだけ穏やかで安全になるようデザインしてください。
  • 最終的なドリームに影響するようなもの(変数、変数カスタマイザー、スコアガジェット、スコア・カスタマイザー、ごほうびバブル、追加のドア)は追加しないでください!
  • 投稿するシーンに、シーンメーターの上限はありません! ただし、シーンをテストする際はフレームレートの低下や大きな音に注意し、それらを発生させる可能性のあるものを削除したり、最適化したりする必要があります。

最後にとても大事なこととして、シーンはリミックスOKにしてから投稿してください!

投稿方法

ドリームウォーク2の作品を仕上げたら、ガイドラインに書かれている要項をチェックして、indreams.meの投稿ページからindreams.meのリンクを投稿してください。

投稿の際に問題が起きた場合は、Twitter(@mediamolecule(新しいタブで開く))でお知らせください。

説明は以上です。ドリームウォーク2では、皆さんがどんな散歩道を作ってくれるのか、今から待ちきれません! そして、SNSでハッシュタグ#DreamWalkをつけて、制作の様子もぜひシェアしてくださいね!

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!