Tryb montażu
Narzędzia
To twoje narzędzia montażowe. Możesz klonować, zamrażać, regulować, ukrywać, rozciągać... Poznaj więcej informacji na temat każdego narzędzia, żeby lepiej zrozumieć, jak działa.
Cofnij
Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.
Naciśnij nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , aby cofnąć.
Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.
Naciśnij na nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w lewo i naciśniesz , aby cofnąć.
Ponów
Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.
Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , żeby ponowić.
Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij na nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.
Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w prawo i naciśniesz , żeby ponowić.
Przesuń
Narzędzie przesuwania, jak się zapewne spodziewasz, służy do przemieszczania przedmiotów w twojej scenerii. Możesz też użyć go do zmiany rozmiaru i pozycji wszystkiego, co chwycisz za jego pomocą.
Najedź na obiekt, który chcesz przesunąć. Naciśnij i przytrzymaj , żeby go chwycić. Poruszaj kontrolerem, żeby przesuwać obiekt, i puść , żeby go umieścić.
Możesz też użyć i , żeby go skalować, /, żeby go odwrócić, i , żeby zmienić jego pozycję na koniuszku chochlika – po prostu wykonaj pociągnięcie w dowolnym kierunku, żeby nim poruszyć.
Jeśli chcesz skorzystać ze skrótu do przesuwania, naciśnij , by wywołać ikonę przesuwania, a następnie chwyć za pomocą jak wcześniej.
Narzędzie przesuwania, jak się zapewne spodziewasz, służy do przemieszczania przedmiotów w twojej scenerii. Możesz też użyć go do zmiany rozmiaru i pozycji wszystkiego, co chwycisz za jego pomocą.
Najedź na obiekt, który chcesz przesunąć. Naciśnij i przytrzymaj na , żeby go chwycić. Przesuń tam, gdzie ma znaleźć się obiekt, i puść , żeby go umieścić.
Skaluj obiekt, przytrzymując na i przekręcając jak pokrętło. Odwróć go, przytrzymując na , przesuwając w kierunku, w którym chcesz go odwrócić, po czym puszczając .
Jeśli chcesz skorzystać ze skrótu do przesuwania, naciśnij na , by wywołać ikonę przesuwania, a następnie chwyć za pomocą na jak wcześniej.
Rozciąganie
Zmienia proporcje lalek lub jakichkolwiek innych obiektów połączonych za pomocą przegubów kulowych albo sworzni. Pamiętaj, że jeśli rozciąganie ma zadziałać, musisz mieć co najmniej trzy połączone obiekty.
Jeśli chcesz zobaczyć je w akcji, umieść pustą lalkę i przybliż ją, używając + . Wybierz opcję rozciąganie, chwyć którąś z części lalki za pomocą i przesuń kontroler, by przeciągnąć ją w dowolnym kierunku.
Jak widzisz, możesz szybko dać tej zwyczajnej lalce szyję żyrafy, klatę goryla i ręce orangutana. Albo, no wiesz, po prostu wydłużyć jej nogi.
Żeby pomóc ci zrozumieć reguły, wykorzystamy trzy rzeźby (sześciany się nadadzą; nazwijmy je A, B i C) i połączymy je (A z B oraz B z C) za pomocą dwóch przegubów kulowych albo sworzni.
Wybierz narzędzie rozciągania i chwyć obiekt C, używając , a następnie przesuń kontroler, żeby go przeciągnąć. B zostanie rozciągnięty, ponieważ znajduje się pomiędzy obiektem podrzędnym (C) a nadrzędnym (A).
Zmienia proporcje lalek lub jakichkolwiek innych obiektów połączonych za pomocą przegubów kulowych albo sworzni. Pamiętaj, że jeśli rozciąganie ma zadziałać, musisz mieć co najmniej trzy połączone obiekty.
Jeśli chcesz zobaczyć je w akcji, umieść pustą lalkę i przybliż ją, używając na + na . Wybierz opcję rozciąganie, chwyć którąś z części lalki za pomocą na i przeciągnij ją w dowolnym kierunku.
Jak widzisz, możesz szybko dać tej zwyczajnej lalce szyję żyrafy, klatę goryla i ręce orangutana. Albo, no wiesz, po prostu wydłużyć jej nogi.
Żeby pomóc ci zrozumieć reguły, wykorzystamy trzy rzeźby (sześciany się nadadzą; nazwijmy je A, B i C) i połączymy je (A z B oraz B z C) za pomocą dwóch przegubów kulowych albo sworzni.
Wybierz narzędzie rozciągania i chwyć obiekt C, używając na , a następnie przesuń chochlika, żeby go przeciągnąć. B zostanie rozciągnięty, ponieważ znajduje się pomiędzy obiektem podrzędnym (C) a nadrzędnym (A).
Sklonuj
Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.
Wybierz sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować, i chwyć to za pomocą . Możesz też wcisnąć i przytrzymać , co zmieni koniuszek chochlika w ikonę klonowania, a następnie chwycić element za pomocą .
Jeśli wciśniesz lub , przytrzymując sklonuj, możesz zwiększyć liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od zastosowanego przycisku.
Wciśnij , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a wcześniej umieszczonym klonem. Przesuń kontroler w przestrzeń i ustaw oryginał, a następnie klon.
Klon do klona świetnie się sprawdza przy tworzeniu mostów i schodów, gdy oryginał i klon wyznaczają początek i koniec, a dodatkowe klony elegancko układają się między nimi.
Wciśnij , by klonować w trybie klon od klona i wypełnić przestrzeń klonami pojawiającymi się poza pierwszym klonem. Można w ten sposób stworzyć, dajmy na to, podłogę i uniknąć stawiania klonów hen, daleko od oryginału.
Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy pod rząd przeciwny przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.
Masz jeszcze do dyspozycji diabelnie sprytną opcję o nazwie klonowanie na żywo. Wybierz narzędzie klonowania, a w menu kontekstowym pojawi się przycisk klon na żywo. Naciśnij go za pomocą , żeby go włączyć.
Teraz podczas klonowania kopia stanie się klonem na żywo. Wszelkie zmiany, jakich dokonasz w niej podczas edycji, zostaną powtórzone również w oryginale. Pamiętaj, że klon na żywo działa tylko w przypadku rzeźb i malunków.
Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.
Wybierz sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować, i chwyć to za pomocą na . Możesz też wcisnąć i przytrzymać na , co zmieni koniuszek chochlika w ikonę klonowania, a następnie chwycić element przy użyciu na .
Jeśli wciśniesz lub na , przytrzymując sklonuj, możesz zwiększyć liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od wciskanego przycisku.
Wciśnij na , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a wcześniej umieszczonym klonem. Przesuń w przestrzeń i ustaw oryginał, a następnie klon.
Klon do klona świetnie się sprawdza przy tworzeniu mostów i schodów, gdy oryginał i klon wyznaczają początek i koniec, a dodatkowe klony elegancko układają się między nimi.
Wciśnij na , by klonować w trybie klon od klona i wypełnić przestrzeń klonami pojawiającymi się poza pierwszym klonem. Można w ten sposób stworzyć, dajmy na to, podłogę i uniknąć stawiania klonów hen, daleko od oryginału.
Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy pod rząd przeciwny przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.
Masz jeszcze do dyspozycji diabelnie sprytną opcję o nazwie klonowanie na żywo. Wybierz narzędzie klonowania, a w menu kontekstowym pojawi się przycisk klon na żywo. Naciśnij go za pomocą na , żeby go włączyć.
Teraz podczas klonowania kopia stanie się klonem na żywo. Wszelkie zmiany, jakich dokonasz w niej podczas edycji, zostaną powtórzone również w oryginale. Pamiętaj, że klon na żywo działa tylko w przypadku rzeźb i malunków.
Reguluj
Praktycznie wszystko w Dreams posiada menu regulacji. Służy ono do określania i edytowania przeróżnych właściwości obiektu. To, jakie one są, zależy od tego, co właściwie regulujesz.
Wybierz reguluj, najedź na rzecz, którą chcesz wyregulować, i naciśnij . Pojawi się menu regulacji. Jeśli zależy ci na skrócie, najedź na rzecz, którą chcesz wyregulować, i naciśnij + .
Wszystkie właściwości w menu regulacji mają również porty wejścia i wyjścia, które wysuną się po bokach menu regulacji, kiedy najedziesz na poszczególne właściwości.
Łącząc te porty kablami z innymi menu regulacji lub gadżetami, możesz przesyłać sygnały z/do obiektów, a także wywoływać określone działania w swoich dziełach.
Sygnały mogą aktywować różne wydarzenia, włączać zasilanie gadżetów, przekazywać informacje z jednego gadżetu do drugiego, zmieniać właściwości obiektu i tak dalej.
Żeby podłączyć port kablem, najedź na niego, naciśnij , a następnie przesuń chochlika. Kabel będzie przymocowany do koniuszka chochlika. Najedź na port, który chcesz połączyć kablem, i naciśnij ponownie, by to zrobić.
Praktycznie wszystko w Dreams posiada menu regulacji. Służy ono do określania i edytowania przeróżnych właściwości obiektu. To, jakie one są, zależy od tego, co właściwie regulujesz.
Wybierz reguluj, najedź na coś i naciśnij na . Pojawi się menu regulacji. Jeśli zależy ci na skrócie, najedź na rzecz, którą chcesz wyregulować, i naciśnij na + na .
Wszystkie właściwości w menu regulacji mają również porty wejścia i wyjścia, które wysuną się po bokach menu regulacji, kiedy najedziesz na poszczególne właściwości.
Łącząc te porty kablami z innymi menu regulacji lub gadżetami, możesz przesyłać sygnały z/do obiektów, a także wywoływać określone działania w swoich dziełach.
Sygnały mogą aktywować różne wydarzenia, włączać zasilanie gadżetów, przekazywać informacje z jednego gadżetu do drugiego, zmieniać właściwości obiektu i tak dalej.
Żeby podłączyć port kablem, najedź na niego, naciśnij na , a następnie przesuń chochlika. Kabel będzie przymocowany do koniuszka chochlika. Najedź na port, który chcesz połączyć kablem, i ponownie naciśnij .
Usuń
Czasem musisz po prostu czegoś się pozbyć. Może zostało umieszczone przez pomyłkę. Może znajduje się w złym miejscu. A może zwyczajnie przestało ci się podobać.
Wybierz tę opcję i najedź na rzecz, którą chcesz wyrzucić. Zauważysz, że z twoim chochlikiem stało się coś drastycznego.
Nie panikuj. Twój chochlik tylko daje ci do zrozumienia, że zamierzasz coś usunąć. W końcu nie chcemy, żeby doszło do tego przez przypadek, prawda? Naciśnij , żeby usunąć obiekt.
Możesz też usuwać rzeczy w dowolnym momencie, używając , ale zachowaj ostrożność, bo w tym przypadku chochlik cię nie ostrzeże. Jeśli usuniesz coś przez przypadek, naciśnij , żeby cofnąć akcję, a twój obiekt ponownie się pojawi.
Czasem musisz po prostu czegoś się pozbyć. Może zostało umieszczone przez pomyłkę. Może znajduje się w złym miejscu. A może zwyczajnie przestało ci się podobać.
Wybierz narzędzie usuwania i najedź na rzecz, którą chcesz wyrzucić. Zauważysz, że z twoim chochlikiem stało się coś drastycznego.
Nie panikuj. Twój chochlik tylko daje ci do zrozumienia, że zamierzasz coś usunąć. W końcu nie chcemy, żeby doszło do tego przez przypadek, prawda? Naciśnij na , żeby usunąć obiekt.
Możesz też usuwać rzeczy w dowolnym momencie, używając na . Jeśli usuniesz coś przez przypadek, nie martw się – możesz to cofnąć. Po prostu przechyl w lewo i naciśnij , żeby cofnąć akcję, a twój obiekt ponownie się pojawi.
Ukryj
Kiedy pracujesz nad scenerią pełną przeróżnych rzeczy, nie chcesz ciągle przesuwać czegoś z miejsca na miejsce, żeby widzieć, co robisz. Zamiast tego użyj tej opcji i ukryj co trzeba.
Wybierz opcję ukryj, najedź koniuszkiem chochlika na to, co chcesz ukryć, i naciśnij . Żeby ukryć kilka rzeczy, przytrzymaj i przejdź do następnego obiektu do ukrycia.
Kiedy korzystasz z narzędzia ukrywania, ukryte rzeczy zmieniają kolor na żółty, aby pokazać ci, że są ukryte. Gdy tylko opuścisz narzędzie ukrywania, znikną z widoku.
Żeby odkryć wszystko, wybierz ukryj i użyj opcji odkryj wszystko w menu kontekstowym. Możesz też użyć skrótu +, żeby ukryć lub odkryć wszystko z wyjątkiem rzeczy, na którą najeżdżasz chochlikiem.
Kiedy pracujesz nad scenerią pełną przeróżnych rzeczy, nie chcesz ciągle przesuwać czegoś z miejsca na miejsce, żeby widzieć, co robisz. Zamiast tego użyj tej opcji.
Wybierz opcję ukryj, najedź koniuszkiem chochlika na to, co chcesz ukryć, i naciśnij na . Żeby ukryć kilka rzeczy, przytrzymaj i przejdź do następnego obiektu do ukrycia.
Kiedy korzystasz z narzędzia ukrywania, ukryte rzeczy zmieniają kolor na żółty, aby pokazać ci, że są ukryte. Gdy tylko opuścisz narzędzie ukrywania, znikną z widoku.
Żeby odkryć wszystko, wybierz ukryj i użyj opcji odkryj wszystko w menu kontekstowym. Możesz też użyć skrótu na + na , żeby ukryć lub odkryć wszystko z wyjątkiem rzeczy, na którą najeżdżasz chochlikiem.
Zamroź
Powstrzymuje przed przypadkową interakcją z rzeczami w złożonej scenerii. Wybierz rzeczy, które chcesz zamrozić, żeby ich nie przesunąć, usunąć i generalnie nie majstrować przy czymś, przy czym nie chcesz.
Wybierz opcję zamroź, najedź koniuszkiem chochlika na to, co chcesz zamrozić, i naciśnij . Żeby zamrozić kilka rzeczy, przytrzymaj i przejdź do następnego obiektu do zamrożenia.
Zamrożone rzeczy zmieniają kolor na niebieski, aby pokazać ci, że są zamrożone. Nie możesz niczego z nimi zrobić. Jeśli spróbujesz, zaczną migać, by ci o tym przypomnieć.
Żeby odmrozić konkretne rzeczy, wybierz zamroź i ponownie naciśnij nad nimi . Jeśli chcesz odmrozić wszystko, użyj opcji odmroź wszystko w menu kontekstowym.
Wreszcie możesz użyć skrótu + , żeby zamrozić lub odmrozić wszystko z wyjątkiem rzeczy, na którą najeżdżasz chochlikiem.
Powstrzymuje przed przypadkową interakcją z rzeczami w złożonej scenerii. Wybierz rzeczy, które chcesz zamrozić, żeby ich nie przesunąć, usunąć i generalnie nie majstrować przy czymś, przy czym nie chcesz.
Wybierz opcję zamroź, najedź koniuszkiem chochlika na to, co chcesz zamrozić, i naciśnij na . Żeby zamrozić kilka rzeczy, przytrzymaj i przejdź do następnego obiektu do zamrożenia.
Zamrożone rzeczy zmieniają kolor na niebieski, aby pokazać ci, że są zamrożone i nie możesz niczego z nimi zrobić. Jeśli spróbujesz, zaczną migać, by ci o tym przypomnieć.
Żeby odmrozić konkretne rzeczy, wybierz zamroź i ponownie naciśnij nad nimi na . Jeśli chcesz odmrozić wszystko, użyj opcji odmroź wszystko w menu kontekstowym.
Wreszcie możesz użyć skrótu na + na , żeby zamrozić lub odmrozić wszystko z wyjątkiem rzeczy, na którą najeżdżasz chochlikiem.
Zapiecz wygenerowane
Generowane obiekty są niestałe. Istnieją tylko, kiedy płynie czas... prawda? Nie jeśli je zapieczemy! To narzędzie bierze obiekty generowane i czyni je stałymi.
Wyobraź sobie, że masz generator wypluwający patyki. Twoja sterta patyków jest cudowna w swojej losowości, więc myślisz sobie: „byłoby z tego świetne ognisko”. No problemo!
Wybierz opcję zapiecz wygenerowane z menu narzędzi, a wszystkie wygenerowane obiekty w twojej scenerii pojawią się jako ładne, solidne, fioletowe przedmioty. Najedź na jakiś i naciśnij , aby go zapiec.
Możesz też zapiec wszystkie wygenerowane obiekty w scenerii, używając opcji zapiecz wszystko wygenerowane z menu kontekstowego. Gotowe, twoje wygenerowane obiekty są teraz prawdziwymi, permanentnymi obiektami w scenerii.
Generowane obiekty są niestałe. Istnieją tylko, kiedy płynie czas... prawda? Nie jeśli je zapieczemy! To narzędzie bierze obiekty generowane i czyni je stałymi.
Wyobraź sobie, że masz generator wypluwający patyki. Twoja sterta patyków jest cudowna w swojej losowości, więc myślisz sobie: „byłoby z tego świetne ognisko”. No problemo!
Wybierz opcję zapiecz wygenerowane z menu narzędzi, a wszystkie wygenerowane obiekty w twojej scenerii pojawią się jako ładne, solidne, fioletowe przedmioty. Najedź na jakiś i naciśnij na , aby go zapiec.
Możesz też zapiec wszystkie wygenerowane obiekty w scenerii, używając opcji zapiecz wszystko wygenerowane z menu kontekstowego. Gotowe, twoje wygenerowane obiekty są teraz prawdziwymi, permanentnymi obiektami w scenerii.
Dostosuj szczegóły
Jeśli masz artystyczne zacięcie, czasami twoje dzieła mogą okazać się tak szczegółowe, że wypełnią termometr. Dzięki tej opcji zmniejszysz liczbę detali w rzeźbach i malunkach.
Dla rzeźb schemat kolorów da ci pewne pojęcie o ich koszcie w twojej scenerii. Niebieski jest najmniej kosztowny, czerwony najbardziej, a róże i fiolety znajdują się gdzieś pomiędzy.
Koszt może bazować na szczegółowości, jeśli włączysz opcję uwzględniaj skalę w menu kontekstowym (domyślnie wł.), lub na wykorzystaniu pamięci, jeśli wyłączysz uwzględniaj skalę.
Najedź na rzeźbę, którą chcesz uprościć. Naciskaj , aż uznasz, że dany poziom uproszczenia cię satysfakcjonuje. Żeby cofnąć tę akcję, naciśnij , a następnie nad rzeźbą.
Możesz też użyć skrótu, by uprościć najbardziej szczegółową rzeźbę w swojej scenerii. Mając narzędzie ustawione na zmniejsz, naciśnij +.
Koniecznie pamiętaj, że uproszczenie obejmie także wszystkie klony rzeźby, które masz w swojej scenerii. Rzeźby do uproszczenia zostaną podświetlone, kiedy na nie najedziesz.
W przypadku malunków cała operacja jest prostsza. Nie możesz zwiększyć szczegółowości, a jedynie ją zmniejszyć, natomiast usuń największą szczegółowość nie może być stosowane w przypadku malunków.
Etapy działania są takie same. Po prostu najedź na malunek, który chcesz uprościć, upewnij się, że narzędzie jest ustawione na zmniejsz i naciśnij . Zauważysz, że plamki zaczynają znikać.
Gdy całkiem znikną, możesz je przywrócić wyłącznie opcją cofnij. Tym właśnie różni się ta czynność od zwykłego użycia gęstości plamek w menu regulacji.
Gęstość plamek może być użyta do zmniejszenia liczby plamek, ale tylko wizualnie. One wciąż tam są i zabierają cenne miejsce na termometrze. To narzędzie natomiast usuwa je całkowicie.
Jest to więc świetny sposób na zaoszczędzenie pamięci! Spróbuj użyć rozciągania w menu regulacji w celu wypełnienia przerw. Nie zawsze się to uda, ale warto poeksperymentować.
Jeśli masz artystyczne zacięcie, czasami twoje dzieła mogą okazać się tak szczegółowe, że wypełnią termometr. Dzięki tej opcji zmniejszysz liczbę detali w rzeźbach i malunkach.
Dla rzeźb schemat kolorów da ci pewne pojęcie o ich koszcie w twojej scenerii. Niebieski jest najmniej kosztowny, czerwony najbardziej, a róże i fiolety znajdują się gdzieś pomiędzy.
Koszt może bazować na szczegółowości, jeśli włączysz opcję uwzględniaj skalę w menu kontekstowym (domyślnie wł.), lub na wykorzystaniu pamięci, jeśli wyłączysz uwzględniaj skalę.
Najedź na rzeźbę, którą chcesz uprościć. Naciskaj na , aż uznasz, że dany poziom uproszczenia cię satysfakcjonuje. Zetknij górę z dołem , aby przełączać pomiędzy zwiększaniem i zmniejszaniem szczegółowości.
Możesz też użyć skrótu, by uprościć najbardziej szczegółową rzeźbę w swojej scenerii. Mając narzędzie ustawione na zmniejsz, naciśnij na + na .
Koniecznie pamiętaj, że uproszczenie obejmie także wszystkie klony rzeźby, które masz w swojej scenerii. Rzeźby do uproszczenia zostaną podświetlone, kiedy na nie najedziesz.
W przypadku malunków całość jest prostsza. Nie możesz zwiększyć szczegółowości, a jedynie ją zmniejszyć, natomiast usuń największą szczegółowość nie może być stosowane w przypadku malunków.
Etapy działania są takie same. Po prostu najedź na malunek, który chcesz uprościć, upewnij się, że narzędzie jest ustawione na zmniejsz i naciśnij na . Zauważysz, że plamki zaczynają znikać.
Gdy całkiem znikną, możesz je przywrócić wyłącznie opcją cofnij. Tym właśnie różni się ta czynność od zwykłego użycia gęstości plamek w menu regulacji.
Gęstość plamek może być użyta do zmniejszenia liczby plamek, ale tylko wizualnie. One wciąż tam są i zabierają cenne miejsce na termometrze. To narzędzie natomiast usuwa je całkowicie.
Jest to więc świetny sposób na zaoszczędzenie pamięci! Spróbuj użyć rozciągania w menu regulacji w celu wypełnienia przerw. Nie zawsze się to uda, ale warto poeksperymentować.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.