Modo de montagem

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Ferramentas

Estas são as tuas ferramentas de montagem. Podes clonar, congelar, ajustar, ocultar, esticar... Consulta a opção mais informações de cada ferramenta para ficares a saber mais.

Desfazer

Todos cometemos erros. Mas podemos aprender com eles. Às vezes até podemos abraçá-los. No entanto, se não quiseres fazê-lo, há sempre a opção anular.

Basta premir por cima do botão e a tua última ação será anulada. Prime-o novamente para anular a ação anterior. Podes anular tudo o que fizeste desde o início da sessão, se for necessário.

Também existe um atalho para esta ação - basta premir para anular.

Todos cometemos erros. Mas podemos aprender com eles. Às vezes até podemos abraçá-los. No entanto, se não quiseres fazê-lo, há sempre a opção anular.

Prime em por cima do botão e a tua última ação será anulada. Prime-o novamente para anular a ação anterior. Podes anular tudo o que fizeste desde o início da sessão, se for necessário.

Também existe um atalho para esta ação - basta inclinar ou girar para a esquerda e premir para anular.

Refazer

Decidiste que afinal queres abraçar este erro? Basta premir por cima do botão e a ação que anulaste será refeita e voltará ao que era. Podes refazer tudo o que anulares.

Também existe um atalho para esta ação - basta premir para refazer.

Decidiste que afinal queres abraçar este erro? Prime em por cima do botão e a ação que anulaste será refeita e voltará ao que era. Podes refazer tudo o que anulares.

Também existe um atalho para esta ação - basta inclinar ou girar para a direita e premir para refazer.

Mover

A ferramenta de mover, como seria de esperar, serve para mover os itens pela tua cena. Também podes utilizá-la para alterar o tamanho e a posição do item que agarrares com ela.

Passa-a por cima do objeto para movê-lo. Mantém premido para agarrá-lo. Move o teu comando para mover o objeto e solta para largá-lo.

Também podes utilizar e para alterar a sua escala; / para virá-lo; e para reposicioná-lo na ponta da criatura - basta arrastá-lo em qualquer direção para movê-lo.

Podes utilizar o atalho de mover premindo para obter o ícone de mover e agarrá-lo com , como referido antes.

A ferramenta de mover, como seria de esperar, serve para mover os itens pela tua cena. Também podes utilizá-la para alterar o tamanho e a posição do item que agarrares com ela.

Passa-a por cima do objeto para movê-lo. Mantém premido em para agarrá-lo. Move para onde queres que vá e solta para pousá-lo.

Altera a sua escala mantendo em enquanto giras , como se estivesses a girar um mostrador. Para virá-lo, mantém premido em , move na direção em que queres virá-lo e solta .

Podes utilizar o atalho da ação mover premindo em para obter o ícone de mover e agarrar com em , como referido anteriormente.

Esticar

Altera as proporções dos bonecos ou de qualquer outro item que está ligado com juntas esféricas ou parafusos. Nota que é necessário haver pelo menos três itens ligados para que a opção esticar funcione.

Para vê-lo em ação, estampa um boneco em branco e aplica ver mais detalhes utilizando +. Seleciona esticar, agarra uma parte do boneco com e move o comando para arrastar em qualquer direção.

Como verás, podes rapidamente pôr um boneco com ar insípido com um pescoço de girafa, peito de gorila e braços de orangotango. Ou podes apenas pôr-lhe as pernas mais compridas.

Para te ajudar a entender as regras, pega em três esculturas (cubos servem perfeitamente, vamos chamar-lhes A, B e C) e liga-as (A a B e B a C) utilizando duas juntas esféricas ou parafusos.

Seleciona a ferramenta de esticar e agarra C utilizando e move o comando para arrastá-la. B será esticada, pois está entre uma escultura secundária (C) e a escultura principal (A).

Altera as proporções dos bonecos ou de qualquer outro item que está ligado com juntas esféricas ou parafusos. Nota que é necessário haver pelo menos três itens ligados para que a opção esticar funcione.

Para vê-lo em ação, estampa um boneco em branco e aplica ver mais detalhes utilizando em + em . Seleciona esticar, agarra uma parte do boneco com em e arrasta-a em qualquer direção.

Como verás, podes rapidamente pôr um boneco com ar insípido com um pescoço de girafa, peito de gorila e braços de orangotango. Ou podes apenas pôr-lhe as pernas mais compridas.

Para te ajudar a entender as regras, pega em três esculturas (cubos servem perfeitamente, vamos chamar-lhes A, B e C) e liga-as (A a B e B a C) utilizando duas juntas esféricas ou parafusos.

Seleciona a ferramenta de esticar e agarra C utilizando em e move a criatura para arrastá-la. B será esticada, pois está entre uma escultura secundária (C) e a escultura principal (A).

Clonar

Faz cópias dos itens, para que não tenhas de criar do zero cada um dos itens dos quais queres ter vários espécimes. As cópias também tornam as tuas criações mais eficientes em termos de memória.

Seleciona clonar, passa o cursor por cima do item que desejas clonar e agarra-o com . Ou mantém premido para alterar a ponta da criatura para o ícone de clonar e, de seguida, agarra o item com .

Se premires ou enquanto agarras no clone, podes aumentar e diminuir o número de clones. Os clones adicionais são adicionados de forma diferente, dependendo do botão.

Prime para ativar a opção clone-para-clone, em que os clones aparecem entre o item original e o clone. Move o comando para o espaço desejado e coloca o item original e o clone.

A opção clone-para-clone é ótima para pontes e escadas, pois o original e o clone definem o ponto inicial e final e os clones adicionais preenchem o espaço restante.

Prime para ativar a opção clone-de-clone, em que os clones adicionais aparecem depois do primeiro clone. É bom para o piso, por exemplo, para não teres de espaçar demasiado o teu clone do original.

Se começares com clone-para-clone () e decidires que afinal queres clone-de-clone () ou vice-versa, basta premires o botão oposto várias vezes até obteres a ação contrária.

Também há uma opção diabolicamente inteligente a que chamamos "clonagem vinculada". Seleciona a ferramenta de clonagem e o botão clone vinculado aparecerá no menu contexto. Prime por cima do botão para ativá-lo.

A partir de agora, quando fizeres uma clonagem, a cópia será um clone vinculado. Quaisquer edições que lhe aplicares, serão replicadas no original. Nota que a opção clone vinculado só funciona com esculturas e pinturas.

Faz cópias dos itens, para que não tenhas de criar do zero cada um dos itens dos quais queres ter vários espécimes. As cópias também tornam as tuas criações mais eficientes em termos de memória.

Seleciona clonar, passa o cursor por cima do item que desejas clonar e agarra-o com em . Ou mantém premido em para alterar a ponta da criatura para o ícone de clonar e, de seguida, agarra o item com em .

Se premires ou em enquanto agarras no clone, podes aumentar e diminuir o número de clones. Os clones adicionais são adicionados de forma diferente, dependendo do botão.

Prime em para ativar a opção clone-para-clone, em que os clones aparecem entre o item original e o clone. Move para o espaço desejado e coloca o item original e o clone.

A opção clone-para-clone é ótima para pontes e escadas, pois o original e o clone definem o ponto inicial e final e os clones adicionais preenchem o espaço restante.

Prime em para ativar a opção clone-de-clone, em que os clones adicionais aparecem depois do primeiro clone. É bom para o piso, por exemplo, para não teres de espaçar demasiado o teu clone do original.

Se começares com clone-para-clone () e decidires que afinal queres clone-de-clone () ou vice-versa, basta premires o botão oposto várias vezes até que obteres a ação contrária.

Também há uma opção diabolicamente inteligente a que chamamos "clonagem vinculada". Seleciona a ferramenta de clonagem e o botão clone vinculado aparecerá no menu contexto. Prime em por cima do botão para ativá-lo.

A partir de agora, quando fizeres uma clonagem, a cópia será um clone vinculado. Quaisquer edições que lhe aplicares, serão replicadas no original. Note que a opção clone vinculado só funciona com esculturas e pinturas.

Retocar

Quase tudo em Dreams tem um menu retocar. Estes menus são utilizados para definir e editar todo o tipo de propriedades de objetos. As propriedades dependem do que

estás a retocar.

Seleciona retocar, passa o cursor por cima do que queres retocar e prime . Vai aparecer um menu retocar. Se quiseres um atalho, passa o cursor por cima do item que queres retocar e prime +.

Todas as propriedades de um menu retocar têm portas de entrada e saída, que saem dos lados do menu retocar quando passas o cursor por cima delas.

Se ligares estas portas a outros menus de retoques ou engenhocas, podes transmitir sinais de e para o objeto e fazer coisas acontecerem nas tuas criações.

Os sinais podem desencadear um evento, ligar a potência de uma engenhoca, enviar informações de uma engenhoca para outra, alterar as propriedades de um objeto etc.

Para ligar uma porta, passa o cursor por cima dela, prime e move a tua criatura. Um cabo será fixado à ponta da criatura. Vai para a porta à qual queres ligá-lo e volta a premir para o ligar.

Quase tudo em Dreams tem um menu retocar. Estes menus são utilizados para definir e editar todo o tipo de propriedades de objetos. As propriedades dependem do que

estás a retocar.

Seleciona retocar, passa o cursor por cima de algo e prime em e surgirá um menu suspenso. Se quiseres um atalho, passa o cursor por cima do item que queres retocar e prime em + em .

Todas as propriedades de um menu retocar têm portas de entrada e saída, que saem dos lados do menu retocar quando passas o cursor por cima delas.

Se ligares estas portas a outros menus de retoques ou engenhocas, podes transmitir sinais de e para o objeto e fazer coisas acontecerem nas tuas criações.

Os sinais podem desencadear um evento, ligar a potência de uma engenhoca, enviar informações de uma engenhoca para outra, alterar as propriedades de um objeto, etc.

Para ligar uma porta, passa o cursor por cima dela, prime em e move a tua criatura. Um cabo será fixado à ponta da criatura. Vai para a porta à qual queres ligá-lo e prime outra vez.

Apagar

Às vezes, só precisas de te livrar de algo. Talvez tenhas estampado um item por engano. Talvez o item esteja no sítio errado. Ou talvez já não gostes dele.

Seleciona isto e passa o cursor por cima do item de que te desejas livrar. Nota que aconteceu algo bastante radical à tua criatura.

Não entres em pânico.

A tua criatura está apenas a informar-te de que estás prestes a apagar algo. Não queremos que apagues algo sem querer, pois não? Prime para apagar o objeto.

Também podes utilizar a opção apagar quando quiseres com , mas tem cuidado porque a tua criatura não te vai avisar. Se apagares um item sem querer basta premires para anular a ação e o teu objeto irá reaparecer.

Às vezes, só precisas de te livrar de algo. Talvez tenhas estampado um item por engano. Talvez o item esteja no sítio errado. Ou talvez já não gostes dele.

Seleciona a ferramenta apagar e passa o cursor por cima do item de que te desejas livrar. Nota que aconteceu algo bastante radical à tua criatura.

Não entres em pânico. A tua criatura está apenas a informar-te de que estás prestes a apagar algo. Não queremos que apagues algo sem querer, pois não? Prime em para apagar o objeto.

Também podes utilizar a opção apagar quando quiseres com em . Se apagares um item sem querer, não te preocupes. Podes anular a ação. Basta inclinares para a esquerda e premir para anular a ação e o teu objeto irá reaparecer.

Ocultar

Quando estás a trabalhar numa cena cheia de itens, não queres ter de estar constantemente a afastar itens do caminho para poderes ver o que estás a fazer. Podes utilizar esta opção e escondê-los.

Seleciona ocultar, passa a ponta da criatura por cima do que queiras ocultar e prime . Para ocultar vários itens, mantém premido e passa para o próximo item que queiras ocultar.

Quando estás a utilizar a ferramenta de ocultar, os itens ocultos ficam amarelos para que saibas que estão ocultos. Quando acabas de utilizar a ferramenta de ocultar, estes itens desaparecem de vista.

Para mostrar tudo, seleciona ocultar e seleciona a opção mostrar tudo no menu contexto. Também podes utilizar + para ocultar ou mostrar tudo, exceto o item por cima do qual está o cursor.

Quando estás a trabalhar numa cena cheia de itens, não queres ter de estar constantemente a afastar itens do caminho para poderes ver o que estás a fazer. Podes utilizar esta opção para resolver essa questão.

Seleciona ocultar, passa a ponta da criatura por cima do item que queres ocultar e prime em . Para ocultar vários itens, mantém premido e passa para o próximo item que queres ocultar.

Quando estás a utilizar a ferramenta de ocultar, os itens ocultos ficam amarelos para que saibas que estão ocultos. Quando acabas de utilizar a ferramenta de ocultar, estes itens desaparecem de vista.

Para mostrar tudo, seleciona ocultar e seleciona a opção mostrar tudo no menu contexto. Também podes utilizar em + em para ocultar ou mostra tudo, exceto o item por cima do qual está o cursor.

Congelar

Esta opção impede-te de interagir com os itens de uma cena complexa sem querer. Escolhe itens para congelar, para evitares mover, apagar ou interferir com itens aos quais não pretendes fazer nada.

Seleciona congelar, passa a ponta da criatura por cima do que quiseres congelar e prime . Para congelar vários itens, mantém premido e passa para o próximo item que queres congelar.

Os itens congelados ficam azuis para que saibas que estão congelados e que não podes fazer nada com eles. Se tentares mexer-lhes, começam a piscar para te lembrares de que estão congelados.

Para descongelar itens específicos, seleciona congelar e prime outra vez sobre o item. Para descongelar todos os itens, seleciona a opção descongelar todos no menu contexto.

Finalmente, também podes utilizar + para congelar ou descongelar tudo, exceto o item por cima do qual está o cursor.

Esta opção impede-te de interagir com os itens de uma cena complexa sem querer. Escolhe itens para congelar, para evitares mover, apagar ou interferir com itens aos quais não pretendes fazer nada.

Seleciona congelar, passa a ponta da criatura por cima do que quiseres congelar e prime em . Para congelar vários itens, mantém premido e passa para o próximo item que queres congelar.

Os itens congelados ficam azuis para que saibas que estão congelados e que não podes fazer nada com eles. Se tentares mexer-lhes, começam a piscar para te lembrares de que estão congelados.

Para descongelar itens específicos, seleciona congelar e prime outra vez em sobre o item. Para descongelar todos os itens, seleciona a opção descongelar todos no menu contexto.

Finalmente, também podes utilizar em + em para congelar ou descongelar tudo, exceto o item por cima do qual está o cursor.

Cozer Emitido

Os objetos emitidos não são permanentes, só existem quando o tempo está a decorrer… certo? Se os cozeres, não! Esta ferramenta pega nos objetos emitidos e torna-os permanentes.

Imagina que tens um emissor a emitir paus. A tua pilha de paus é linda devido à sua aleatoriedade, e tu pensas "isto faria uma boa fogueira". Sem problema!

Seleciona cozer emitido no menu de ferramentas e todos os objetos emitidos na tua cena vão aparecer como coisas sólidas a roxo. Coloca o cursor por cima de um e prime para o cozeres.

Ou, para cozeres todos os objetos emitidos na tua cena, usa cozer todos emitidos no menu de contexto. E cá estamos. Os teus objetos emitidos transformaram-se em objetos permanentes na tua cena.

Os objetos emitidos não são permanentes, só existem quando o tempo está a decorrer… certo? Se os cozeres, não! Esta ferramenta pega nos objetos emitidos e torna-os permanentes.

Imagina que tens um emissor a emitir paus. A tua pilha de paus é linda devido à sua aleatoriedade, e tu pensas "isto faria uma boa fogueira". Sem problema!

Seleciona Seleciona *cozer emitido no menu de ferramentas e todos os objetos emitidos na tua cena vão aparecer como coisas sólidas a roxo. Coloca o cursor por cima de um e prime no para o cozeres.

Ou, para cozeres todos os objetos emitidos na tua cena, usa cozer todos emitidos no menu de contexto. E cá estamos. Os teus objetos emitidos transformaram-se em objetos permanentes na tua cena.

Ajuste de Detalhe

Caso tenhas um dom artístico, por vezes, o teu trabalho pode ser tão detalhado que acaba por encher o termómetro. Usa isto para reduzires o detalhe nas esculturas e quadros.

Para as esculturas, o esquema de cores dá-te uma ideia do custo de cada uma na tua cena, azul sendo a mais leve e vermelho a mais pesada, com os rosas e roxos no meio.

O custo pode ser baseado nos detalhes caso atives considerar escala no menu de contexto (ativado por predefinição); ou baseado na utilização da memória se desativares considerar escala.

Coloca o cursor por cima da escultura que queiras simplificar. Prime no e mantém premido até que alcance o nível de simplicidade que desejes. Para inverteres, prime seguido de por cima da escultura.

Também podes usar um atalho para simplificar a escultura mais detalhada na tua cena. Com a ferramenta definida para reduzir, prime +.

É importante que saibas que isto também vai afetar quaisquer clones da escultura que tenhas na tua cena. As esculturas que serão simplificadas vão-se destacar quando passares o cursor por cima delas.

Para os quadros, esta operação torna-se mais simples. Não podes aumentar os detalhes, apenas reduzir os detalhes, e reduzir os mais detalhados não se aplica aos quados.

A operação é a mesma – basta colocares o cursor por cima do quadro que queiras simplificar, certificando-te que a ferramenta está definida para reduzir, e prime . Vais reparar que as manchas vão começar a desaparecer.

Elas vão desaparecer permanentemente, e só as podes recuperar usando desfazer. É esta a diferença entre usar densidade de mancha no menu de retoques.

A densidade de mancha pode ser usada para reduzir o número de manchas, mas só visualmente. Elas ainda estão presentes, a gastar o precioso termómetro. Esta ferramenta remove-as inteiramente.

Assim, é uma forma fantástica de poupar alguma memória! Experimenta usar esticar no menu de retoques para preencheres as lacunas. Não vais funcionar com tudo, mas vale a pena experimentares.

Caso tenhas um dom artístico, por vezes, o teu trabalho pode ser tão detalhado que acaba por encher o termómetro. Usa isto para reduzires o detalhe nas esculturas e quadros.

Para as esculturas, o esquema de cores dá-te uma ideia do custo de cada uma na tua cena, azul sendo a mais leve e vermelho a mais pesada, com os rosas e roxos no meio.

O custo pode ser baseado nos detalhes caso atives considerar escala no menu de contexto (ativado por predefinição); ou baseado na utilização da memória se desativares considerar escala.

Coloca o cursor por cima da escultura que queiras simplificar. Prime no e mantém premido até que alcance o nível de simplicidade que desejes. Toca no topo do para o fundo do para alternares entre aumentar e reduzir detalhes.

Também podes usar um atalho para simplificar a escultura mais detalhada na tua cena. Com a ferramenta definida para reduzir, prime no + no .

É importante que saibas que isto também vai afetar quaisquer clones da escultura que tenhas na tua cena. As esculturas que serão simplificadas vão-se destacar quando passares o cursor por cima delas.

Para os quadros, esta operação torna-se mais simples. Não podes aumentar os detalhes, apenas reduzir os detalhes, e reduzir os mais detalhados não se aplica aos quados.

A operação é a mesma – basta colocares o cursor por cima do quadro que queiras simplificar, certificando-te que a ferramenta está definida para reduzir, e prime no . Vais reparar que as manchas vão começar a desaparecer.

Elas vão desaparecer permanentemente, e só as podes recuperar usando desfazer. É esta a diferença entre usar densidade de mancha no menu de retoques.

A densidade de mancha pode ser usada para reduzir o número de manchas, mas só visualmente. Elas ainda estão presentes, a gastar o precioso termómetro. Esta ferramenta remove-as inteiramente.

Assim, é uma forma fantástica de poupar alguma memória! Experimenta usar esticar no menu de retoques para preencheres as lacunas. Não vais funcionar com tudo, mas vale a pena experimentares.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.