Tryb montażu

Zmień tryb

Animuj

Te narzędzia pomogą ci tchnąć życie w twoje dzieła, czy to przez nagrywanie akcji, czy bardziej skomplikowane zabawy z klatkami kluczowymi i osiami czasu.

Nagrywarka akcji

Najłatwiejsza opcja na początek. Po prostu umieść gadżet w swojej scenerii, a zacznie nagrywać akcję, kiedy tylko coś zrobisz.

Wybierz zatrzymaj nagrywanie, kiedy skończysz, albo od nowa, jeśli potrzebujesz zacząć od nowa. Możesz przesuwać obiekty, dostosowywać wartości regulacji, zawładnąć różnymi rzeczami...

Wszystkie twoje działania będą przechowywane w gadżecie. Możesz go potem edytować lub skorzystać z opcji od nowa, by zacząć jeszcze raz, więc nie bój się eksperymentować.

Stwórzmy coś typowego dla gier wideo – ruchomą platformę. Skocz do trybu rzeźbienia, zorganizuj sobie sześcian i użyj edycji kształtu. Rozciągnij i rozpłaszcz go, tworząc platformę.

Możesz użyć do tego kontrolowanej skali. Kiedy zadowoli cię efekt, umieść platformę i przejdź do trybu montażu. Sklonuj ją dwa razy, żeby mieć trzy platformy.

Dwie umieść w pewnej odległości od siebie, a trzecią niedaleko jednej z nich. To będzie ruchoma platforma. Teraz znajdź nagrywarkę akcji i umieść ją.

Nie obawiaj się – nie będzie nagrywać, dopóki nie zaczniesz poruszać rzeczami. Chwyć platformę i przesuń ją (mniej więcej) w linii prostej, aż dotrze do drugiej platformy.

Jeśli uznasz, że kiepsko wyszło, wybierz od nowa i zacznij jeszcze raz, a kiedy efekt cię zadowoli, wybierz zatrzymaj nagrywanie. Po najechaniu na platformę zauważysz wykropkowaną linię.

To ścieżka animacji. Wyreguluj nagrywarkę akcji i ustaw tryb odtwarzania jako ping-pong. Włącz upływ czasu. Twoja platforma porusza się do przodu i do tyłu jakby za sprawą magii!

Klatka kluczowa

Działa jak nagrywarka akcji, ale przechowuje działania z pojedynczego punktu w czasie. Wykorzystywana samodzielnie przydaje się najbardziej do jednorazowych czynności, na przykład włączania światła.

Możesz dodać kilka akcji do klatki kluczowej – wybierz gadżet za pomocą , wskaż opcję edytuj klatkę kluczową i wykonaj inną czynność – ale wszystkie będą miały miejsce w tym samym czasie.

Klatki kluczowe najlepiej sprawdzają się w połączeniu z osią czasu. Wtedy możesz mieć ich wiele, a każda będzie przechowywać inne akcje.

Wszystkie działania odbędą się wtedy, kiedy chcesz, i możesz też przechodzić pomiędzy nimi, by stworzyć bardziej złożoną animację, od bójki z udziałem postaci po całą bitwę.

Wykorzystajmy klatkę kluczową, by zmienić porę dnia w naszej scenerii. Umieść gadżet słońca i nieba oraz klatkę kluczową. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Ale spokojnie, nie spiesz się – to jedynie rejestrowanie stanu rzeczy. Wyreguluj gadżet słońca i nieba. Na stronie właściwości słońca zmniejsz jasność słońca. Jakieś 10% wystarczy.

Na stronie właściwości nieba wybierz obraz nieba w ciemnych kolorach, na przykład nr 1. Następnie zmniejsz jasność nieba również do mniej więcej 10%. Naciśnij przycisk zatrzymaj nagrywanie.

Sceneria wróci do pierwotnych ustawień słońca i nieba, ponieważ klatki kluczowe nie są zasilane automatycznie. Chcemy, żeby zrobił to stoper, więc umieść tu jeden.

Połącz wyjście stopera z portem zasilania klatki kluczowej. Uzyskamy dzięki temu płynny sygnał, który będzie zyskiwał na sile, ponieważ odzwierciedla upływ czasu na stoperze.

Włącz upływ czasu i podziwiaj, jak w twojej scenerii zapada noc.

Działa jak nagrywarka akcji, ale przechowuje działania z pojedynczego punktu w czasie. Wykorzystywana samodzielnie przydaje się najbardziej do jednorazowych czynności, na przykład włączania światła.

Możesz dodać kilka akcji do klatki kluczowej. Wybierz gadżet za pomocą na , wskaż opcję edytuj klatkę kluczową i wykonaj inną czynność – ale wszystkie będą miały miejsce w tym samym czasie.

Klatki kluczowe najlepiej sprawdzają się w połączeniu z osią czasu. Wtedy możesz mieć ich wiele, a każda będzie przechowywać inne akcje.

Wszystkie działania odbędą się wtedy, kiedy chcesz, i możesz też przechodzić pomiędzy nimi, by stworzyć bardziej złożoną animację, od bójki z udziałem postaci po całą bitwę.

Wykorzystajmy klatkę kluczową, by zmienić porę dnia w naszej scenerii. Umieść gadżet słońca i nieba oraz klatkę kluczową. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Ale spokojnie, nie spiesz się – to jedynie rejestrowanie stanu rzeczy. Wyreguluj gadżet słońca i nieba. Na stronie właściwości słońca zmniejsz jasność słońca. Jakieś 10% wystarczy.

Na stronie właściwości nieba wybierz obraz nieba w ciemnych kolorach, na przykład nr 1. Następnie zmniejsz jasność nieba również do mniej więcej 10%. Naciśnij przycisk zatrzymaj nagrywanie.

Sceneria wróci do pierwotnych ustawień słońca i nieba, ponieważ klatki kluczowe nie są zasilane automatycznie. Chcemy, żeby zrobił to stoper, więc umieść tu jeden.

Połącz wyjście stopera z portem zasilania klatki kluczowej. Uzyskamy dzięki temu płynny sygnał, który będzie zyskiwał na sile, ponieważ odzwierciedla upływ czasu na stoperze.

Włącz upływ czasu i podziwiaj, jak w twojej scenerii zapada noc.

Oś czasu

To jak sekwencer... ale do wszystkiego. Naprawdę wszystkiego. Oś czasu nie służy jedynie do animacji. Możesz do niej dodać praktycznie wszystko.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dana opcja posiada gadżet, możesz przyłączyć go kablami i umieścić na osi czasu, by zrobił, co ma zrobić, wtedy, kiedy zechcesz. Dźwięki, logika, czujniki, kamery, światła... Do wyboru, do koloru.

Otwórz panel osi czasu za pomocą + . Najedź na krawędź i naciśnij , a następnie przeciągnij, żeby zmienić jego rozmiar. Przybliżaj i oddalaj widok, przytrzymując i naciskając lub .

Przyjrzyj się wskazaniom przycisków wokół chochlika, by uzyskać więcej opcji sterowania. Spróbujmy. Sprawimy, że skała spadnie i zatrzęsie kamerą. Umieść kulę, która będzie naszą skałą, ponad podłożem.

Teraz umieść oś czasu, otwórz ją za pomocą + i dodaj klatkę kluczową w górnym rzędzie, w punkcie 0 sekund, na samym początku. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Musisz uświadomić klatce kluczowej, co ma nagrywać, więc najedź na kulę i naciśnij . Wybierz zatrzymaj nagrywanie i sklonuj istniejącą klatkę kluczową, używając + .

Przesuń klona na znacznik 1 sekundy. Przybliż klona za pomocą + . Przeniesie nas to znowu do trybu nagrywania, z już zarejestrowaną pozycją kuli.

Dzieje się tak dlatego, że sklonowaliśmy klatkę kluczową. Chwyć kulę, umieść ją na podłożu i wybierz zatrzymaj nagrywanie. Ale nie chcemy przecież, żeby skała teleportowała się z punktu A do B, prawda?

Najedź więc na przestrzeń pomiędzy klatkami kluczowymi i naciśnij + . W ten sposób dodasz przenikanie pomiędzy nimi, czyli płynny ruch między początkową a końcową pozycją skały.

Do wyboru masz różne rodzaje przenikania – tutaj możesz przełączać się pomiędzy nimi, a więcej na ich temat dowiesz się w regulacjach klatki kluczowej. Na razie wybierz dowolne przenikanie.

Chcemy, żeby skała została na podłożu, kiedy już się tam znajdzie, więc włącz opcję zachowaj zmiany w drugiej klatce kluczowej. Teraz dodaj wstrząsacz kamery tuż po drugiej klatce kluczowej.

Włącz upływ czasu i przyjrzyj się procesowi spadania twojej skały. Jeśli odtwarzasz z otwartą osią czasu, możesz zobaczyć, jak wskaźnik odtwarzania mija poszczególne gadżety i aktywuje je.

Jak możesz ulepszyć tę animację? Może dodasz efekt dźwiękowy albo pogrzebiesz trochę przy różnych regulacjach?

To jak sekwencer... ale do wszystkiego. Naprawdę wszystkiego. Oś czasu nie służy jedynie do animacji. Możesz do niej dodać praktycznie wszystko.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dana opcja posiada gadżet, możesz przyłączyć go kablami i umieścić na osi czasu, by zrobił, co ma zrobić, wtedy, kiedy zechcesz. Dźwięki, logika, czujniki, kamery, światła... Do wyboru, do koloru.

Otwórz panel osi czasu za pomocą na + na . Najedź na krawędź i naciśnij na , a następnie przeciągnij, żeby zmienić jego rozmiar. Przybliżaj i oddalaj widok, przytrzymując na i przekręcając .

Przyjrzyj się wskazaniom przycisków wokół chochlika, by uzyskać więcej opcji sterowania. Spróbujmy. Sprawimy, że skała spadnie i zatrzęsie kamerą. Umieść kulę, która będzie naszą skałą, ponad podłożem.

Teraz umieść oś czasu, otwórz ją za pomocą na + na i dodaj klatkę kluczową w górnym rzędzie, w punkcie 0 sekund, na samym początku. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Musisz uświadomić klatce kluczowej, co ma nagrywać, więc najedź na kulę i naciśnij na . Wybierz zatrzymaj nagrywanie i sklonuj istniejącą klatkę kluczową.

Przesuń klona na znacznik 1 sekundy. Przybliż klona za pomocą na + na . Przeniesie nas to znowu do trybu nagrywania, z już zarejestrowaną pozycją kuli.

Dzieje się tak dlatego, że sklonowaliśmy klatkę kluczową. Chwyć kulę, umieść ją na podłożu i wybierz zatrzymaj nagrywanie. Ale nie chcemy przecież, żeby skała teleportowała się z punktu A do B, prawda?

Najedź więc na przestrzeń pomiędzy klatkami kluczowymi i naciśnij na + na . W ten sposób dodasz przenikanie pomiędzy nimi, czyli płynny ruch między początkową a końcową pozycją skały.

Do wyboru masz różne rodzaje przenikania – tutaj możesz przełączać się pomiędzy nimi, a więcej na ich temat dowiesz się w regulacjach klatki kluczowej. Na razie wybierz dowolne przenikanie.

Chcemy, żeby skała została na podłożu, kiedy już się tam znajdzie, więc włącz opcję zachowaj zmiany w drugiej klatce kluczowej. Teraz dodaj wstrząsacz kamery tuż po drugiej klatce kluczowej.

Włącz upływ czasu i przyjrzyj się procesowi spadania twojej skały. Jeśli odtwarzasz z otwartą osią czasu, możesz zobaczyć, jak wskaźnik odtwarzania mija poszczególne gadżety i je aktywuje.

Jak możesz ulepszyć tę animację? Może dodasz efekt dźwiękowy albo pogrzebiesz trochę przy różnych regulacjach?

Nagraj zawładnięcie

Wygodny sposób nagrywania działań zawładniętych postaci (a także wszystkiego, co jest do zawładnięcia) bez potrzeby przechodzenia do trybu testowego.

Po wybraniu nagraj zawładnięcie pojawia się opcja przygotowania, która domyślnie jest włączona. Kiedy zawładniesz obiektem, nastąpi trzysekundowe przygotowanie, zanim rozpocznie się nagrywanie.

Zrób, co podpowiada ci wyobraźnia, a wszystko zostanie zarejestrowane przez nagrywarkę zawładnięcia. Kiedy skończysz, zakończ zawładnięcie obiektem i wybierz jedną z dwóch opcji: od nowa lub zatrzymaj nagrywanie.

Stwórzmy tor przeszkód z nagranym przebiegiem, który gracz musi pobić. W trybie rzeźbienia przygotuj zestaw sześcianów, na które będzie musiała wspiąć się lalka.

Lalka potrafi skakać całkiem wysoko, więc za pomocą skalowania porządnie zwiększ rozmiary niektórych z nich. Kiedy już stworzysz konstrukcję, która ci odpowiada, umieść pustą lalkę i nagrywarkę zawładnięcia.

Zawładnij lalką i dotrzyj na szczyt konstrukcji, jak najszybciej potrafisz. Następnie zakończ zawładnięcie i wybierz zatrzymaj nagrywanie. Przybliż lalkę i otwórz jej mikroczip.

Poszukaj czujnika kontroli. Pod ustawieniem tryb zawładnięcia wybierz brak. Pozwoli to zrobić z lalki postać niegrywalną, bo gracz nie będzie mógł nią zawładnąć.

Umieść kolejną lalkę, którą będzie można kontrolować, przejdź do trybu testowego i spróbuj pokonać własny przebieg.

Mikrofon wł./wył.

Włącz tę opcję, kiedy korzystasz z nagrywarki akcji, żeby nagrywać dźwięk, który ma towarzyszyć twoim działaniom. Nad twoim chochlikiem pojawi się okrągły wskaźnik informujący o tym, że trwa nagrywanie dźwięku.

Nagrywanie zostanie wstrzymane, kiedy zatrzymasz czas, i wznowione, kiedy włączysz upływ czasu, więc możesz zrobić sobie przerwę, a dźwięk zawsze będzie odpowiadał akcji.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.