Modo ensamblar
Herramientas
Estas son tus herramientas de ensamblar. Puedes clonar cosas, congelarlas, retocarlas, ocultarlas, estirarlas...
Dale a más información en cada herramienta para saber más sobre ella.
Deshacer
A veces ocurren errores, pero se aprende de ellos. A veces, incluso puede que quieras incorporarlos. Pero, de no ser así, siempre está la opción de deshacer.
Basta con que pulses sobre el botón y la última acción se deshará. Vuelve a pulsarlo para hacer lo mismo con la acción anterior a esta.
Si es necesario, puedes deshacerlo todo desde el principio del proceso de sesión.
También hay un atajo para esto: solo tienes que pulsar para deshacer.
Los errores son inevitables. Pero puedes aprender de ellos. A veces, incluso puedes aceptarlos. Sin embargo, si no quieres, siempre puedes deshacer.
Pulsa del sobre el botón y se deshará tu última acción. Púlsalo de nuevo para la acción anterior.
Si es necesario, puedes deshacer cualquier cosa hasta el principio de tu sesión.
También hay una forma abreviada de hacerlo: inclina o gira a la izquierda y pulsa para deshacer.
Rehacer
¿Has decidido que ese fallo no quedaba tan mal, después de todo? Pues pulsa sobre el botón y reharás la acción que deshiciste, como si no hubiera pasado nada.
Puedes rehacer todo lo que deshaces.
También hay un atajo para esto: solo tienes que pulsar para rehacer.
¿Estás decidido a aceptar ese error después de todo? Pulsa del sobre el botón y la acción que has deshecho se restablecerá, quedando como estaba antes.
Puedes rehacer cualquier cosa que hayas deshecho.
También hay una forma abreviada de hacerlo: inclina o gira a la derecha y pulsa para rehacer.
Mover
Como era de esperar, la herramienta mover, sirve para desplazar cosas por la escena.
También puedes usarla para cambiar el tamaño y la posición de lo que agarres con ella.
Colócate sobre el objeto que quieres mover. Mantén pulsado para agarrarlo. Mueve el mando para desplazar el objeto y suelta para dejarlo.
También puedes usar y para cambiar su tamaño; / para voltearlo y para reubicarlo en el puntero del duende.
Basta con que hagas un gesto en cualquier dirección para moverlo.
Accede rápidamente a la herramienta mover pulsando para que aparezca el icono de movimiento y agarrando con , como antes.
Como era de esperar, la herramienta mover, sirve para desplazar cosas por la escena.
También puedes usarla para cambiar el tamaño y la posición de lo que agarres con ella.
Colócala sobre el objeto que quieras mover. Mantén pulsado del para agarrarlo. Mueve hasta donde quieras colocarlo y suelta para dejarlo.
Cambia su tamaño manteniendo pulsado del mientras giras como si fuera un disco.
Para voltearlo, mantén pulsado del , mueve hacia donde quieres voltearlo y suelta .
Puedes usar mover más rápido pulsando del para que aparezca el icono de mover y agarrando con el del como antes.
Estirar
Cambia las proporciones de las marionetas, o cualquier otro elemento que esté conectado mediante rótulas o tornillos.
Ten en cuenta que ha de haber al menos 3 elementos conectados para que estirar funcione.
Para verlo en acción, estampa una marioneta en blanco y muestra más detalles usando + .
Selecciona estirar, agarra una parte de la marioneta con , y mueve el mando para arrastrar en cualquier dirección.
Como podrás ver, puedes darle a esa marioneta básica un cuello de jirafa, un torso de gorila y brazos de orangután en un momento.
O, ya sabes, puedes alargarle las piernas.
Para ayudarte a comprender las reglas, toma 3 esculturas (los cubos son perfectos, llamémosles A, B y C) y conéctalas (A con B, y B con C) usando 2 rótulas o tornillos.
Selecciona la herramienta de estirar, agarra C con y mueve el mando para arrastrarlo.
B se estirará, porque está entre un elemento secundario (C) y el principal (A).
Cambia las proporciones de las marionetas, o cualquier otro elemento que esté conectado mediante rótulas o tornillos.
Ten en cuenta que ha de haber al menos 3 elementos conectados para que estirar funcione.
Para verlo en acción, estampa una marioneta en blanco y muestra más detalles usando del + del .
Selecciona estirar, agarra una parte de la marioneta con del , y arrastra en cualquier dirección.
Como podrás ver, puedes darle a esa marioneta básica un cuello de jirafa, un torso de gorila y brazos de orangután en un momento.
O, ya sabes, puedes alargarle las piernas.
Para ayudarte a comprender las reglas, toma 3 esculturas (los cubos son perfectos, llamémosles A, B y C) y conéctalas (A con B, y B con C) usando 2 rótulas o tornillos.
Selecciona la herramienta de estirar, agarra C con de y mueve el duende para arrastrarlo.
B se estirará, porque está entre un elemento secundario (C) y el principal (A).
Clonar
Hace copias de cosas, ahorrándote el tener que crearlas desde cero cada vez si necesitas muchas unidades.
También hace que tus creaciones usen la memoria de forma más eficiente.
Selecciona clonar, coloca el cursor sobre lo que quieres clonar y agárralo con .
O mantén pulsado para que el puntero del duende cambie al icono de clonar y agárralo con .
Si pulsas o mientras sujetas el clon, puedes aumentar el número de clones. Los clones adicionales se añadirán de distinta forma en función del botón pulsado.
Pulsa para clonar de clon a clon, donde los clones aparecerán entre el original y el clon. Mueve el mando para separar y colocar el original y el clon.
De clon a clon es genial para puentes y escaleras,
con el original y el clon definiendo el inicio y el final, y los clones adicionales llenando el espacio perfectamente.
Pulsa para clonar desde clon, donde los clones adicionales aparecen después del primero.
Genial para, por ejemplo, un suelo, para evitar que tengas que separar varios kilómetros tu clon del original.
Si empiezas con de clon a clon () y decides que en realidad quieres clonar desde un clon (), o viceversa, pulsa el otro botón varias veces hasta que funcione como deseas.
También hay un sistema endiabladamente ingenioso al que llamamos clones vinculados.
Selecciona la herramienta clonar y aparecerá el botón clon vinculado en el menú contextual. Pulsa sobre él para activarlo.
A partir de ese momento, cuando clones, las copias serán clones vinculados. Todo lo que cambies en ellos se replicará en el original.
Ten en cuenta que esto solo funciona con esculturas y pinturas.
Hace copias de cosas, ahorrándote el tener que crearlas desde cero cada vez si necesitas muchas unidades.
También hace tus creaciones más eficientes en términos de memoria.
Selecciona clonar, coloca el puntero sobre lo que quieras clonar y agárralo con del .
O mantén pulsado del para cambiar el puntero del duende al icono clonar y agárralo con del .
Si pulsas o del mientras sostienes el clon, puedes aumentar o reducir el número de clones.
Los clones adicionales se añadirán de diferente forma en función del botón pulsado.
Pulsa del para clonar de clon a clon, donde los clones aparecerán entre el original y el clon. Mueve para separar y colocar el original y el clon.
De clon a clon es genial para puentes y escaleras.
El original y el clon definen los puntos inicial y final, y los clones adicionales llenan el espacio perfectamente.
Pulsa del para clonar desde clon, donde los clones adicionales aparecen después del primero.
Genial para, por ejemplo, un suelo, para evitar que tengas que separar varios kilómetros tu clon del original.
Si empiezas con de clon a clon () y decides que en realidad quieres clonar desde un clon (), o viceversa, pulsa el otro botón varias veces hasta que funcione como deseas.
También hay un sistema endiabladamente ingenioso al que llamamos clones vinculados.
Selecciona la herramienta clonar y aparecerá el botón clon vinculado en el menú contextual. Pulsa del sobre él para activarlo.
A partir de ese momento, cuando clones, las copias serán clones vinculados. Todo lo que cambies en ellos se replicará en el original.
Ten en cuenta que esto solo funciona con esculturas y pinturas.
Retocar
En Dreams, casi todo tiene un menú de retoque. Este se utiliza para ajustar y editar toda clase de propiedades de los objetos.
Estas dependen del objeto que estés retocando.
Selecciona retocar, ponte encima de lo que quieras retocar y pulsa . Aparecerá un menú de retoque.
Si quieres un atajo, basta con que te pongas encima de lo que quieras retocar y pulses +.
Todas las propiedades del menú de retoque tienen además puertos de entrada y salida, que se despliegan de los lados del menú de retoque cuando te pones encima de ellos.
Si conectas estos puertos a otros menús de retoque o artilugios, puedes transmitir señales al objeto (y desde este) y hacer que sucedan cosas en tus creaciones.
Las señales pueden activar un evento, dar corriente a un artilugio, enviar información de un artilugio a otro, cambiar las propiedades de un objeto, etc.
Para conectar un puerto, ponte encima de este, pulsa y mueve al duende. Aparecerá un cable en el puntero del duende.
Ve al puerto al que quieras conectarlo y pulsa de nuevo para ello.
En Dreams casi todo tiene un menú de retoques que se usa para configurar y editar todo tipo de propiedades de los objetos. Su aspecto dependerá de lo que estés retocando.
Selecciona retocar, colócate sobre algo y pulsa del . Aparecerá el menú de retoque.
Para hacerlo más rápidamente, colócate sobre lo que quieres retocar y pulsa del + del .
Todas las propiedades de un menú de retoque también tienen puertos de entrada y de salida.
Puedes ver deslizándose en los laterales del menú de retoque cuando colocas el puntero sobre ellos.
Al conectar estos puertos a otros menús de retoque o artilugios, el objeto puede recibir o enviar señales y puedes hacer que pasen cosas en tus creaciones.
Las señales pueden activar un evento, alimentar un artilugio, enviar información de un artilugio a otro, cambiar las propiedades de un objeto, etc.
Para conectar un puerto, colócate sobre él, pulsa del y mueve el duende. Se conectará un cable al puntero del duende.
Muévete hasta el puerto al que quieres conectarlo y vuelve a pulsar .
Borrar
A veces tienes que librarte de algo. Quizás lo hayas estampado por error. Quizás esté en el lugar equivocado. O quizás ya no te guste.
Selecciona esto y ponte encima de la cosa que quieras tirar a la basura. Observa que tu duende ha sufrido un gran cambio.
No te asustes. Solo te está avisando de que estás a punto de borrar algo. No queremos que lo hagas por accidente, ¿verdad? Pulsa para borrar el objeto.
También puedes borrar en cualquier momento usando , pero ten cuidado porque así el duende no te avisará.
Si borras por accidente, basta con que pulses para deshacer la acción y el objeto reaparecerá.
A veces tienes que librarte de algo. Quizás lo hayas estampado por error. Quizás esté en el lugar equivocado. O quizás ya no te guste.
Selecciona la herramienta borrar y ponte encima de la cosa que quieras tirar a la basura. Observa que el duende de tu ha sufrido un gran cambio.
No te asustes. Solo te está avisando de que estás a punto de borrar algo. No queremos que lo hagas por accidente, ¿verdad? Pulsa en para borrar el objeto.
También puedes borrar en cualquier momento usando el botón de . Si borras algo por accidente no te preocupes; puedes deshacerlo.
Inclina hacia la izquierda y pulsa para deshacer la acción y el objeto reaparecerá.
Ocultar
Si estás trabajando en una escena llena de cosas, no querrás tener que estar quitando continuamente cosas de en medio para ver qué estás haciendo.
Puedes usar esto para ocultarlas.
Selecciona ocultar, coloca el puntero del duende sobre cualquier cosa que quieras ocultar y pulsa .
Para ocultar varias cosas, mantén pulsado y muévete a lo siguiente que quieras ocultar.
Mientras usas la herramienta ocultar, los objetos ocultos se volverán amarillos para avisarte de su estado.
Cuando abandones la herramienta ocultar, esas cosas desaparecerán de la vista.
Para dejar de ocultar todo, selecciona ocultar y usa no ocultar todo en el menú contextual.
También puedes usar + para ocultar o dejar de ocultar todo excepto aquello sobre lo que estés.
Si estás trabajando en una escena llena de cosas, no querrás tener que estar continuamente quitando cosas de en medio para ver qué estás haciendo.
Para evitarlo puedes usar esto.
Selecciónalo para que aparezca el símbolo ocultar en el puntero del duende de tu . Ponte encima de lo que quieras ocultar y pulsa del .
Para ocultar varias cosas, mantén pulsado y muévelo hasta lo próximo que quieras ocultar.
Las cosas ocultas se volverán amarillas para indicarte que están ocultas mientras usas la herramienta ocultar, y desaparecerán en cuanto salgas de la herramienta.
Para mostrar todo, selecciona ocultar y usa no ocultar todo en el menú contextual,
o utiliza del + del para ocultar o mostrar todo menos la cosa sobre la que te encuentras.
Congelar
Impide que puedas interactuar inintencionadamente con las cosas en una escena compleja.
Elige las cosas que quieres congelar para no moverlas, eliminarlas o alterarlas sin darte cuenta.
Selecciona congelar, coloca el puntero del duende sobre cualquier cosa que quieras congelar y pulsa .
Para congelar múltiples cosas mantén en su lugar y pasa a la siguiente cosa a congelar.
Las cosas congeladas se volverán azules, para indicar que están congeladas. No podrás hacer nada con ellas. Si lo intentas, parpadearán para recordártelo.
Para descongelar elementos concretos, selecciona congelar y pulsa sobre ellos de nuevo. Para descongelarlo todo, usa descongelar todo en el menú contextual.
Por último, también puedes usar + para congelar o descongelar todo excepto el elemento sobre el que estás situado.
Impide que puedas interactuar inintencionadamente con las cosas en una escena compleja.
Elige las cosas que quieres congelar para no moverlas, eliminarlas o alterarlas sin darte cuenta.
Selecciona congelar, coloca el puntero del duende sobre cualquier cosa que quieras congelar y pulsa del .
Para congelar varias cosas, mantén pulsado y muévete a la siguiente cosa a congelar.
Las cosas congeladas se vuelven azules para indicar que están congeladas y no podrás hacer nada con ellas. Si lo intentas, parpadearán para recordártelo.
Para descongelar elementos concretos, selecciona congelar y pulsa del sobre ellos de nuevo. Para descongelarlo todo, usa descongelar todo en el menú contextual.
Por último, también puedes usar del + del para congelar o descongelar todo excepto el elemento sobre el que estás situado.
Cocer emitidos
Los objetos emitidos no son permanentes y solo existen mientras el tiempo esté en marcha... ¿de acuerdo? ¡Pero no si los cueces! Esta herramienta toma los objetos emitidos y los hace permanentes.
Imagina que tienes un emisor escupiendo palos. Tu montón de palos es hermoso en su aleatoriedad y piensas que "podría ser una hoguera genial". ¡No problem!
Selecciona cocer emitidos en el menú herramientas y cualquier objeto emitido de tu escena se mostrará como cosas moradas sólidas. Colócate sobre una y pulsa para cocerla.
O también para cocer todos los objetos emitidos de tu escena, usa cocer todos los emitidos del menú contextual y listo. Tus objetos emitidos serán ahora objetos permanentes de tu escena.
Los objetos emitidos no son permanentes y solo existen mientras el tiempo está en marcha... ¿No es así? ¡Pues no si los cueces! Esta herramienta toma los objetos emitidos y los hace permanentes.
Imagina que tienes un emisor escupiendo palos. Tu montón de palos es hermoso en su aleatoriedad y piensas que "podría ser una hoguera genial". ¡No problem!
Selecciona cocer emitidos en el menú herramientas y cualquier objeto emitido de tu escena se mostrará como cosas moradas sólidas. Colócate sobre una y pulsa de para cocerla.
O también para cocer todos los objetos emitidos de tu escena, usa cocer todos los emitidos del menú contextual y listo. Tus objetos emitidos ahora son objetos permanentes de tu escena.
Ajustar detalle
Si tienes algo de artista, a veces tu trabajo puede ser tan detallado que llene por completo el termómetro. Usa esto para reducir el detalle de las esculturas y las imágenes.
Para las esculturas, el esquema de color te da una idea del coste de las esculturas de tu escena, siendo azul lo más barato y rojo lo más caro, con tonos rosas y morados intermedios.
El coste puede basarse en el detalle actual si activas tener en cuenta la escala en el menú contextual (activado por defecto); o en el uso de memoria si lo desactivas.
Colócate sobre la escultura que quieras simplificar. Pulsa del y sigue pulsando hasta que no quieras simplificar más. Para invertirlo, pulsa y luego sobre la escultura.
También puedes usar un atajo para simplificar la escultura más detallada de tu escena. Con la herramienta configurada para reducir, pulsa +.
Es importante tener en cuenta que esto también afectará a los clones de la escultura que haya en tu escena. Las esculturas que se van a simplificar se resaltarán cuando te coloques sobre ellas.
Para las imágenes es una operación más sencilla. No puedes aumentar detalle, solo reducirlo, y reducir el más detallado no se aplica a las imágenes.
La operación es la misma; colócate sobre la imagen que quieres simplificar, asegúrate de que la herramienta está configurada para reducir y pulsa . Observarás que las motas empiezan a desaparecer.
Cuando ya no estén solo podrás recuperarlas usando deshacer. Sin embargo, esto es lo que lo diferencia de simplemente usar densidad de motas en el menú de retoque.
Densidad de motas puede usarse para reducir el número de motas, pero solo visualmente. Siguen estando ahí, consumiendo valioso termómetro. Esta herramienta las elimina completamente.
¡Así que es una forma genial de ahorrar memoria! Prueba usando estirar en el menú de retoque para rellenar los huecos. No funcionará con todo pero merece la pena experimentar.
Si tienes algo de artista, a veces tu trabajo puede ser tan detallado que llene por completo el termómetro. Usa esto para reducir el detalle de las esculturas y las imágenes.
Para las esculturas, el esquema de color te da una idea del coste de las esculturas de tu escena, siendo azul lo más barato y rojo lo más caro, con tonos rosas y morados intermedios.
El coste puede basarse en el detalle actual si activas tener en cuenta la escala en el menú contextual (activado por defecto); o en el uso de memoria si lo desactivas.
Colócate sobre la escultura que quieras simplificar. Pulsa del y sigue pulsando hasta que no quieras simplificar más. Toca la parte superior de con la parte inferior de para alternar entre aumentar y reducir detalle.
También puedes usar un atajo para simplificar la escultura más detallada de tu escena. Con la herramienta configurada para reducir, pulsa del + del .
Es importante tener en cuenta que esto también afectará a los clones de la escultura que haya en tu escena. Las esculturas que se van a simplificar se resaltarán cuando te coloques sobre ellas.
Para las imágenes es una operación más sencilla. No puedes aumentar detalle, solo reducirlo, y reducir el más detallado no se aplica a las imágenes.
La operación es la misma; colócate sobre la imagen que quieras simplificar, asegúrate de que la herramienta está configurada para reducir y pulsa de . Observarás que las motas empiezan a desaparecer.
Cuando ya no estén solo podrás recuperarlas usando deshacer. Sin embargo, esto es lo que lo diferencia de simplemente usar densidad de motas en el menú de retoque.
Densidad de motas puede usarse para reducir el número de motas, pero solo visualmente. Siguen estando ahí, consumiendo valioso termómetro. Esta herramienta las elimina completamente.
¡Así que es una forma genial de ahorrar memoria! Prueba usando estirar en el menú de retoque para rellenar los huecos. No funcionará con todo pero merece la pena experimentar.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.