Режим сборки
Инструменты
Это ваши инструменты сборки. Вам доступно копирование, заморозка, настройка, скрытие, растягивание… Чтобы узнать больше о каждом инструменте, см. дополнительную информацию.
Отменить
Все мы делаем ошибки. Но на этих ошибках мы и учимся. Иногда их можно даже принимать с радостью. Если же вас это не прельщает, всегда есть команда отменить.
Наведитесь на эту кнопку, затем нажмите , и ваше последнее действие будет отменено. Нажмите ещё раз — и отменится предпоследнее действие.
При необходимости можно отменить всё вплоть до начала сеанса. Быстрая команда — .
Все мы делаем ошибки. Но на этих ошибках мы и учимся. Иногда их можно даже принимать с радостью. Если же вас это не прельщает, всегда есть команда отменить.
Наведитесь на эту кнопку, затем нажмите на , и ваше последнее действие будет отменено. Нажмите ещё раз — и отменится предпоследнее действие.
При необходимости можно отменить всё вплоть до начала сеанса. Быстрая команда — наклоните или поверните влево и нажмите .
Повтор действия
Вы решили, что ваша ошибка — совсем не ошибка? Нажмите на кнопке, и действие, которое вы отменили, будет возвращено. Каждую отмену можно нейтрализовать повтором.
Быстрая команда для повтора — нажать .
Вы решили, что ваша ошибка — совсем не ошибка? Нажмите на на кнопке, и действие, которое вы отменили, будет возвращено. Каждую отмену можно нейтрализовать повтором.
Быстрая команда для повтора — наклонить или повернуть вправо и нажать .
Перемещение
Инструмент перемещения, как и следовало ожидать, нужен, чтобы перемещать объекты в сцене. Также с его помощью можно менять размер и позицию взятых им объектов.
Наведитесь на объект, чтобы переместить его. Зажмите , чтобы взять объект. Перемещайте контроллер, чтобы перемещать объект. Чтобы отпустить объект, отпустите .
Можно также масштабировать взятый объект с помощью и , переворачивать его с помощью / и менять его позицию на роге чертёнка с помощью жестов на .
Быстрая команда для перемещения — (появится значок перемещения), затем взять предмет, зажав , как и раньше.
Инструмент перемещения, как и следовало ожидать, нужен, чтобы перемещать объекты в сцене. Также с его помощью можно менять размер и позицию взятых им объектов.
Наведитесь на объект, чтобы переместить его. Зажмите на , чтобы взять объект. Переместите туда, где хотите разместить объект, и отпустите , чтобы отпустить объект.
Можно также масштабировать взятый объект, зажав на и вращая вокруг продольной оси. Чтобы перевернуть объект, зажмите на , переместите в нужном направлении и отпустите .
Быстрая команда для перемещения — на (появится значок перемещения), затем взять предмет, зажав на , как и раньше.
Растянуть
Изменяет пропорции кукол или любого другого объекта, части которого соединены шаровыми шарнирами или стержнями. Чтобы растяжение сработало, нужно соединить не менее 3 объектов.
Чтобы увидеть эффект в действии, вставьте в сцену пустую куклу и выберите её с помощью +. Выберите растянуть, возьмите часть куклы с помощью и потяните контроллером.
Как вы вскоре увидите, этой стандартной кукле можно быстро сделать жирафью шею, грудь, как у гориллы, и руки, как у орангутана. Ну или просто сделать ей ноги подлиннее.
Чтобы вам было проще понять принцип, возьмите 3 скульптуры (подойдут обычные кубы, назовём их A, B и C) и соедините их (A с B, B с C) с помощью 2 шаровых шарниров или стержней.
Выберите инструмент растягивания, возьмите куб C с помощью и переместите контроллер. Куб B будет растянут, поскольку он находится между ребёнком (C) и родителем (A).
Изменяет пропорции кукол или любого другого объекта, части которого соединены шаровыми шарнирами или стержнями. Чтобы растяжение сработало, нужно соединить не менее 3 объектов.
Чтобы увидеть эффект в действии, вставьте в сцену пустую куклу и выберите её с помощью на + на . Выберите растянуть, возьмите часть куклы с помощью на и потяните.
Как вы вскоре увидите, этой стандартной кукле можно быстро сделать жирафью шею, грудь, как у гориллы, и руки, как у орангутана. Ну или просто сделать ей ноги подлиннее.
Чтобы вам было проще понять принцип, возьмите 3 скульптуры (подойдут обычные кубы, назовём их A, B и C) и соедините их (A с B, B с C) с помощью 2 шаровых шарниров или стержней.
Выберите инструмент растягивания, возьмите куб C с помощью на и перетащите чертёнка. Куб B будет растянут, поскольку он находится между ребёнком (C) и родителем (A).
Копировать
Копирует объекты, избавляя вас от необходимости много раз подряд создавать одинаковые объекты с нуля. Также оптимизирует расход памяти на ваши творения.
Выберите копировать, зажмите , чтобы изменить рог чертёнка на значок копирования, либо наведитесь на объект, который хотите копировать, и возьмите его с помощью .
Нажимая или при удерживании копии, можно увеличивать количество копий. В зависимости от того, какую кнопку вы нажимаете, новые копии добавляются по-разному.
При нажатии копии вставляются в режиме автокопирования — между оригиналом и первой копией. Переместите контроллер и выберите позицию для оригинала и первой копии.
Режим автокопирования удобен для создания мостов и лестниц — оригинал и первая копия определяют начальную и конечную точки, а дополнительные копии заполняют место между ними.
При нажатии копии вставляются в режиме последовательного копирования — следующие копии появляются за первой.
В таком режиме, например, удобно делать пол — не нужно уводить первую копию далеко от оригинала.
Например, вы начали вставку копий в режиме автокопирования (), а потом решили, что вместо него вам нужен режим последовательного копирования ()? Или наоборот?
Просто нажимайте противоположную кнопку, пока копии не начнут появляться в нужном месте. Ещё в игре есть очень удобная вещь под названием живая копия.
Выберите инструмент копирования, и в контекстном меню появится кнопка живая копия. Нажмите , наведясь на эту кнопку, чтобы включить соответствующий режим.
Теперь при копировании объектов вы создаёте живые копии — в них появляются все изменения, вносимые в оригинал. Живые копии можно делать только из скульптур и картин.
Копирует объекты, избавляя вас от необходимости много раз подряд создавать одинаковые объекты с нуля. Также оптимизирует расход памяти на ваши творения.
Выберите копировать, зажмите на , чтобы изменить рог чертёнка на значок копирования, либо наведитесь на объект, который хотите копировать, и возьмите его с помощью на .
Нажимая или на при удерживании копии, можно увеличивать количество копий. В зависимости от того, какую кнопку вы нажимаете, новые копии добавляются по-разному.
При нажатии на копии вставляются в режиме автокопирования — между оригиналом и первой копией. Переместите в нужное место и выберите позицию для оригинала и первой копии.
Режим автокопирования удобен для создания мостов и лестниц — оригинал и первая копия определяют начальную и конечную точки, а дополнительные копии заполняют место между ними.
При нажатии на копии вставляются в режиме последовательного копирования — следующие копии появляются за первой.
В таком режиме, например, удобно делать пол — не нужно уводить первую копию далеко от оригинала.
Например, вы начали вставку копий в режиме автокопирования (), а потом решили, что вместо него вам нужен режим последовательного копирования ()? Или наоборот?
Просто нажимайте противоположную кнопку, пока копии не начнут появляться в нужном месте. Ещё в игре есть очень удобная вещь под названием живая копия.
Выберите инструмент копирования, и в контекстном меню появится кнопка живая копия. Нажмите на , наведясь на эту кнопку, чтобы включить соответствующий режим.
Теперь при копировании объектов вы создаёте живые копии — в них появляются все изменения, вносимые в оригинал. Живые копии можно делать только из скульптур и картин.
Настроить
Почти у всего в игре Грёзы есть меню настройки. В этих меню задаются и настраиваются самые разные свойства объектов — смотря что именно вы настраиваете.
Выберите пункт настройка, наведитесь на нужный объект и нажмите . Появится меню настройки. Быстрая команда: наведитесь на нужный объект и нажмите +.
У всех свойств в меню настройки есть входные и выходные порты, которые выдвигаются из боков меню настройки при наведении на них.
Подключая эти порты к другим меню настройки или гаджетам, вы можете передавать и получать сигналы для объектов. Благодаря сигналам ваши творения функционируют.
Сигналы могут запускать события, включать гаджеты, передавать информацию от одного гаджета к другому, менять свойства объектов и т. д.
Чтобы подключить порт, наведитесь на него, нажмите и перемещайте чертёнка. Провод прикрепится к его рогу. Подведите провод к нужному порту и нажмите ещё раз.
Почти у всего в игре Грёзы есть меню настройки. В этих меню задаются и настраиваются самые разные свойства объектов — смотря что именно вы настраиваете.
Выберите пункт настройка, наведитесь на нужный объект и нажмите на . Появится меню настройки. Быстрая команда: навестись на нужный объект и нажать на + на .
У всех свойств в меню настройки есть входные и выходные порты, которые выдвигаются из боков меню настройки при наведении на них.
Подключая эти порты к другим меню настройки или гаджетам, вы можете передавать и получать сигналы для объектов. Благодаря сигналам ваши творения функционируют.
Сигналы могут запускать события, включать гаджеты, передавать информацию от одного гаджета к другому, менять свойства объектов и т. д.
Чтобы подключить порт, наведитесь на него, нажмите на и перемещайте чертёнка. Провод прикрепится к его рогу. Подведите провод к нужному порту и нажмите ещё раз.
Удалить
Иногда вам бывает нужно от чего-то избавиться. Возможно, вы вставили объект по ошибке. Возможно, он расположен не там, где нужно. А может, он вам просто разонравился.
Выберите эту команду и наведитесь на объект, который хотите отправить в мусор. Обратите внимание, как сильно изменился ваш чертёнок.
Не пугайтесь. Чертёнок просто предупреждает вас, что вы вот-вот что-нибудь удалите. Вы же не хотите сделать это случайно? Нажмите , чтобы удалить объект.
Можно в любое время удалять объекты нажатием — но будьте осторожны, в этом случае чертёнок не предупредит вас. Если вы удалили объект случайно, нажмите , чтобы это отменить.
Иногда вам бывает нужно от чего-то избавиться. Возможно, вы вставили объект по ошибке. Возможно, он расположен не там, где нужно. А может, он вам просто разонравился.
Выберите инструмент удаление и наведитесь на объект, который хотите отправить в мусор. Обратите внимание, как сильно изменился ваш чертёнок под управлением .
Не пугайтесь. Чертёнок просто предупреждает вас, что вы вот-вот что-нибудь удалите. Вы же не хотите сделать это случайно? Нажмите на , чтобы удалить объект.
Можно в любое время удалять объекты нажатием на . Если вы удалили объект случайно, ничего страшного — это можно отменить. Наклоните влево и нажмите .
Скрыть
При работе над сценой со множеством объектов было бы неудобно постоянно отодвигать в сторону объекты, заслоняющие обзор. Такие объекты можно просто скрыть.
Выберите команду скрыть, наведитесь на объект, который хотите скрыть, и нажмите . Чтобы скрыть сразу несколько объектов, зажмите и переместите рог чертёнка к следующему объекту, который нужно скрыть.
При использовании инструмента скрытия скрываемые объекты помечаются жёлтым цветом, при отмене выбора этого инструмента такие объекты не отображаются в сцене.
Чтобы показать все скрытые ранее объекты, выберите пункт скрыть, а затем команду показать всё в контекстном меню.
Комбинацией + можно скрывать и показывать всё, кроме объекта, на который вы наведены.
При работе над сценой со множеством объектов было бы неудобно постоянно отодвигать в сторону объекты, заслоняющие обзор. Такие объекты можно просто скрыть.
Выберите команду скрыть, наведитесь с помощью на объект, который хотите скрыть, и нажмите на .
Чтобы скрыть сразу несколько объектов, зажмите и переместите рог чертёнка к следующему объекту, который нужно скрыть.
При использовании инструмента скрытия скрываемые объекты помечаются жёлтым цветом, при отмене выбора этого инструмента такие объекты не отображаются в сцене.
Чтобы показать все скрытые ранее объекты, выберите пункт скрыть, а затем команду показать всё в контекстном меню.
Комбинацией на + на можно скрывать и показывать всё, кроме объекта, на который вы наведены.
Заморозить
Не даёт случайно взаимодействовать с объектами в сложной сцене. Выберите объекты, которые хотите заморозить, чтобы их нельзя было переместить, удалить или ещё как-то изменить.
Выберите команду заморозить, наведитесь на нужный объект и нажмите . Чтобы заморозить несколько объектов, зажмите и наведитесь на следующий объект.
Замороженные объекты становятся синими, чтобы их проще было отличить. С такими объектами ничего нельзя сделать, они будут лишь мигать в ответ на попытки взаимодействия.
Чтобы разморозить определённые объекты, выберите команду заморозить и снова нажмите , наведясь на нужные объекты.
Чтобы разморозить все объекты, выберите разморозить всё в контекстном меню. Нажимая +, можно замораживать и размораживать всё, кроме объекта, на который вы наведены.
Не даёт случайно взаимодействовать с объектами в сложной сцене. Выберите объекты, которые хотите заморозить, чтобы их нельзя было переместить, удалить или ещё как-то изменить.
Выберите команду заморозить, наведитесь на объект и нажмите на . Чтобы заморозить несколько объектов, зажмите и наведитесь на следующий объект.
Замороженные объекты становятся синими, чтобы их проще было отличить. С такими объектами ничего нельзя сделать, они будут лишь мигать в ответ на попытки взаимодействия.
Чтобы разморозить определённые объекты, выберите команду заморозить и снова нажмите на , наведясь на нужные объекты.
Чтобы разморозить все объекты, выберите разморозить всё в контекстном меню. Нажимая на + на , можно замораживать и размораживать всё, кроме объекта, на который вы наведены.
Запечь излучённый объект
Излучённые объекты непостоянны, они существуют, только пока отсчитывается время... так? Нет, если вы запечёте их! Этот инструмент делает излучённые объекты постоянными.
Представьте, что у вас есть излучатель, который выдаёт палки. Ваша куча палок прекрасна в своей хаотичности, из них получился бы отличный костёр. Сейчас всё будет!
Выберите запечь излучённый объект в меню инструменты, и любые излучённые объекты в вашей сцене будут отображаться как сплошные фиолетовые объекты. Наведите указатель на один из них и нажмите , чтобы запечь их.
Или выберите запечь все излучённые объекты в контекстном меню, чтобы запечь все излучённые объекты в сцене. Вуаля! Излучённые объекты в сцене теперь постоянные.
Излучённые объекты непостоянны, они существуют, только пока отсчитывается время... так? Нет, если вы запечёте их! Этот инструмент делает излучённые объекты постоянными.
Представьте, что у вас есть излучатель, который выдаёт палки. Ваша куча палок прекрасна в своей хаотичности, из них получился бы отличный костёр. Сейчас всё будет!
Выберите запечь излучённый объект в меню инструменты, и любые излучённые объекты в вашей сцене будут отображаться как сплошные фиолетовые объекты. Наведите указатель на один из них и нажмите на , чтобы запечь их.
Или выберите запечь все излучённые объекты в контекстном меню, чтобы запечь все излучённые объекты в сцене. Вуаля! Излучённые объекты в сцене теперь постоянные.
Изменить детализацию
Если вы дали волю своему художественному дару, из-за сложности вашей работы термометр может заполниться до конца. Используйте эту функцию, чтобы понизить детализацию скульптур и картин.
Цветовая схема показывает расход на каждую скульптуру в сцене: синий цвет — самые «лёгкие» скульптуры, красный — самые ресурсоёмкие, а между ними расположены розовые и пурпурные цвета.
Ресурсоёмкость рассчитывается по детализации скульптуры, если включён параметр учитывать масштаб в контекстном меню (по умолчанию), или по расходу памяти, если отключить этот параметр.
Наведитесь на скульптуру, которую хотите упростить. Зажмите , пока она не упростится до нужной степени. Чтобы отменить упрощение, нажмите , а затем на нужной скульптуре.
Можно также использовать быструю команду, чтобы упростить самую детализированную скульптуру в вашей сцене, — настройте инструмент на уменьшение и нажмите +.
Важно заметить, что упрощение влияет на все копии упрощаемой скульптуры в сцене. Упрощаемые скульптуры будут выделены при наведении на них.
Для картин всё проще. Вы не можете увеличить детализацию, только уменьшить, и уменьшить самое детализированное к картинам не применяется.
Операция всё та же — наведитесь на картину, которую хотите упростить, убедитесь, что инструмент настроен на команду уменьшить, и нажмите . Вы заметите, что частицы начинают исчезать.
Как только они исчезнут, вы сможете вернуть их только при помощи отмены. Однако именно в этом и есть отличие от простого использования плотности частиц в меню настройки.
Плотность частиц можно использовать для уменьшения количества частиц, но только визуально. На самом деле частицы никуда не исчезают и по-прежнему забирают ценные ресурсы термометра. Этот инструмент фактически полностью удаляет их.
Так что это замечательный способ сэкономить память! Попробуйте использовать растяжение в меню настройки, чтобы заполнить пробелы. Это не будет работать для всех объектов, но поэкспериментировать стоит.
Если вы дали волю своему художественному дару, из-за сложности вашей работы термометр может заполниться до конца. Используйте эту функцию, чтобы понизить детализацию скульптур и картин.
Цветовая схема показывает расход на каждую скульптуру в сцене: синий цвет — самые «лёгкие» скульптуры, красный — самые ресурсоёмкие, а между ними расположены розовые и пурпурные цвета.
Ресурсоёмкость рассчитывается по детализации скульптуры, если включён параметр учитывать масштаб в контекстном меню (по умолчанию), или по расходу памяти, если отключить этот параметр.
Наведитесь на скульптуру, которую хотите упростить. Зажмите на и не отпускайте, пока она не упростится до нужной степени. Коснитесь верхней части или нижней части , чтобы переключиться между увеличением и уменьшением детализации.
Можно также использовать быструю команду, чтобы упростить самую детализированную скульптуру в вашей сцене. Настройте инструмент на уменьшение и нажмите на + на .
Важно заметить, что упрощение влияет на все копии упрощаемой скульптуры в сцене. Упрощаемые скульптуры будут выделены при наведении на них.
Для картин всё проще. Вы не можете увеличить детализацию, только уменьшить, и уменьшить самое детализированное к картинам не применяется.
Операция всё та же — наведитесь на картину, которую хотите упростить, убедитесь, что инструмент настроен на команду уменьшить, и нажмите на . Вы заметите, что частицы начинают исчезать.
Как только они исчезнут, вы сможете вернуть их только при помощи отмены. В этом и есть отличие от простого использования плотности частиц в меню настройки.
Плотность частиц можно использовать для уменьшения количества частиц, но только визуально. На самом деле частицы никуда не исчезают и по-прежнему забирают ценные ресурсы термометра. Этот инструмент фактически полностью удаляет их.
Так что это замечательный способ сэкономить память! Попробуйте использовать растяжение в меню настройки, чтобы заполнить пробелы. Это не будет работать для всех объектов, но поэкспериментировать стоит.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.