Zusammenbau-Modus

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Werkzeuge

Dies sind deine Montagewerkzeuge. Du kannst Dinge klonen, einfrieren, anpassen, ausblenden, dehnen ... Die Option Mehr Infos bei jedem Werkzeug verrät dir mehr darüber.

Rückgängig

Fehler passieren, aber du kannst aus ihnen lernen. Manchmal sind die Dinge auch gar nicht so schlecht, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Wenn du aber wirklich etwas zurücknehmen möchtest, gibt es die Funktion Rückgängig. Drücke einfach über der Schaltfläche und deine letzte Aktion wird rückgängig gemacht.

Drücke noch einmal, um die Aktion davor ebenfalls rückgängig zu machen. Du kannst alles rückgängig machen, notfalls sogar bis zum Beginn deiner Sitzung.

Dafür gibt es sogar einen Kurzbefehl – drücke einfach .

Fehler passieren, aber du kannst aus ihnen lernen. Manchmal sind die Dinge auch gar nicht so schlecht, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Wenn du aber wirklich etwas zurücknehmen möchtest, gibt es die Funktion Rückgängig.

Drücke auf über der Schaltfläche und deine letzte Aktion wird rückgängig gemacht.

Drücke noch einmal, um die Aktion davor ebenfalls rückgängig zu machen. Du kannst alles rückgängig machen, notfalls sogar bis zum Beginn deiner Sitzung.

Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Neige oder drehe einfach nach links und drücke , um etwas rückgängig zu machen.

Wiederherstellen

Der Fehler war doch kein Fehler? Drücke einfach über der Schaltfläche und die Aktion, die du rückgängig gemacht hast, wird wiederhergestellt. Du kannst alle Aktionen, die du rückgängig gemacht hast, wiederherstellen.

Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Drücke einfach , um etwas wiederherzustellen.

Der Fehler war doch kein Fehler? Drücke einfach auf über der Schaltfläche und die Aktion, die du rückgängig gemacht hast, wird wiederhergestellt.

Du kannst alle Aktionen, die du rückgängig gemacht hast, wiederherstellen. Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Neige oder drehe einfach nach rechts und drücke .

Bewegen

Mit dem Bewegen-Werkzeug kannst du Dinge in deiner Szene bewegen. Außerdem kannst du Größe und Position der Objekte ändern, die du damit greifst.

Fahre mit ihm über das Objekt, das bewegt werden soll. Halte gedrückt, um es zu greifen.

Bewege den Controller, um das Objekt zu bewegen, und lasse los, um es abzulegen.

Mit und kannst du die Größe des Objekts anpassen. Drehe das Objekt mit / oder verwende das , um es neu an deiner Wichtel-Spitze auszurichten.

Streiche einfach in eine beliebige Richtung, um es zu bewegen. Du kannst auch drücken, um das Bewegen-Symbol zu erhalten, und wie zuvor mit greifen.

Mit dem Bewegen-Werkzeug kannst du Dinge in deiner Szene bewegen. Außerdem kannst du Größe und Position der Objekte ändern, die du damit greifst.

Fahre mit ihm über das Objekt, das bewegt werden soll. Halte auf gedrückt, um es zu greifen. Bewege , um das Objekt zu bewegen, und lasse los, um es abzulegen.

Passe die Größe des Objekts an, indem du auf gedrückt hältst, während du wie eine Scheibe drehst. Drehe das Objekt, indem du auf gedrückt hältst, in die Richtung bewegst, in die du es drehen möchtest und loslässt.

Du kannst auch auf drücken, um das Bewegen-Symbol zu erhalten, und wie zuvor mit auf greifen.

Dehnen

Ändert die Proportionen von Puppen oder jedem anderen Objekt, das durch Kugelgelenke oder Bolzen verbunden ist. Es müssen mindestens 3 verbundene Objekte vorhanden sein, damit Dehnen funktioniert.

Um die Funktion auszuprobieren, stempele eine Blankopuppe und fahre mit + heran.

Wähle Dehnen, greife einen Teil der Puppe mit und ziehe in eine beliebige Richtung, indem du den Controller bewegst.

Wie du siehst, kannst du der Standard-Puppe einen Giraffenhals, einen Gorillabrustkorb oder Orang-Utan-Arme verpassen. Du kannst auch einfach die Beine länger machen.

Nimm einfach mal 3 Modelle (Würfel sind gut geeignet, nennen wir sie A, B und C) und verbinde sie (A mit B und B mit C) durch 2 Kugelgelenke oder Bolzen.

Wähle das Dehnen-Werkzeug und greife C, indem du drückst und den Controller zum Ziehen bewegst.

B wird gedehnt, da es sich zwischen dem Bauteil (C) und der Basis (A) befindet.

Ändert die Proportionen von Puppen oder jedem anderen Objekt, das durch Kugelgelenke oder Bolzen verbunden ist.

Es müssen mindestens 3 verbundene Objekte vorhanden sein, damit Dehnen funktioniert.

Um die Funktion auszuprobieren, stempele eine Blankopuppe und fahre heran, indem du auf + auf drückst. Wähle Dehnen, greife einen Teil der Puppe, indem du auf drückst, und ziehe in eine beliebige Richtung.

Wie du siehst, kannst du der Standard-Puppe einen Giraffenhals, einen Gorillabrustkorb oder Orang-Utan-Arme verpassen. Du kannst auch einfach die Beine länger machen.

Um die Regeln besser zu verstehen, nimm 3 Modelle (Würfel sind gut geeignet, nennen wir sie A, B, C) und verbinde sie (A mit B, B mit C) durch 2 Kugelgelenke oder Bolzen.

Wähle das Dehnen-Werkzeug und greife C, indem du auf drückst, und bewege die Wichtelspitze, um zu ziehen.

B wird gedehnt, da es sich zwischen dem Bauteil (C) und der Basis (A) befindet.

Klonen

Fertige Kopien von Dingen an, damit du etwas, das du mehrmals haben willst, nicht immer wieder neu erstellen musst.

Außerdem brauchen deine Kreationen dadurch weniger Speicherplatz.

Wähle Klonen, fahre über das Objekt, das du klonen möchtest, und greife es mit . Oder halte gedrückt, um die Wichtel-Spitze in

das Klonen-Symbol zu verwandeln, und greife dann mit .

Wenn du oder drückst, während du den Klon hältst, kannst du die Anzahl der Klone erhöhen. Zusätzliche Klone werden je nach Taste unterschiedlich hinzugefügt.

Drücke für Klon-zum-Klon. Die Klone werden dann zwischen dem Original und dem Klon angezeigt.

Bewege den Controller an eine leere Stelle und platziere das Original und den Klon.

Klon-zum-Klon ist nützlich für Brücken und Treppen.

Das Original und der Klon markieren Start- und Endpunkte und die zusätzlichen Klone füllen die Lücken.

Drücke für Klon-am-Klon, wobei die Zusätze außerhalb des ersten Klons angezeigt werden.

Dies ist z. B. gut für einen Boden geeignet, damit du deinen Klon nicht kilometerweit entfernt von deinem Original platzierst.

Wenn du mit Klon-zum-Klon beginnst () und dann entscheidest, dass du eigentlich Klon-am-Klon verwenden möchtest () oder umgekehrt, drücke einfach wiederholt die andere Taste, bis die gewünschte Option ausgewählt ist.

Es gibt zudem eine clevere Funktion, die wir Live-Klonen nennen. Wähle das Klonen-Werkzeug, dann erscheint im Kontextmenü die Schaltfläche Live-Klon.

Drücke zum Aktivieren darüber .

Wenn du jetzt etwas klonst, ist die Kopie ein Live-Klon. Änderungen, die du an ihm vornimmst, werden auf das Original übertragen.

Dies funktioniert jedoch nur bei Modellen und Gemälden.

Fertige Kopien von Dingen an, damit du etwas, das du mehrmals haben willst, nicht immer wieder neu erstellen musst.

Außerdem brauchen deine Kreationen dadurch weniger Speicherplatz.

Wähle Klonen, fahre über das Objekt, das du klonen möchtest, und greife es dann mit auf .

Oder halte auf gedrückt, um die Wichtel-Spitze in das Klonen-Symbol zu verwandeln, und greife dann mit auf .

Wenn du oder auf drückst, während du den Klon hältst, kannst du die Anzahl der Klone erhöhen oder verringern.

Zusätzliche Klone werden je nach Taste unterschiedlich hinzugefügt.

Drücke auf für Klon-zum-Klon. Die Klone werden dann zwischen dem Original und dem Klon angezeigt.

Bewege an eine leere Stelle und platziere das Original und den Klon.

Klon-zum-Klon ist gut geeignet für Brücken und Treppen.

Das Original und der Klon markieren dann die Start- und Endpunkte und die zusätzlichen Klone füllen die Lücken.

Drücke für Klon-am-Klon auf , wobei die Zusätze außerhalb des ersten Klons angezeigt werden.

Dies ist z. B. gut für einen Boden geeignet, damit du deinen Klon nicht kilometerweit entfernt von deinem Original platzierst.

Wenn du mit Klon-zum-Klon beginnst () und dann entscheidest, dass du eigentlich Klon-am-Klon verwenden möchtest () oder umgekehrt, drücke einfach wiederholt die andere Taste, bis die gewünschte Option ausgewählt ist.

Es gibt zudem eine clevere Funktion, die wir Live-Klonen nennen. Wähle das Klonen-Werkzeug, dann erscheint im Kontextmenü die Schaltfläche Live-Klon.

Drücke zum Aktivieren auf .

Wenn du jetzt etwas klonst, ist die Kopie ein Live-Klon. Änderungen, die du an ihm vornimmst, werden auf das Original übertragen.

Dies funktioniert jedoch nur bei Modellen und Gemälden.

Anpassen

Fast alles in Dreams besitzt ein Anpassungsmenü, mit dem alle Arten von Objekteigenschaften festgelegt und bearbeitet werden können.

Welche Eigenschaften das sind, hängt davon ab, welches Objekt du anpassen möchtest.

Wähle Anpassen, fahre über das gewünschte Objekt und drücke . Das Anpassungsmenü wird angezeigt.

Du kannst auch über das Objekt fahren, das du anpassen möchtest, und dann + drücken. Alle Eigenschaften des Anpassungsmenüs besitzen zudem

Ein- und Ausgänge, die an den Seiten des Anpassungsmenüs ausgefahren werden, wenn du darüber fährst. Wenn du diese Anschlüsse

mit anderen Anpassungsmenüs oder Geräten verkabelst, kannst du Signale an das Objekt und vom Objekt weg senden und

Aktionen in deinen Objekten stattfinden lassen.

Signale können ein Ereignis auslösen, den Strom eines Geräts einschalten, Informationen von einem Gerät an ein anderes senden,

die Eigenschaften eines Objekts ändern usw.

Wenn du einen Anschluss verkabeln möchtest, fahre darüber, drücke und bewege deinen Wichtel. An der Wichtel-Spitze erscheint ein Kabel.

Bewege es auf den Anschluss, den du verkabeln möchtest, und drücke erneut , um die Anschlüsse zu verbinden.

Fast alles in Dreams besitzt ein Anpassungsmenü, mit dem alle Arten von Objekteigenschaften festgelegt und bearbeitet werden können.

Welche Eigenschaften das sind, hängt davon ab, welches Objekt du anpassen möchtest.

Wähle Anpassen, fahre über etwas und drücke über . Das Anpassungsmenü wird angezeigt.

Du kannst auch über das Objekt fahren, das du anpassen möchtest, und dann auf + auf drücken.

Alle Eigenschaften des Anpassungsmenüs besitzen zudem Ein- und Ausgänge, die an den Seiten des Anpassungsmenüs ausgefahren werden, wenn du darüber fährst.

Wenn du diese Anschlüsse mit anderen Anpassungsmenüs oder Geräten verkabelst, kannst du Signale an das Objekt und vom Objekt weg senden

und Aktionen in deinen Objekten stattfinden lassen.

Signale können ein Ereignis auslösen, den Strom eines Geräts einschalten, Informationen von einem Gerät an ein anderes senden, die Eigenschaften eines Objekts ändern usw.

Wenn du einen Anschluss verkabeln möchtest, fahre darüber, drücke auf und bewege deinen Wichtel. An der Wichtel-Spitze erscheint ein Kabel.

Bewege es auf den Anschluss, den du verkabeln möchtest, und drücke erneut , um die Anschlüsse zu verbinden.

Löschen

Manchmal möchtest du irgendetwas einfach nur loswerden. Vielleicht hast du es versehentlich gestempelt. Vielleicht ist es an der falschen Stelle. Oder vielleicht gefällt es dir einfach nicht mehr.

Wähle diese Option und fahre über das Objekt, das du entfernen möchtest. Dein Wichtel wird sich stark verändern. Aber keine Panik.

Dein Wichtel will dir nur signalisieren, dass du dabei bist, etwas zu löschen. Schließlich möchten wir Irrtümer vermeiden. Drücke , um das Objekt zu löschen.

Du kannst auch jederzeit durch Drücken von löschen, aber sei vorsichtig, denn dein Wichtel wird dich nicht warnen.

Wenn du etwas versehentlich gelöscht hast, drücke einfach , um die Aktion rückgängig zu machen, und dein Objekt erscheint wieder.

Manchmal möchtest du irgendetwas einfach nur loswerden. Vielleicht hast du es versehentlich gestempelt. Vielleicht ist es an der falschen Stelle.

Oder vielleicht gefällt es dir einfach nicht mehr.

Wähle das Löschen-Werkzeug und fahre über das Objekt, das du entfernen möchtest. Dein Wichtel wird sich stark verändern.

Aber keine Panik. Dein Wichtel will dir nur signalisieren, dass du dabei bist, etwas zu löschen. Schließlich möchten wir Irrtümer vermeiden.

Drücke auf , um das Objekt zu löschen.

Du kannst auch jederzeit durch Drücken von auf löschen. Wenn du etwas versehentlich gelöscht hast, keine Sorge – du kannst es rückgängig machen.

Neige einfach nach links und drücke , um die Aktion rückgängig zu machen, und dein Objekt erscheint wieder.

Ausblenden

Wenn du an einer Szene mit vielen Objekten arbeitest, ist es sehr mühsam, für eine bessere Sicht immer wieder Dinge aus dem Weg räumen zu müssen.

Verwende stattdessen diese Funktion und blende sie aus.

Wähle Ausblenden, fahre mit deiner Wichtel-Spitze über alles, was du ausblenden möchtest, und drücke .

Um mehrere Sachen auszublenden, halte gedrückt und bewege dich zum nächsten Ding, das du ausblenden möchtest.

Während du das Ausblenden-Werkzeug verwendest, werden ausgeblendete Dinge gelb markiert, damit du weißt, dass sie ausgeblendet sind.

Sobald du das Ausblenden-Werkzeug verlässt, sind diese Dinge nicht mehr zu sehen.

Um alles wieder einzublenden, wähle Ausblenden aus und nutze Alle einblenden aus dem Kontextmenü. Du kannst auch mit + alles außer dem Ding,

über das du gerade fährst, ein- oder ausblenden.

Wenn du an einer Szene mit vielen Objekten arbeitest, ist es sehr mühsam, für eine bessere Sicht immer wieder Dinge aus dem Weg räumen zu müssen.

Verwende stattdessen diese Funktion.

Wähle Ausblenden, fahre mit deiner -Wichtel-Spitze über das, was du ausblenden möchtest, und drücke auf .

Um mehrere Sachen auszublenden, halte gedrückt und bewege dich zum nächsten Ding, das du ausblenden möchtest.

Während du das Ausblenden-Werkzeug verwendest, werden ausgeblendete Dinge gelb markiert, damit du weißt, dass sie ausgeblendet sind.

Sobald du das Ausblenden-Werkzeug verlässt, sind diese Dinge nicht mehr zu sehen.

Um alles wieder einzublenden, wähle Ausblenden aus und nutze Alle einblenden aus dem Kontextmenü. Du kannst auch mit auf + auf alles außer dem Ding, über das du gerade fährst, ein- oder ausblenden.

Einfrieren

Verhindert, dass du in einer komplexen Szene versehentlich mit Dingen interagierst. Wähle Dinge aus, die du einfrieren möchtest,

damit du sie nicht ungewollt bewegst, löschst oder änderst.

Wähle Einfrieren aus, fahre mit der Wichtel-Spitze über alles, was du einfrieren möchtest, und drücke .

Um mehrere Dinge einzufrieren, halte stattdessen gedrückt und gehe zum nächsten Ding, das du einfrieren möchtest.

Die ausgewählten Dinge werden blau, damit du weißt, dass sie eingefroren sind.

Du kannst jetzt nichts mehr mit ihnen machen. Wenn du es trotzdem versuchst, leuchten sie auf, um dich daran zu erinnern.

Um das Einfrieren für bestimmte Dinge aufzuheben, musst du Einfrieren auswählen, über sie fahren und erneut drücken.

Um das Einfrieren für alle Dinge aufzuheben, musst du Einfrieren bei allen aufheben im Kontextmenü auswählen.

Außerdem kannst du + drücken, um Einfrieren oder Einfrieren aufheben auf alles außer das Ding anzuwenden, über das du mit dem Cursor fährst.

Verhindert, dass du in einer komplexen Szene versehentlich mit Dingen interagierst. Wähle Dinge aus, die du einfrieren möchtest,

damit du sie nicht ungewollt bewegst, löschst oder anderweitig änderst. Wähle Einfrieren aus, fahre mit der Wichtel-Spitze über alles, was du einfrieren möchtest, und drücke auf .

Um mehrere Dinge einzufrieren, halte stattdessen gedrückt und gehe zum nächsten Ding, das du einfrieren möchtest.

Die ausgewählten Dinge werden blau, damit du weißt, dass sie eingefroren sind und du nichts mehr mit ihnen machen kannst. Wenn du es trotzdem versuchst, leuchten sie auf, um dich daran zu erinnern.

Um das Einfrieren für bestimmte Dinge aufzuheben, musst du Einfrieren auswählen und über ihnen erneut auf drücken.

Um das Einfrieren für alle Dinge aufzuheben, musst du Einfrieren bei allen aufheben im Kontextmenü auswählen.

Außerdem kannst du auf + auf drücken, um Einfrieren oder Einfrieren aufheben auf alles außer das Ding anzuwenden, über das du mit dem Cursor fährst.

Baking (Spender-Objekt)

Spender-Objekte sind nicht permanent, sie existieren nur, wenn die Zeit läuft ... nicht wahr? Nicht, wenn du Baking nutzt! Dieses Werkzeug macht Spender-Objekte permanent.

Stell dir vor, du hast einen Spender, der Stöcke ausspuckt. Dein Stapel Stöcke ist wunderschön in seiner Zufälligkeit und du denkst dir, er würde ein herrliches Lagerfeuer abgeben. Null problemo!

Wähle Baking (Spender-Objekt) im Werkzeugmenü aus. Alle Spender-Objekte in deiner Szene werden nun als solide violette Objekte angezeigt. Fahre über eines und drücke , um das Baking anzuwenden.

Oder verwende Baking (alle Spender-Objekte) aus dem Kontextmenü, um sämtliche Spender-Objekte in deiner Szene dem Baking zu unterziehen. Voilà, deine Spender-Objekte sind nun permanente Objekte in deiner Szene.

Spender-Objekte sind nicht permanent, sie existieren nur, wenn die Zeit läuft ... nicht wahr? Nicht, wenn du Baking nutzt! Dieses Werkzeug macht Spender-Objekte permanent.

Stell dir vor, du hast einen Spender, der Stöcke ausspuckt. Dein Stapel Stöcke ist wunderschön in seiner Zufälligkeit und du denkst dir, er würde ein herrliches Lagerfeuer abgeben. Null problemo!

Wähle Baking (Spender-Objekt) im Werkzeugmenü aus. Alle Spender-Objekte in deiner Szene werden nun als solide violette Objekte angezeigt. Fahre über eines und drücke auf , um das Baking anzuwenden.

Oder verwende Baking (alle Spender-Objekte) aus dem Kontextmenü, um sämtliche Spender-Objekte in deiner Szene dem Baking zu unterziehen. Voilà, deine Spender-Objekte sind nun permanente Objekte in deiner Szene.

Details anpassen

Wenn du so richtig in deiner Arbeit aufgehst, können deine Werke bisweilen so detailliert werden, dass sie das Thermometer füllen. Verwende diese Funktion, um den Detailgrad von Modellen und Gemälden zu reduzieren.

Das Farbschema verschafft dir einen Eindruck, wie ressourcenintensiv die Modelle in deiner Szene sind. Blau benötigt am wenigsten Ressourcen, Rot die meisten, Pink und Lila liegen dazwischen.

Dies basiert entweder auf dem tatsächlichen Detailgrad, wenn du Maßstab berücksichtigen im Kontextmenü aktivierst (Standardeinstellung), oder auf dem Speicherverbrauch, wenn du Maßstab berücksichtigen deaktivierst.

Fahre über das Modell, das du vereinfachen möchtest. Drücke wiederholt, bis der gewünschte Grad erreicht ist. Um den Vorgang umzukehren, drücke und dann über dem entsprechenden Modell.

Du kannst auch einen Kurzbefehl verwenden, um das detaillierteste Modell in deiner Szene zu vereinfachen. Drücke +, wenn das Werkzeug auf Verringern eingestellt ist.

Beachte, dass dies auch sämtliche Klone des Modells in deiner Szene entsprechend verändert. Modelle, die vereinfacht werden, werden hervorgehoben, wenn du darüberfährst.

Für Gemälde ist der Vorgang einfacher. Details erhöhen ist nicht möglich, du kannst nur Details reduzieren – und Höchste Detailgenauigkeit reduzieren ist auf Gemälde nicht anwendbar.

Die Anwendung ist dieselbe – fahre einfach über das Gemälde, das du vereinfachen willst, vergewissere dich, dass das Werkzeug auf Verringern eingestellt ist, und drücke . Du wirst bemerken, dass Flecken allmählich verschwinden.

Sobald sie fort sind, sind sie fort, und du kannst sie nur zurückholen, indem du die Aktion rückgängig machst. Dadurch unterscheidet sich der Vorgang von der Einstellung Fleckendichte im Anpassungsmenü.

Die Fleckendichte kann verwendet werden, um die Anzahl der Flecken zu reduzieren, aber das ist rein optisch. Sie sind immer noch vorhanden und kosten wertvollen Speicher auf dem Thermometer. Dieses Werkzeug entfernt sie dagegen vollständig.

Also ist es eine fantastische Möglichkeit, etwas Speicher einzusparen! Versuch doch mal, die Lücken mit Dehnen im Anpassungsmenü zu füllen. Es wird nicht immer funktionieren, aber es lohnt sich, damit herumzuexperimentieren.

Wenn du so richtig in deiner Arbeit aufgehst, können deine Werke bisweilen so detailliert werden, dass sie das Thermometer füllen. Verwende diese Funktion, um den Detailgrad von Modellen und Gemälden zu reduzieren.

Das Farbschema verschafft dir einen Eindruck, wie ressourcenintensiv die Modelle in deiner Szene sind. Blau benötigt am wenigsten Ressourcen, Rot die meisten, Pink und Lila liegen dazwischen.

Dies basiert entweder auf dem tatsächlichen Detailgrad, wenn du Maßstab berücksichtigen im Kontextmenü aktivierst (Standardeinstellung), oder auf dem Speicherverbrauch, wenn du Maßstab berücksichtigen deaktivierst.

Fahre über das Modell, das du vereinfachen möchtest. Drücke auf wiederholt, bis der gewünschte Grad erreicht ist. Tippe die Spitze von an das untere Ende von , um zwischen Erhöhen und Verringern zu wechseln.

Du kannst auch einen Kurzbefehl verwenden, um das detaillierteste Modell in deiner Szene zu vereinfachen. Drücke auf + auf , wenn das Werkzeug auf Verringern eingestellt ist.

Beachte, dass dies auch sämtliche Klone des Modells in deiner Szene entsprechend verändert. Modelle, die vereinfacht werden, werden hervorgehoben, wenn du darüberfährst.

Für Gemälde ist der Vorgang einfacher. Details erhöhen ist nicht möglich, du kannst nur Details reduzieren – und Höchste Detailgenauigkeit reduzieren ist auf Gemälde nicht anwendbar.

Die Anwendung ist dieselbe – fahre einfach über das Gemälde, das du vereinfachen willst, vergewissere dich, dass das Werkzeug auf Verringern eingestellt ist, und drücke auf . Du wirst bemerken, dass Flecken allmählich verschwinden.

Sobald sie fort sind, sind sie fort, und du kannst sie nur zurückholen, indem du die Aktion rückgängig machst. Dadurch unterscheidet sich der Vorgang von der Einstellung Fleckendichte im Anpassungsmenü.

Die Fleckendichte kann verwendet werden, um die Anzahl der Flecken zu reduzieren, aber das ist rein optisch. Sie sind immer noch vorhanden und kosten wertvollen Speicher auf dem Thermometer. Dieses Werkzeug entfernt sie dagegen vollständig.

Also ist es eine fantastische Möglichkeit, etwas Speicher einzusparen! Versuch doch mal, die Lücken mit Dehnen im Anpassungsmenü zu füllen. Es wird nicht immer funktionieren, aber es lohnt sich, damit herumzuexperimentieren.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.