Mode Assemblage

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Outils

Ce sont vos outils d'assemblage. Vous pouvez cloner, étirer, masquer des choses, modifier les réglages, etc. Consultez la bulle d'aide de chaque outil pour en savoir plus.

Défaire

Les erreurs, ça arrive. On peut apprendre de ses erreurs, et c'est donc parfois très positif. Mais si vous êtes sûr de vous, vous pouvez défaire un changement.

Appuyez sur quand le follet est sur ce bouton pour défaire votre dernière action. Appuyez à nouveau pour défaire l'avant-dernière action, etc.

Si vous le voulez, vous pouvez tout défaire pour revenir jusqu'au début de votre session.

Il existe aussi un raccourci : appuyez sur pour défaire.

Les erreurs, ça arrive. On peut apprendre de ses erreurs, et c'est donc parfois très positif. Mais si vous êtes sûr de vous, vous pouvez défaire un changement.

Appuyez sur de quand le follet est sur ce bouton pour défaire votre dernière action. Appuyez à nouveau pour défaire l'avant-dernière action, etc.

Si vous le voulez, vous pouvez tout défaire pour revenir jusqu'au début de votre session.

Il y a également un raccourci pour cela : inclinez ou tournez vers la gauche et appuyez sur pour défaire.

Refaire

Votre erreur n'en était finalement pas une ? Appuyez sur quand le follet est sur ce bouton et l'action annulée sera rétablie. Vous pouvez refaire tout ce que vous avez défait.

Un raccourci existe : appuyez sur pour refaire.

Votre erreur n'en était finalement pas une ? Appuyez sur de quand le follet est sur ce bouton et l'action annulée sera rétablie.

Vous pouvez refaire tout ce que vous avez défait.

Il y a également un raccourci pour cela : inclinez ou tournez vers la droite et appuyez sur pour refaire.

Déplacer

L'outil Déplacer permet de déplacer des choses dans la scène.

Vous pouvez aussi l'utiliser pour changer la taille et la position de ce que vous saisissez.

Placez la pointe du follet sur l'objet à déplacer. Maintenez pour le saisir. Déplacez la manette pour déplacer l'objet et relâchez pour le poser.

Vous pouvez aussi utiliser et pour changer sa taille, / pour le retourner et pour le recentrer sur la pointe du follet.

Raccourci : appuyez sur pour voir l'icône de déplacement, puis appuyez sur comme indiqué précédemment.

L'outil Déplacer permet de déplacer des choses dans la scène.

Vous pouvez l'utiliser pour modifier la taille et la position de tout ce que vous saisissez avec lui.

Placez l'outil sur l'objet à déplacer. Maintenez de pour le saisir. Déplacez pour déplacer l'objet et relâchez pour le poser.

Changez sa taille en maintenant de et en tournant comme vous le feriez d'un cadran téléphonique.

Pour le retourner, maintenez de , déplacez dans la direction dans laquelle le retourner, et relâchez

Vous pouvez utiliser le raccourci déplacer en appuyant sur de pour afficher l'icône de déplacement et saisir en appuyant sur de .

Étirer

Change les proportions des pantins ou de tout autre objet connecté avec des joints à rotule ou des boulons.

Il doit y avoir au moins 3 objets connectés pour que l'étirement fonctionne.

Pour le voir en action, incorporez un pantin vierge et ouvrez-le en utilisant +.

Sélectionnez Étirer, saisissez une partie du pantin avec et déplacez la manette pour le faire glisser dans une direction.

Comme vous voyez, vous pouvez vite donner à ce pantin un cou de girafe, une poitrine de gorille et des bras d'orang-outan. Ou, tout simplement, lui allonger un peu les jambes.

Pour mieux saisir les règles, prenez 3 sculptures (des cubes conviennent, appelons-les A, B et C) et connectez-les (A avec B, B avec C) en utilisant 2 joints à rotule ou boulons.

Sélectionnez l'outil Étirer et saisissez C en utilisant , puis déplacez la manette pour le faire glisser. B sera étiré, parce qu'il est entre un enfant (C) et le parent (A).

Change les proportions des pantins ou de tout autre objet connecté avec des joints à rotule ou des boulons.

Il doit y avoir au moins 3 objets connectés pour que l'étirement fonctionne.

Pour le voir en action, incorporez un pantin vierge et ouvrez-le en utilisant de + de .

Sélectionnez Étirer, saisissez une partie du pantin avec de , et faites-le glisser dans n'importe quelle direction.

Comme vous voyez, vous pouvez vite donner à ce pantin un cou de girafe, une poitrine de gorille et des bras d'orang-outan. Ou, tout simplement, lui allonger un peu les jambes.

Pour mieux saisir les règles, prenez 3 sculptures (des cubes conviennent, appelons-les A, B et C)

et connectez-les (A avec B, B avec C) en utilisant 2 joints à rotule ou boulons.

Sélectionnez l'outil Étirer et saisissez C en utilisant de , puis déplacez le follet pour le faire glisser.

B sera étiré, parce qu'il est entre un enfant (C) et le parent (A).

Cloner

Copie des choses, ce qui vous évite d'avoir à en créer d'autres en partant de zéro. Cela rend également vos créations moins coûteuses en mémoire.

Sélectionnez Cloner, survolez ce que vous voulez cloner et saisissez-le avec .

Vous pouvez aussi maintenir pour que la pointe du follet devienne l'icône de clonage, puis saisissez l'objet avec .

Si vous appuyez sur ou en tenant le clone, vous augmentez ou diminuez le nombre de clones. Déplacez la manette pour les placer.

Nous avons un petit truc génial que nous appelons le clone actif.

Sélectionnez l'outil de clonage et le bouton Clone actif s'affiche dans le menu contextuel. Appuyez sur en survolant ce bouton pour l'activer.

Ensuite, quand vous clonerez un objet, la copie sera un clone actif : toutes les modifications que vous lui apporterez seront répliquées sur l'objet original.

Remarquez que le clone actif n'est utilisable qu'avec des sculptures et des peintures.

Copie des choses, ce qui vous évite d'avoir à en créer d'autres en partant de zéro. Cela rend également vos créations moins coûteuses en mémoire.

Sélectionnez Cloner, survolez ce que vous voulez cloner et saisissez-le avec de .

Vous pouvez aussi maintenir de pour que la pointe du follet devienne l'icône de clonage, puis saisissez l'objet avec de .

Si vous appuyez sur ou de en tenant le clone, vous augmentez ou diminuez le nombre de clones. Les clones sont ajoutés différemment selon la touche utilisée.

Appuyez sur de pour la fonction Clone avant clone, avec laquelle les clones apparaissent entre l'original et le clone.

Déplacez pour espacer et positionner l'original et le clone.

L'option Clone avant clone est parfaite pour les ponts et les escaliers, l'original et le clone définissant les points de début et de fin,

tandis que les autres clones remplissent l'espace intermédiaire.

Appuyez sur de pour l'option Clone après clone, avec laquelle les clones apparaissent au-delà du premier clone.

C'est utile, par exemple, pour un sol, afin de vous épargner l'espacement de votre clone à des kilomètres de votre original.

Si vous commencez avec l'option Clone avant clone () et si vous décidez que vous préférez Clone après clone () ou inversement,

appuyez plusieurs fois sur l'autre touche, jusqu'à ce que tout aille dans l'autre sens.

Nous avons un petit truc génial que nous appelons le clone actif. Sélectionnez l'outil de clonage et le bouton Clone actif s'affiche dans le menu contextuel.

Appuyez sur de en survolant ce bouton pour l'activer.

Ensuite, quand vous clonerez un objet, la copie sera un clone actif : toutes les modifications que vous lui apporterez seront répliquées sur l'objet original.

Remarquez que le clone actif n'est utilisable qu'avec des sculptures et des peintures.

Réglages

Pratiquement tout dans Dreams a un menu de réglages.

Ce menu permet de définir et de modifier toutes sortes de propriétés. Ce qu'il est possible de faire dépend de l'objet que vous allez régler.

Sélectionnez réglages, placez le follet sur l'objet à régler et appuyez sur . Un menu de réglages s'affiche.

Pour faire plus vite, placez le follet sur l'objet à régler et appuyez sur +.

Toutes les propriétés du menu des réglages ont aussi des ports d'entrée et de sortie, qui s'affichent sur le côté du menu des réglages quand le follet est sur une propriété.

En connectant ces ports à d'autres menus de réglages ou gadgets, vous pouvez transmettre des signaux entre les objets pour qu'il se passe des choses.

Un signal peut déclencher un événement, alimenter un gadget, transmettre des informations d'un gadget à un autre, modifier les propriétés d'un objet, etc.

Pour connecter un port, placez le follet dessus, appuyez sur , puis déplacez le follet.

Un câble sera attaché à la pointe du follet. Allez jusqu'au port à connecter et appuyez sur pour terminer la connexion.

Pratiquement tout dans Dreams a un menu de réglages.

Ce menu permet de définir et de modifier toutes sortes de propriétés. Ce qu'il est possible de faire dépend de l'objet que vous allez régler.

Sélectionnez réglages, placez le follet sur l'objet à régler et appuyez sur de . Un menu de réglages s'affiche.

Pour faire plus vite, placez le follet sur l'objet à régler et appuyez sur de + de .

Toutes les propriétés du menu des réglages ont aussi des ports d'entrée et de sortie, qui s'affichent sur le côté du menu des réglages quand le follet est sur une propriété.

En connectant ces ports à d'autres menus de réglages ou gadgets, vous pouvez transmettre des signaux entre les objets pour qu'il se passe des choses.

Un signal peut déclencher un événement, alimenter un gadget, transmettre des informations d'un gadget à un autre, modifier les propriétés d'un objet, etc.

Pour connecter un port, placez le follet dessus, appuyez sur de , puis déplacez le follet.

Un câble sera attaché à la pointe du follet. Allez jusqu'au port à connecter et appuyez sur pour terminer la connexion.

Supprimer

Parfois, vous voulez supprimer quelque chose, parce qu'il a été incorporé par erreur ou parce qu'il est au mauvais endroit, ou encore parce que vous ne l'aimez plus.

Sélectionnez ceci et survolez l'objet à supprimer. Remarquez ce qui arrive à votre follet.

Pas de panique. Votre follet vous informe juste que vous allez supprimer quelque chose. Il vaut mieux éviter les accidents. Appuyez sur pour supprimer l'objet.

Vous pouvez aussi appuyer sur à tout moment pour supprimer quelque chose, mais votre follet ne vous avertira pas.

Si vous supprimez quelque chose accidentellement, appuyez sur pour revenir en arrière et retrouver votre objet.

Parfois, vous voulez supprimer quelque chose, parce qu'il a été incorporé par erreur ou parce qu'il est au mauvais endroit, ou encore parce que vous ne l'aimez plus.

Sélectionnez l'outil Supprimer et survolez l'objet à supprimer. Remarquez ce qui arrive à votre follet.

Pas de panique. Votre follet vous informe simplement que vous allez supprimer quelque chose. Il vaut mieux éviter les accidents.

Appuyez sur de pour supprimer l'objet.

Vous pouvez aussi appuyer sur de à tout moment pour supprimer quelque chose.

Si vous supprimez quelque chose accidentellement, pas de souci, vous pouvez défaire cette action. Inclinez sur la gauche et appuyez sur pour revenir en arrière.

Masquer

Lorsque vous travaillez sur une scène très remplie, vous n'avez pas envie de devoir déplacer des choses tout le temps pour voir ce que vous faites.

Cet outil permet de les masquer.

Sélectionnez Masquer, survolez un objet à masquer avec la pointe du follet et appuyez sur .

Pour masquer plusieurs objets, maintenez et passez sur les objets à masquer.

Quand vous utilisez l'outil Masquer, les objets masqués sont affichés en jaune. Quittez l'outil Masquer et ils ne seront plus visibles.

Pour que tout ce que vous avez masqué redevienne visible, utilisez Tout afficher dans le menu contextuel.

Vous pouvez aussi utiliser + pour tout masquer ou tout afficher, sauf ce que vous survolez.

Lorsque vous travaillez sur une scène très remplie, vous n'avez pas envie de devoir déplacer des choses tout le temps pour voir ce que vous faites. Utilisez donc cet outil.

Sélectionnez Masquer, passez la pointe du follet de sur ce que vous voulez masquer et appuyez sur de .

Pour masquer plusieurs choses, maintenez et passez sur la chose suivante à masquer.

Tant que vous utilisez l'outil masquer, les choses masquées s'affichent en jaunes pour vous l'indiquer.

Quand vous quittez l'outil masquer, elles deviennent invisibles.

Pour que tout ce que vous avez caché redevienne visible, utilisez Tout afficher dans le menu contextuel.

Vous pouvez aussi utiliser de + de pour tout masquer ou démasquer, sauf l'élément que vous survolez.

Bloquer

Vous empêche d'interagir accidentellement avec des éléments dans une scène complexe.

Décidez de bloquer des éléments pour ne plus pouvoir les déplacer, les supprimer ou les altérer.

Sélectionnez Bloquer, placez la pointe du follet sur l'élément que vous souhaitez bloquer et appuyez sur .

Pour bloquer plusieurs choses, maintenez et déplacez-vous jusqu'au prochain élément que vous voulez bloquer.

Les éléments deviennent bleus pour vous indiquer qu'ils sont bloqués et vous ne pourrez plus interagir avec.

Si vous essayez, ils clignotent pour vous rappeler qu'ils sont bloqués.

Pour débloquer un élément, sélectionnez Bloquer, survolez l'élément et appuyez à nouveau sur .

Pour tout débloquer, utilisez le bouton Tout débloquer dans le menu contextuel.

Enfin, vous pouvez aussi utiliser + pour tout bloquer ou débloquer, sauf l'élément que vous survolez.

Vous empêche d'interagir accidentellement avec des éléments dans une scène complexe.

Décidez de bloquer des éléments pour ne plus pouvoir les déplacer, les supprimer ou les altérer.

Sélectionnez Bloquer, placez la pointe du follet sur l'élément que vous souhaitez bloquer et appuyez sur de .

Pour bloquer plusieurs choses, maintenez et passez à la chose suivante à bloquer.

Ce qui est bloqué deviendra bleu pour vous l'indiquer, et vous ne pourrez plus interagir avec.

Si vous essayez, il clignotera pour vous rappeler qu'il est bloqué.

Pour débloquer un élément, sélectionnez Bloquer, survolez l'élément et appuyez à nouveau sur de .

Pour tout débloquer, utilisez le bouton Tout débloquer dans le menu contextuel.

Enfin, vous pouvez aussi utiliser de + de pour tout bloquer ou débloquer, sauf l'élément que vous survolez.

Solidifier émis

Les objets émis ne sont pas permanents et n'existent que pendant un instant, pas vrai ? Pas si vous les solidifiez ! Cet outil permet de rendre les objets émis permanents.

Imaginez que vous ayez un émetteur qui crache des bâtons. Votre pile de bâtons est une beauté aléatoire et vous pensez que ça ferait un bon feu de camp. Aucun problème !

Sélectionnez solidifier émis dans le menu des outils et tous les objets émis dans votre scène deviendront de jolis objets violets solides. Survolez-en un et appuyez sur pour le solidifier.

Vous pouvez aussi solidifier tous les objets émis dans la scène avec solidifier tous émis du menu contextuel. En un rien de temps, tous vos objets émis sont maintenant des objets permanents dans la scène.

Les objets émis ne sont pas permanents et n'existent que pendant un instant, pas vrai ? Pas si vous les solidifiez ! Cet outil permet de rendre les objets émis permanents.

Imaginez que vous ayez un émetteur qui crache des bâtons. Votre pile de bâtons est une beauté aléatoire et vous pensez que ça ferait un bon feu de camp. Aucun problème !

Sélectionnez solidifier émis dans le menu des outils et tous les objets émis dans votre scène deviendront de jolis objets violets solides. Survolez-en un et appuyez sur de pour le solidifier.

Vous pouvez aussi solidifier tous les objets émis dans la scène avec solidifier tous émis du menu contextuel. En un rien de temps, tous vos objets émis sont maintenant des objets permanents dans la scène.

Régler les détails

Si vous êtes un peu artiste, il peut arriver que vos œuvres soient si détaillées qu'elles remplissent le thermomètre. Utilisez cet outil pour réduire les détails des sculptures et des peintures.

Pour les sculptures, la couleur vous donne une idée du coût de chacune dans la scène, le bleu étant le moins coûteux et le rouge le plus coûteux, avec le rose et le violet au milieu.

Le coût peut être fonction du détail actuel si vous activez l'option considérer la taille dans le menu contextuel (activée par défaut) ; ou être fonction de l'utilisation de mémoire si vous désactivez considérer la taille.

Survolez la sculpture à simplifier. Appuyez sur et maintenez la touche jusqu'à avoir suffisamment simplifié. Pour revenir en arrière, appuyez sur puis sur sur la sculpture.

Vous pouvez aussi utiliser un raccourci pour simplifier la sculpture la plus détaillée de votre scène. Lorsque l'outil est configuré sur réduire, appuyez sur +

Remarquez bien que cela affecte aussi tous les clones de la sculpture que vous avez dans la scène. Les sculptures qui seront simplifiées sont affichées en surbrillance quand vous les survolez.

Dans le cas des peintures, l'opération est plus simple. Vous ne pouvez pas augmenter les détails, seulement les réduire, et vous ne pouvez pas réduire la plus détaillée des peintures.

Le fonctionnement est identique : survolez la peinture à simplifier, assurez-vous que l'outil est configuré sur réduire et appuyez sur . Vous remarquerez que les taches commencent à disparaître.

Une fois parties, elles le sont pour de bon, à moins que vous ne les fassiez revenir avec annuler. C'est ce qui différencie cette option de la densité de taches des paramètres.

La densité des taches permet de réduire le nombre de taches, mais ce n'est que visuel. Les taches sont toujours là, et consomment du thermomètre. Cet outil permet de les retirer complètement.

C'est donc un moyen formidable d'économiser de la mémoire. Essayez d'utiliser étirer dans les paramètres pour combler les trous. Bien sûr, ça ne marchera pas à tous les coups, mais vous pouvez essayer.

Si vous êtes un peu artiste, il peut arriver que vos œuvres soient si détaillées qu'elles remplissent le thermomètre. Utilisez cet outil pour réduire les détails des sculptures et des peintures.

Pour les sculptures, la couleur vous donne une idée du coût de chacune dans la scène, le bleu étant le moins coûteux et le rouge le plus coûteux, avec le rose et le violet au milieu.

Le coût peut être fonction du détail actuel si vous activez l'option considérer la taille dans le menu contextuel (activée par défaut) ; ou être fonction de l'utilisation de mémoire si vous désactivez considérer la taille.

Survolez la sculpture à simplifier. Appuyez sur de et maintenez la touche jusqu'à avoir suffisamment simplifié. Touchez le bas de avec le haut de pour passer d'augmenter à réduire.

Vous pouvez aussi utiliser un raccourci pour simplifier la sculpture la plus détaillée de votre scène. Lorsque l'outil est configuré sur réduire, appuyez sur de + de

Remarquez bien que cela affecte aussi tous les clones de la sculpture que vous avez dans la scène. Les sculptures qui seront simplifiées sont affichées en surbrillance quand vous les survolez.

Dans le cas des peintures, l'opération est plus simple. Vous ne pouvez pas augmenter les détails, seulement les réduire, et vous ne pouvez pas réduire la plus détaillée des peintures.

Le fonctionnement est identique : survolez la peinture à simplifier, assurez-vous que l'outil est configuré sur réduire et appuyez sur de . Vous remarquerez que les taches commencent à disparaître.

Une fois parties, elles le sont pour de bon, à moins que vous ne les fassiez revenir avec annuler. C'est ce qui différencie cette option de la densité de taches des paramètres.

La densité des taches permet de réduire le nombre de taches, mais ce n'est que visuel. Les taches sont toujours là, et consomment du thermomètre. Cet outil permet de les retirer complètement.

C'est donc un moyen formidable d'économiser de la mémoire. Essayez d'utiliser étirer dans les paramètres pour combler les trous. Bien sûr, ça ne marchera pas à tous les coups, mais vous pouvez essayer.

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