Modalità assembla

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Strumenti

Questi sono i tuoi strumenti Assembla. Puoi clonare oggetti, bloccarli, regolarli, mostrarli, allungarli... Consulta altre info di ogni strumento per saperne di più.

Annulla

Tutti noi commettiamo errori. Ma si può sempre imparare dai propri sbagli. A volte definiscono chi siamo. In ogni caso, se preferisci correggere, c'è l'opzione annulla.

Basta premere sopra il pulsante e la tua ultima azione verrà annullata. Puoi annullare ogni modifica fino all'inizio della tua sessione, se necessario.

Preferisci la combinazione rapida? Eccola! per annullare.

Tutti noi commettiamo errori. Ma si può sempre imparare dai propri sbagli. A volte definiscono chi siamo.

In ogni caso, se preferisci correggere, c'è sempre l'opzione annulla.

Premi su sopra il pulsante e la tua ultima azione verrà annullata. Premilo nuovamente per annullare anche l'azione precedente. Puoi annullare ogni modifica

fino all'inizio della tua sessione, se necessario. Esiste anche una scorciatoia per farlo: basta inclinare o girare a sinistra e premere per annullare.

Rifai

Hai deciso che quell'errore non ti dispiace poi così tanto? Basta premere sopra il pulsante e l'azione che hai annullato verrà ripetuta.

Puoi ripetere qualsiasi cosa annulli. Se vuoi annullare usando una combinazione rapida, ti basta premere .

Hai deciso che dopotutto quell'errore non ti dispiace poi così tanto? Premi su sopra il pulsante e l'azione che hai annullato verrà ripetuta.

Puoi ripetere qualsiasi cosa annulli. Esiste anche una scorciatoia per farlo: basta inclinare o girare a destra e premere per ripetere.

Muovi

Lo strumento muovi, come avrai capito, serve per muovere gli oggetti della tua scena. Puoi anche usarlo per cambiare le dimensioni e la posizione di un oggetto

afferrato con questo strumento. Sorvola l'oggetto da spostare e tieni premuto per afferrarlo. Muovi il controller per spostare l'oggetto e rilascia per metterlo giù.

Puoi anche usare e per ridimensionarlo, / per capovolgerlo e per riposizionarlo sull'antenna dello spiritello, basta sfiorarlo in qualsiasi direzione per spostarlo.

Puoi usare la combinazione rapida dello strumento muovi premendo per attivare l'icona di movimento e premendo per afferrare.

Lo strumento muovi, come avrai capito, serve a spostare gli oggetti nella tua scena. Puoi anche usarlo per cambiare le dimensioni e la posizione degli oggetti afferrati.

Sorvola un oggetto e attiva lo strumento muovi. Tieni premuto su per afferrarlo. Muovi per spostarlo dove vuoi e rilascia per metterlo giù.

Regolane le dimensioni tenendo premuto su mentre ruoti come se stessi girando una manopola. Per capovolgerlo, tieni premuto su , muovi nella direzione in cui vuoi capovolgerlo e rilascia .

Puoi usare la combinazione rapida dello strumento muovi premendo su per attivare l'icona di movimento e premendo su per afferrare.

Allunga

Cambia le proporzioni dei pupazzi o di ogni altro oggetto connesso con giunti a sfera o bulloni. Devono esserci almeno 3 oggetti connessi per usare lo strumento allunga.

Per vederlo in azione, imprimi un pupazzo iniziale e avvicinati usando +. Seleziona allunga, afferra una parte del pupazzo con e poi muovi il controller per trascinarla in una direzione qualsiasi. Come potrai vedere, basta un attimo per dare a un pupazzo di base un collo da giraffa, un petto da gorilla e braccia da orango. O se vuoi, puoi allungargli le gambe a dismisura.

Per aiutarti a capire come funziona, prendi 3 sculture, come ad esempio dei cubi, che chiameremo A, B e C. Connetti A a B e B a C usando 2 giunti a sfera o bulloni. Ora seleziona lo strumento allunga, afferra C usando e muovi il controller per trascinarlo.

Così facendo, B verrà allungato dal momento che si trova tra la parte subordinata (C) e quella principale (A).

Cambia le proporzioni dei pupazzi o di ogni altro oggetto connesso con giunti a sfera o bulloni. Devono esserci almeno 3 oggetti connessi per usare lo strumento allunga.

Per vederlo in azione, imprimi un pupazzo iniziale e avvicinati usando su + su . Seleziona allunga, afferra una parte del pupazzo con su

e poi trascina in una direzione qualsiasi. Come potrai vedere, basta un attimo per dare a un pupazzo di base un collo da giraffa, un petto da gorilla e braccia da orango.

Oppure puoi allungargli le gambe a dismisura. Per aiutarti a capire come funziona, prendi 3 sculture, come ad esempio dei cubi, che chiameremo A, B e C:

connetti A a B e B a C usando 2 giunti a sfera o bulloni, seleziona lo strumento allunga, afferra C usando su e muovi lo spiritello per trascinarlo.

Così facendo, B verrà allungato dal momento che si trova tra la parte subordinata (C) e quella principale (A).

Clona

Crea delle copie degli oggetti, così da non doverne creare sempre da zero. Inoltre rende più leggere le tue creazioni in termini di memoria.

Seleziona clona, sorvola ciò che intendi clonare e afferralo con . Oppure tieni premuto per cambiare l'antenna dello spiritello nell'icona clona e poi afferra l'oggetto con . Se premi o mentre stringi il clone, puoi anche aumentare il numero di cloni.

I cloni extra vengono aggiunti differentemente a seconda del tasto usato. Premi per usare lo strumento clone intermedio. In questo modo i cloni appariranno tra l'oggetto originale e il clone. Se vuoi regolare la posizione e la distanza tra il clone e l’originale, ti basterà muovere il controller.

Lo strumento clone intermedio è consigliato, per esempio, per la creazione di ponti e scale, dove l'oggetto originale e il clone determinano i punti di inizio e di fine della struttura, mentre i cloni extra riempiono a dovere gli spazi.

Premi per usare lo strumento clone in sequenza, in cui i cloni aggiunti appaiono oltre il tuo primo clone. Questo strumento ti tornerà utile per risparmiare tempo quando costruisci strutture come terreni o pavimenti. Se per caso vuoi passare dallo strumento clone intermedio () a clone in sequenza () o viceversa, basta premere ripetutamente l'altro tasto fino a quando non ottieni lo strumento desiderato.

Esiste anche una piccola genialata che abbiamo chiamato clone vivente. Seleziona lo strumento clona e comparirà il pulsante clone vivente nel menu contestuale sul lato destro dello schermo. Per attivarlo basta premere . Il clone creato sarà un clone vivente e ogni modifica verrà replicata sull'originale.

Tieni a mente che il clone vivente funziona solo con le sculture e con i dipinti.

Crea delle copie degli oggetti, così da non doverne creare sempre da zero. Inoltre rende più leggere le tue creazioni in termini di memoria.

Seleziona clona, sorvola ciò che intendi clonare e afferralo con su . Oppure tieni premuto su per passare dall'antenna dello spiritello all'icona clona

e poi afferra l'oggetto con su . Se premi o su mentre stringi il clone, puoi anche aumentare o diminuire il numero di cloni.

I cloni extra vengono aggiunti differentemente a seconda del tasto usato. Premi su per usare lo strumento clone intermedio, in cui i cloni appaiono tra l'oggetto originale e il clone.

Muovi per regolare la posizione e la distanza tra l'originale e il clone. Lo strumento clone intermedio è indicato per i ponti e le scale, in cui l'oggetto originale e il clone determinano i punti di inizio e fine della struttura, mentre i cloni extra riempiono a dovere gli spazi.

Premi su per usare lo strumento clone in sequenza, in cui i cloni aggiunti appaiono oltre il tuo primo clone.

Questo strumento ti tornerà utile

per risparmiare tempo quando costruisci strutture come terreni o pavimenti.

Se per caso vuoi passare dallo strumento clone intermedio () a clone in sequenza () o viceversa, basta premere ripetutamente l'altro tasto fino a quando non ottieni lo strumento desiderato.

Esiste anche una piccola genialata che abbiamo chiamato clone vivente.

Seleziona lo strumento clona e comparirà il pulsante clone vivente nel menu contestuale. Premi su per attivarlo.

Questo clone sarà un clone vivente e ogni modifica verrà replicata sull'originale. Ricorda che ciò funziona solo con le sculture e i dipinti.

Regola

Ogni cosa presente in Dreams è dotata di un menu di regolazione. Questi menu si usano per le impostazioni e le modifiche di qualunque proprietà degli oggetti.

La natura di queste proprietà varia a seconda di cosa stai regolando. Seleziona regola, sorvola ciò che desideri regolare e premi . Apparirà un menu di regolazione.

Per usare la combinazione rapida, basta che sorvoli ciò che desideri regolare e premi +.

Ogni proprietà presente nei menu di regolazione possiede anche delle porte d'ingresso e di uscita, visibili sui lati del menu di regolazione quando lo sorvoli.

Collegando queste porte ad altri menu di regolazione o ad altri gadget, puoi far entrare e uscire da un oggetto dei segnali per fargli eseguire delle azioni.

I segnali possono avviare un evento, attivare l'energia di un gadget, inviare informazioni da un gadget all'altro, cambiare le proprietà di un oggetto, eccetera.

Per collegare una porta, sorvolala, premi e poi muovi il tuo spiritello. Un cavo verrà collegato all'antenna dello spiritello.

Spostalo verso la porta che desideri collegare al cavo e premi nuovamente per connetterlo.

Ogni cosa presente in Dreams è dotata di un menu di regolazione. Questi menu si usano per le impostazioni e le modifiche di qualunque proprietà degli oggetti.

La natura di queste proprietà varia a seconda di cosa stai regolando. Seleziona regola, sorvola un oggetto e premi su . Apparirà un menu di regolazione.

Per usare la combinazione rapida, basta che sorvoli ciò che desideri regolare e premi su + su . Ogni proprietà presente nei menu di regolazione possiede anche delle porte d'ingresso e di uscita, visibili sui lati del menu di regolazione quando lo sorvoli.

Collegando queste porte ad altri menu di regolazione o ad altri gadget, puoi far entrare e uscire da un oggetto dei segnali per fargli eseguire delle azioni.

I segnali possono avviare un evento, attivare l'energia di un gadget, inviare informazioni da un gadget all'altro, cambiare le proprietà di un oggetto, eccetera.

Per collegare una porta, sorvolala, premi su e poi muovi il tuo spiritello. Un cavo verrà collegato all'antenna dello spiritello.

Spostalo verso la porta che desideri collegare al cavo e premi nuovamente .

Elimina

A volte non puoi fare altro che eliminare qualcosa. Potresti averla impressa per errore. Forse si trova nel punto sbagliato. O forse non ti piace più e basta.

Seleziona questa funzione e sorvola ciò che vuoi eliminare. Puoi notare un cambiamento del tuo spiritello.

Niente panico. Il tuo spiritello vuole solo farti sapere che stai per eliminare qualcosa. Meglio essere sicuri, no? Premi per eliminare l'oggetto.

Puoi anche usare per eliminare direttamente qualcosa, ma fai attenzione perché il tuo spiritello non te lo segnalerà.

Se elimini qualcosa per sbaglio, basta premere per annullare l'azione e l'oggetto comparirà nuovamente.

A volte non puoi fare altro che eliminare qualcosa. Potresti esserti sbagliato a imprimere. Forse un oggetto non si trova al posto giusto. O forse una creazione non ti piace più e basta.

Seleziona lo strumento elimina e sorvola ciò che vuoi eliminare. Puoi notare un cambiamento del tuo spiritello.

Niente panico. Il tuo spiritello vuole solo farti sapere che stai per eliminare qualcosa. Meglio essere sicuri, no? Premi su per eliminare l'oggetto.

Puoi anche usare su .

Non preoccuparti se elimini qualcosa per sbaglio, puoi sempre annullarlo. Basta inclinare a sinistra e premere per annullare l'azione e l'oggetto comparirà nuovamente.

Nascondi

Quando sei al lavoro su una scena piena di roba, è scomodo dover continuamente spostare oggetti per vedere che cosa stai facendo.

Puoi dunque usare questa funzione e nasconderli. Seleziona nascondi, sorvola con l'antenna dello spiritello l'oggetto che desideri nascondere e premi . Per nascondere oggetti multipli, tieni premuto e spostati sul prossimo oggetto che intendi nascondere.

Mentre stai usando lo strumento nascondi, gli oggetti nascosti diventeranno di colore giallo per informarti che li hai nascosti.

Quando uscirai dallo strumento nascondi, quegli oggetti diventeranno invisibili.

Per mostrare tutto quanto, seleziona nascondi e premi mostra tutto nel menu contestuale.

Puoi anche usare + per nascondere o mostrare tutto quanto, eccetto l'oggetto che stai sorvolando.

Quando sei al lavoro su una scena piena di roba, è scomodo dover continuamente spostare oggetti per vedere che cosa stai facendo. Puoi dunque usare questa funzione.

Seleziona nascondi, sorvola con l'antenna dello spiritello l'oggetto che desideri nascondere e premi su .

Per nascondere oggetti multipli, tieni premuto e spostati sul prossimo oggetto che intendi nascondere.

Mentre stai usando lo strumento nascondi, gli oggetti nascosti diventeranno di colore giallo per informarti che li hai nascosti.

Quando uscirai dallo strumento nascondi, quegli oggetti diventeranno invisibili.

Per mostrare tutto quanto, seleziona nascondi e premi mostra tutto nel menu contestuale. Oppure usa su + su per nascondere o mostrare tutto quanto eccetto l'oggetto che stai sorvolando.

Blocca

Ti impedisce di interagire per errore con gli oggetti di una scena complessa. Scegli gli oggetti da bloccare in modo da non muovere, eliminare o modificare oggetti senza volerlo. Seleziona blocca, sorvola con l'antenna dello spiritello l'oggetto da bloccare e premi .

Per bloccare oggetti multipli, tieni premuto e muoviti sul prossimo oggetto da bloccare. Questo diventerà blu a indicare che è stato bloccato e che non vi potrai interagire. Se provi a interagirci, l'oggetto lampeggerà per ricordarti che è stato bloccato.

Per sbloccare solo determinati oggetti, seleziona blocca e premi nuovamente su di essi. Per sbloccare tutto, usa sblocca tutto dal menu contestuale. Infine, puoi anche usare + per bloccare o sbloccare tutto, tranne l'oggetto che sorvoli.

Ti impedisce di interagire per errore con gli oggetti di una scena complessa. Scegli gli oggetti da bloccare in modo da non muovere, eliminare o modificare oggetti senza volerlo.

Seleziona blocca, sorvola con l'antenna dello spiritello l'oggetto da bloccare e premi su . Per bloccare oggetti multipli, tieni premuto e muoviti

sul prossimo oggetto da bloccare. Diventerà blu a indicare che è stato bloccato e non vi potrai interagire. Se provi a interagirci, l'oggetto lampeggerà per ricordarti

che è stato bloccato. Per sbloccare alcuni oggetti in particolare, seleziona blocca e premi nuovamente su . Per sbloccare tutto, usa sblocca tutto dal menu contestuale. Infine, puoi anche usare su + su per bloccare o sbloccare tutto, tranne l'oggetto che sorvoli.

Consolida emessi

Gli oggetti emessi sono temporanei, esistono solo finché il tempo scorre... giusto? Non se li consolidi! Questo strumento prende gli oggetti emessi e li rende permanenti.

Immagina di avere un emettitore che sputa fuori dei bastoncini. Il tuo mucchio di bastoncini è bellissimo nella sua casualità, e tu pensi: "sarebbe un bellissimo falò". Nessun problema!

Seleziona consolida emessi dal menu strumenti e tutti gli oggetti emessi nella tua scena appariranno come oggetti solidi viola. Passa sopra uno di essi e premi per consolidarlo.

Oppure, per consolidare tutti gli oggetti emessi nella scena, usa consolida tutti gli emessi nel menu contestuale. I tuoi oggetti emessi diventano all'istante oggetti permanenti nella scena.

Gli oggetti emessi sono temporanei, esistono solo finché il tempo scorre... giusto? Non se li consolidi! Questo strumento prende gli oggetti emessi e li rende permanenti.

Immagina di avere un emettitore che sputa fuori dei bastoncini. Il tuo mucchio di bastoncini è bellissimo nella sua casualità, e tu pensi: "sarebbe un bellissimo falò". Nessun problema!

Seleziona consolida dal menu strumenti e tutti gli oggetti emessi nella tua scena appariranno come oggetti solidi viola. Passa sopra uno di essi e premi su per consolidarlo.

Oppure, per consolidare tutti gli oggetti emessi nella scena, usa consolida tutti gli emessi nel menu contestuale. I tuoi oggetti emessi diventano all'istante oggetti permanenti nella scena.

Regola dettaglio

Se ti piacciono le creazioni complesse, a volte la tua opera potrebbe riempire il termometro. Usa questa funzione per ridurre i dettagli di sculture e pitture.

Per le sculture, i diversi colori danno indicazioni sul costo di ciascuna di quelle presenti nella scena. Il blu indica un costo minimo, mentre il rosso uno massimo, con diverse tonalità di rosa e viola tra i due estremi.

Il costo può essere determinato dagli effettivi dettagli attivando considera la scala nel menu contestuale (opzione attiva per impostazione predefinita), oppure, disattivando considera la scala, dall'utilizzo della memoria.

Sorvola la scultura che desideri semplificare. Premi finché non l'hai semplificata quanto desideri. Per invertire il processo, premi prima , poi sulla scultura.

È possibile anche usare una scorciatoia per semplificare la scultura con più dettagli nella scena. Imposta lo strumento su riduci e premi +

Ricorda che in questo modo si semplificano anche gli eventuali cloni della scultura presenti nella scena. Le sculture da semplificare verranno evidenziate quando le sorvoli.

Per le pitture l’operazione è più semplice. Non puoi aumentare il dettaglio, ma solo ridurlo, e riduci le più dettagliate non si applica alle pitture.

L’operazione è identica: sorvola la pittura da semplificare, controlla che lo strumento sia impostato su riduci e premi . Noterai che cominciano a scomparire delle macchioline.

Una volta scomparse, lo sono definitivamente, e potrai recuperarle solo con annulla. È questa la differenza con l’uso di densità macchioline nel menu di regolazione.

Densità macchioline può essere usato per ridurre il numero di macchioline, ma solo visivamente. Esse sono ancora presenti, e riempiono il termometro. Questo strumento invece le elimina completamente.

Quindi è un mezzo fantastico per risparmiare memoria! Prova a usare allunga nel menu di regolazione per riempire i vuoti. Non funziona sempre, ma vale la pena provare.

Se ti piacciono le creazioni complesse, a volte la tua opera potrebbe riempire il termometro. Usa questa funzione per ridurre i dettagli di sculture e pitture.

Per le sculture, i diversi colori danno indicazioni sul costo di ciascuna di quelle presenti nella scena. Il blu indica un costo minimo, mentre il rosso uno massimo, con diverse tonalità di rosa e viola tra i due estremi.

Il costo può essere determinato dagli effettivi dettagli attivando considera la scala nel menu contestuale (opzione attiva per impostazione predefinita), oppure, disattivando considera la scala, dall'utilizzo della memoria.

Sorvola la scultura che desideri semplificare. Premi su finché non l'hai semplificata quanto desideri. Tocca con la parte superiore di la parte inferiore di per passare da aumenta a riduci il dettaglio e viceversa.

Puoi anche usare una scorciatoia per semplificare la scultura con più dettagli nella scena. Imposta lo strumento su riduci e premi su + su

Ricorda che in questo modo si semplificano anche gli eventuali cloni della scultura presenti nella scena. Le sculture da semplificare verranno evidenziate quando le sorvoli.

Per le pitture, l’operazione è più semplice. Non puoi aumentare il dettaglio, ma solo ridurlo, e riduci le più dettagliate non si applica alle pitture.

L’operazione è identica: sorvola la pittura da semplificare, controlla che lo strumento sia impostato su riduci e premi su . Noterai che le macchioline cominciano a scomparire.

Una volta scomparse lo sono definitivamente, e le puoi recuperare solo con annulla. È questa la differenza con l’uso di densità macchioline nel menu di regolazione.

Densità macchioline può essere usato per ridurre il numero di macchioline, ma solo visivamente. Esse sono ancora presenti, e riempiono il termometro. Questo strumento invece le elimina completamente.

Quindi è un mezzo fantastico per risparmiare memoria! Prova a usare allunga nel menu di regolazione per riempire i vuoti. Non funziona sempre, ma vale la pena provare.

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