Specyfikacja projektu gry

Ten szablon daje ci elementy do zbudowania własnych poziomów gry typu dungeon crawler. Głównymi elementami, które znajdziesz w zestawie gry typu dungeon crawler są:

  1. Postać gracza (łowca przygód), w której zawarta jest większość logiki gry.
  2. Pomieszczenia i korytarze zawierające gotowe pomieszczenia, które można odwracać, obracać i łączyć, tworząc poziomy.
  3. Podłogi różnych typów – lawa, zniszczalne itp. Możesz ich użyć przy tworzeniu własnych pomieszczeń.
  4. Ściany i kolumny, czyli elementy ścian i kolumn do użycia podczas tworzenia własnych pomieszczeń.
  5. Pułapki, wyzwalacze i łamigłówki, czyli najfajniejsze elementy – aktywatory do otwierania obszarów, rzeczy, które można przesuwać, aby rozwiązać łamigłówkę, i tak dalej.
  6. Pojemniki i znajdźki, czyli wszystko, czego ci potrzeba, aby pozostawić łupy do zebrania przez graczy (skrzynie, garnki). Elementy te mają wbudowane opcje łupów, jak również możliwość ręcznego rozmieszczenia takich łupów jak klucze i złoto.
  7. Drzwi, czyli szereg wejść do kontrolowania postępów gracza. Są takie, które wykrywają pokonanie wroga, wymagają klucza albo zadają obrażenia. Są nawet sekretne drzwi!
  8. Wrogowie, czyli niezwykle ważny komponent lochu. Mamy tu zombie (szybkie i słabe), czarnoksiężnika (szybkiego i silnego, z bronią dystansową) i trolla (powolnego, ale bardzo niebezpiecznego). Każdy posiada podstawkę niczym figurka z gry planszowej. Podczas gry jest niewidoczna, ale działa jak baza domowa, do której wróg wraca, gdy opuścisz pomieszczenie.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.