Specyfikacja projektu gry
Ten szablon daje ci elementy do zbudowania własnych poziomów gry typu dungeon crawler. Głównymi elementami, które znajdziesz w zestawie gry typu dungeon crawler są:
- Postać gracza (łowca przygód), w której zawarta jest większość logiki gry.
- Pomieszczenia i korytarze zawierające gotowe pomieszczenia, które można odwracać, obracać i łączyć, tworząc poziomy.
- Podłogi różnych typów – lawa, zniszczalne itp. Możesz ich użyć przy tworzeniu własnych pomieszczeń.
- Ściany i kolumny, czyli elementy ścian i kolumn do użycia podczas tworzenia własnych pomieszczeń.
- Pułapki, wyzwalacze i łamigłówki, czyli najfajniejsze elementy – aktywatory do otwierania obszarów, rzeczy, które można przesuwać, aby rozwiązać łamigłówkę, i tak dalej.
- Pojemniki i znajdźki, czyli wszystko, czego ci potrzeba, aby pozostawić łupy do zebrania przez graczy (skrzynie, garnki). Elementy te mają wbudowane opcje łupów, jak również możliwość ręcznego rozmieszczenia takich łupów jak klucze i złoto.
- Drzwi, czyli szereg wejść do kontrolowania postępów gracza. Są takie, które wykrywają pokonanie wroga, wymagają klucza albo zadają obrażenia. Są nawet sekretne drzwi!
- Wrogowie, czyli niezwykle ważny komponent lochu. Mamy tu zombie (szybkie i słabe), czarnoksiężnika (szybkiego i silnego, z bronią dystansową) i trolla (powolnego, ale bardzo niebezpiecznego). Każdy posiada podstawkę niczym figurka z gry planszowej. Podczas gry jest niewidoczna, ale działa jak baza domowa, do której wróg wraca, gdy opuścisz pomieszczenie.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.