Spieldesign

Diese Vorlage bietet dir die Bausteine für deine eigenen Dungeon-Crawler-Levels. Die Kernelemente, die du in diesem Dungeon-Crawler-Satz findest, sind:

  1. Der Spielercharakter (Dungeon-Abenteurer) – Darin steckt der Großteil der Spiellogik.
  2. Räume & Gänge – Beinhaltet vorgefertigte Räume, die umgekehrt, gedreht und zusammengefügt werden können, um Levels zu erstellen.
  3. Böden – Beinhaltet verschiedene Bodenarten (z. B. Lava, zerstörbar), die du beim Erstellen deiner eigenen Räume verwenden kannst.
  4. Wände & Säulen – Beinhaltet Wand- und Säulenteile, die du beim Kreieren deiner eigenen Räume nutzen kannst.
  5. Fallen, Auslöser & Rätsel – Beinhaltet alles, was Spaß macht: Auslöser zum Öffnen eines Bereichs, Elemente, die zum Lösen eines Rätsels bewegt werden können, und vieles mehr.
  6. Behälter & Sammelobjekte – Versammelt alles, was du brauchst, um Beute für deine Spieler bereitzustellen (Truhen, Töpfe), inklusive eingebauter Beuteoptionen sowie Beute wie Schlüssel und Gold, die manuell platziert werden kann.
  7. Türen – Beinhaltet eine Reihe von Eingängen, um den Fortschritt deines Spielers zu kontrollieren. Einige erfassen den Sieg über einen Gegner, benötigen einen Schlüssel oder können Schaden zufügen. Es gibt sogar eine Geheimtür!
  8. Gegner sind eine wichtige Komponente in einem Dungeon. Es gibt Zombies (schnell und einfach), einen Hexenmeister (schnell und knifflig, mit einer Fernkampfwaffe) und einen Troll (langsam, aber sehr gefährlich). Jeder Gegner hat eine Basis (wie eine Figur aus einem Table-Top-Spiel), die aber nicht sichtbar ist. Sie dient auch als Ausgangspunkt, zu dem der Gegner zurückkehrt, falls du den Raum verlässt.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.