Graj i edytuj – opis przejścia
Ten poradnik przeprowadzi cię przez każdą lekcję Graj i edytuj oraz pomoże ci, jeśli się zatniesz albo chcesz po prostu poznać zawartość.
Lekcja 1#
Brakujący element!#
Sympatyczna i prosta lekcja na początek – musisz jedynie znaleźć i dodać brakujący fragment planszy. Naciśnij
i wybierz tryb edycji. Następnie przejdź do akcesoriów pomocniczych i upewnij się, że stosuj się do prowadnic jest włączone. Elementy szablonu wyposażone są w prowadnice, które pomagają właściwie je umieścić. Chcemy mieć włączone stosuj się do prowadnic, aby je wykorzystać.Przejdź do wyszukiwania, gdzie znajdziesz kolekcję Strzelanka 2D: elementy Graj i edytuj, przypiętą na górze. Ruszaj tam i znajdź standardowy segment planszy. Podczas tworzenia poziomów pozycja kamery ma kluczowe znaczenie. Utrzymuj widok na mniej więcej 90°. Użyj , aby przesunąć element, a następnie umieść go za pomocą . Naciśnij i wybierz tryb rozgrywki, aby przejść dalej.
Lekcja 2#
Punkty kontrolne#
Za chwilę umieścimy kilku wrogów, a więc powinniśmy pamiętać o punkcie kontrolnym, zapisującym postępy gracza. Użyj . Jeśli tylko masz włączone stosuj się do prowadnic, szybko przyciągnie się on do planszy. Warto zostawić przy punkcie kontrolnym trochę zdrowia i premii, a więc wyszukaj coś w Znajdźkach i umieść to w pustym konturze za pomocą . Naciśnij i wróć do trybu rozgrywki.
i przełącz ponownie na tryb edycji. Przejdź do wyszukiwania, znajdź punkt kontrolny i umieść go w okręgu za pomocąLekcja 3#
Stwórz kilku wrogów!#
W trybie edycji ponownie ruszaj do wyszukiwania i znajdź wroga do umieszczenia. Wybierz, którego chcesz – wszyscy zaczną działać po umieszczeniu, a dzięki wewnętrznej logice zaczną się poruszać i strzelać. Umieść wybranego przeciwnika za pomocą . Teraz wróć do trybu rozgrywki i pokonaj wroga.
Lekcja 4#
Przeszkody na planszy!#
Przeszkody są dobre, aby uatrakcyjnić rozgrywkę – gracz będzie musiał je obejść. W trybie rozgrywki wyszukaj w przeszkodach coś fajnego i umieść to za pomocą . Jeśli masz włączone stosuj się do prowadnic, możesz mieć problem z umieszczeniem elementu tam, gdzie chcesz, a więc wyreguluj go po umieszczeniu. Wyłącz stosuj się do prowadnic, a następnie włącz precyzyjny ruch i chwyć element za pomocą , aby zmienić położenie. Ruchome przeszkody posiadają akcesorium pomocnicze, pokazujące środek ruchu. Najlepiej umieścić go na środku planszy. Teraz wróć do trybu rozgrywki i przejdź dalej.
Lekcja 5#
Wrogowie... na powierzchni.#
Wrogowie na platformę są zaprojektowani tak, aby umieszczać ich na platformach stworzonych z przeszkód statycznych. Ich wewnętrzna logika wykrywa krawędzie powierzchni i ściany, a następnie zmienia kierunek, a więc poruszają się oni tam i z powrotem na platformie. W trybie edycji przejdź najpierw do akcesoriów pomocniczych i z powrotem włącz stosuj się do prowadnic. Wyszukaj wroga na platformę. Aby zorientować go na powierzchni platformy, przytrzymaj i użyj , aby obracać, a następnie umieść go go za pomocą . Zwróć uwagę, że jeśli ustawiasz wroga na platformie na górze planszy, możesz go odwrócić za pomocą .
Lekcja 6#
Użyj rentgena!#
Wiele elementów w kolekcjach szablonów posiada suwaki wartości, którymi można łatwo regulować ich działanie. Użyteczny filtr pokaż/ukryj o nazwie rentgen pozwala ci je zobaczyć i edytować. Zmieńmy prędkość obrotu tej kręcącej się przeszkody. Przejdź do trybu edycji, następnie pokaż/ukryj i włącz rentgen. Widzisz teraz suwak wartośc zwany Kierunek/szybkość obrotu. Najedź na niego, naciśnij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij chochlika, aby dostosować wartość. Nie zapomnij przetestować poziomów, aby upewnić się, że gracz poradzi sobie z tym wyzwaniem! Wróć do trybu rozgrywki i przejdź dalej.
Lekcja 7#
Jak boss!#
Czas na bossa! W trybie edycji wyszukaj bossa, a następnie umieść go za pomocą . Do wyboru masz trzech potężnych łotrów, którzy namierzają statek w czasie, gdy ten przesuwa się w górę i dół. Duża różowa bariera pauzy za bossem decyduje, czy kamera i statek nadal przesuwają się naprzód. Zauważysz, że tutaj nasza plansza staje się szersza, aby dać graczowi miejsce do pionowej walki z bossem. Bossowie mają własny pasek zdrowia i są zaprojektowani tak, by używać ich tylko raz, ale możesz dodać kilku wrogów wspierających! Wróć do trybu rozgrywki i pokonaj bossa!
Lekcja 8#
Czas na rentgen!#
Tym razem prześwietlmy rentgenem wroga. W trybie edycji przejdź do menu pokaż/ukryj i włącz rentgen, jeśli jeszcze nie jest aktywny. Widzisz teraz suwaki wartości, pozwalające ci dostosować rozgrywkę. Najedź na suwak wartości liczby statków, naciśnij i przytrzymaj , a następnie przesuń chochlika w prawo, aby ustawić wartość większą niż 0. Wyrób sobie nawyk testowania poziomów na bieżąco, aby prawdziwi ludzie zdołali je ukończyć. Możesz zdecydować o ułatwieniu wyzwania albo dorzucić kilka premii, aby pomóc graczowi je zaliczyć.
Lekcja 9#
Stój!#
Narzędzie zamrażania blokuje elementy, aby nie mogły być przypadkowo edytowane. W trybie edycji przejdź do narzędzi i wybierz narzędzie zamrażania. Zauważ, że sceneria się zmieniła. Niebieskie elementy są zamrożone, a szare nie. Po wybraniu narzędzia, elementy możesz zamrażać i odmrażać za pomocą . Najedź na segment z przełącznikiem i naciśnij , aby go odmrozić. Naciśnij , aby odłożyć narzędzie zamrażania oraz naciśnij na przełączniku, aby go włączyć i kontynuować.
Lekcja 10#
Wymagana bariera pauzy!#
Bariera jest ważnym elementem bossów. Uniemożliwia bossom zbyt dalekie przechodzenie w prawo. Sprawiliśmy, że boss jest niezwyciężony i spowolniliśmy twój statek, aby dać ci czas na umieszczenie bariery pauzy za bossem, zanim skończy się plansza. W trybie edycji upewnij się, że stosuj się do prowadnic jest włączone, a następnie wyszukaj barierę pauzy w kolekcji i umieść ją w konturze za pomocą . Umieść ją pionowo względem planszy, aby boss nie przesuwał się wstecz. Wróć do trybu rozgrywki i pokonaj bossa.
Lekcja 11#
Czas na zakończenie!#
To musi się kiedyś skończyć! Potrzebujesz bramki wyjścia z poziomu. Posiada ona drzwi, przez które możesz opuścić poziom albo połączyć kilka poziomów razem w wybranej kolejności. W trybie edycji przeszukaj kolekcję i znajdź bramkę wyjścia z poziomu, a następnie umieść ją za pomocą .
Gotowe! Może spróbujesz teraz Fundamentu i stworzysz własną strzelankę 2D?
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.