Graj i edytuj – opis przejścia

Ten poradnik przeprowadzi cię przez każdą lekcję Graj i edytuj oraz pomoże ci, jeśli się zatniesz albo chcesz po prostu poznać zawartość.

Lekcja 1#

Brakujący element!#

Sympatyczna i prosta lekcja na początek – musisz jedynie znaleźć i dodać brakujący fragment planszy. Naciśnij i wybierz tryb edycji. Następnie przejdź do akcesoriów pomocniczych i upewnij się, że stosuj się do prowadnic jest włączone. Elementy szablonu wyposażone są w prowadnice, które pomagają właściwie je umieścić. Chcemy mieć włączone stosuj się do prowadnic, aby je wykorzystać.

Przejdź do wyszukiwania, gdzie znajdziesz kolekcję Strzelanka 2D: elementy Graj i edytuj, przypiętą na górze. Ruszaj tam i znajdź standardowy segment planszy. Podczas tworzenia poziomów pozycja kamery ma kluczowe znaczenie. Utrzymuj widok na mniej więcej 90°. Użyj , aby przesunąć element, a następnie umieść go za pomocą . Naciśnij i wybierz tryb rozgrywki, aby przejść dalej.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać brakujący element

Seria obrazów pokazująca, jak dodać brakujący element

Lekcja 2#

Punkty kontrolne#

Za chwilę umieścimy kilku wrogów, a więc powinniśmy pamiętać o punkcie kontrolnym, zapisującym postępy gracza. Użyj i przełącz ponownie na tryb edycji. Przejdź do wyszukiwania, znajdź punkt kontrolny i umieść go w okręgu za pomocą . Jeśli tylko masz włączone stosuj się do prowadnic, szybko przyciągnie się on do planszy. Warto zostawić przy punkcie kontrolnym trochę zdrowia i premii, a więc wyszukaj coś w Znajdźkach i umieść to w pustym konturze za pomocą . Naciśnij i wróć do trybu rozgrywki.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać punkt kontrolny i znajdźkę

Seria obrazów pokazująca, jak dodać punkt kontrolny i znajdźkę

Lekcja 3#

Stwórz kilku wrogów!#

W trybie edycji ponownie ruszaj do wyszukiwania i znajdź wroga do umieszczenia. Wybierz, którego chcesz – wszyscy zaczną działać po umieszczeniu, a dzięki wewnętrznej logice zaczną się poruszać i strzelać. Umieść wybranego przeciwnika za pomocą . Teraz wróć do trybu rozgrywki i pokonaj wroga.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wroga

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wroga

Lekcja 4#

Przeszkody na planszy!#

Przeszkody są dobre, aby uatrakcyjnić rozgrywkę – gracz będzie musiał je obejść. W trybie rozgrywki wyszukaj w przeszkodach coś fajnego i umieść to za pomocą . Jeśli masz włączone stosuj się do prowadnic, możesz mieć problem z umieszczeniem elementu tam, gdzie chcesz, a więc wyreguluj go po umieszczeniu. Wyłącz stosuj się do prowadnic, a następnie włącz precyzyjny ruch i chwyć element za pomocą , aby zmienić położenie. Ruchome przeszkody posiadają akcesorium pomocnicze, pokazujące środek ruchu. Najlepiej umieścić go na środku planszy. Teraz wróć do trybu rozgrywki i przejdź dalej.

Seria obrazów demonstrująca dodanie przeszkody

Seria obrazów demonstrująca dodanie przeszkody

Lekcja 5#

Wrogowie... na powierzchni.#

Wrogowie na platformę są zaprojektowani tak, aby umieszczać ich na platformach stworzonych z przeszkód statycznych. Ich wewnętrzna logika wykrywa krawędzie powierzchni i ściany, a następnie zmienia kierunek, a więc poruszają się oni tam i z powrotem na platformie. W trybie edycji przejdź najpierw do akcesoriów pomocniczych i z powrotem włącz stosuj się do prowadnic. Wyszukaj wroga na platformę. Aby zorientować go na powierzchni platformy, przytrzymaj i użyj , aby obracać, a następnie umieść go go za pomocą . Zwróć uwagę, że jeśli ustawiasz wroga na platformie na górze planszy, możesz go odwrócić za pomocą .

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wroga na platformę

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wroga na platformę

Lekcja 6#

Użyj rentgena!#

Wiele elementów w kolekcjach szablonów posiada suwaki wartości, którymi można łatwo regulować ich działanie. Użyteczny filtr pokaż/ukryj o nazwie rentgen pozwala ci je zobaczyć i edytować. Zmieńmy prędkość obrotu tej kręcącej się przeszkody. Przejdź do trybu edycji, następnie pokaż/ukryj i włącz rentgen. Widzisz teraz suwak wartośc zwany Kierunek/szybkość obrotu. Najedź na niego, naciśnij i przytrzymaj , a następnie przeciągnij chochlika, aby dostosować wartość. Nie zapomnij przetestować poziomów, aby upewnić się, że gracz poradzi sobie z tym wyzwaniem! Wróć do trybu rozgrywki i przejdź dalej.

Seria obrazów pokazująca, jak użyć rentgen do wyregulowania przeszkody

Seria obrazów pokazująca, jak użyć rentgen do wyregulowania przeszkody

Lekcja 7#

Jak boss!#

Czas na bossa! W trybie edycji wyszukaj bossa, a następnie umieść go za pomocą . Do wyboru masz trzech potężnych łotrów, którzy namierzają statek w czasie, gdy ten przesuwa się w górę i dół. Duża różowa bariera pauzy za bossem decyduje, czy kamera i statek nadal przesuwają się naprzód. Zauważysz, że tutaj nasza plansza staje się szersza, aby dać graczowi miejsce do pionowej walki z bossem. Bossowie mają własny pasek zdrowia i są zaprojektowani tak, by używać ich tylko raz, ale możesz dodać kilku wrogów wspierających! Wróć do trybu rozgrywki i pokonaj bossa!

Seria obrazów pokazująca, jak dodać bossa

Seria obrazów pokazująca, jak dodać bossa

Lekcja 8#

Czas na rentgen!#

Tym razem prześwietlmy rentgenem wroga. W trybie edycji przejdź do menu pokaż/ukryj i włącz rentgen, jeśli jeszcze nie jest aktywny. Widzisz teraz suwaki wartości, pozwalające ci dostosować rozgrywkę. Najedź na suwak wartości liczby statków, naciśnij i przytrzymaj , a następnie przesuń chochlika w prawo, aby ustawić wartość większą niż 0. Wyrób sobie nawyk testowania poziomów na bieżąco, aby prawdziwi ludzie zdołali je ukończyć. Możesz zdecydować o ułatwieniu wyzwania albo dorzucić kilka premii, aby pomóc graczowi je zaliczyć.

Seria obrazów pokazująca, jak użyć rentgen, aby wyregulować liczbę statków

Seria obrazów pokazująca, jak użyć rentgen, aby wyregulować liczbę statków

Lekcja 9#

Stój!#

Narzędzie zamrażania blokuje elementy, aby nie mogły być przypadkowo edytowane. W trybie edycji przejdź do narzędzi i wybierz narzędzie zamrażania. Zauważ, że sceneria się zmieniła. Niebieskie elementy są zamrożone, a szare nie. Po wybraniu narzędzia, elementy możesz zamrażać i odmrażać za pomocą . Najedź na segment z przełącznikiem i naciśnij , aby go odmrozić. Naciśnij , aby odłożyć narzędzie zamrażania oraz naciśnij na przełączniku, aby go włączyć i kontynuować.

Seria obrazów pokazująca, jak użyć narzędzia zamrażania, aby odmrozić elementy

Seria obrazów pokazująca, jak użyć narzędzia zamrażania, aby odmrozić elementy

Lekcja 10#

Wymagana bariera pauzy!#

Bariera jest ważnym elementem bossów. Uniemożliwia bossom zbyt dalekie przechodzenie w prawo. Sprawiliśmy, że boss jest niezwyciężony i spowolniliśmy twój statek, aby dać ci czas na umieszczenie bariery pauzy za bossem, zanim skończy się plansza. W trybie edycji upewnij się, że stosuj się do prowadnic jest włączone, a następnie wyszukaj barierę pauzy w kolekcji i umieść ją w konturze za pomocą . Umieść ją pionowo względem planszy, aby boss nie przesuwał się wstecz. Wróć do trybu rozgrywki i pokonaj bossa.

Seria obrazów pokazująca, jak dodać barierę pauzy

Seria obrazów pokazująca, jak dodać barierę pauzy

Lekcja 11#

Czas na zakończenie!#

To musi się kiedyś skończyć! Potrzebujesz bramki wyjścia z poziomu. Posiada ona drzwi, przez które możesz opuścić poziom albo połączyć kilka poziomów razem w wybranej kolejności. W trybie edycji przeszukaj kolekcję i znajdź bramkę wyjścia z poziomu, a następnie umieść ją za pomocą .

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wyjście

Seria obrazów pokazująca, jak dodać wyjście

Gotowe! Może spróbujesz teraz Fundamentu i stworzysz własną strzelankę 2D?

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.