Tornar os teus sonhos intuitivos para o jogador

Joe Florey, da Equipa de Investigação de Utilizadores da PlayStation passou bastante tempo a ver as pessoas a jogar Dreams. E passou bastante tempo a ver as pessoas a jogar as tuas criações no Dreams durante a observação de jogadores que estão a testar Explorar Sonhos.

Assim, convidamo-lo a escrever um artigo para a Media Molecule sobre as dificuldades experienciadas pelos utilizadores que tenha observado e sobre como ajudar os jogadores a não ficarem presos, perdidos ou confusos, para que possam desfrutar ainda mais das tuas criações!

Aqui estão as dicas do Joe para proporcionar a melhor experiência possível aos jogadores:

  1. Ensina os controlos do teu jogo com contexto.

Vi bastantes casos no Dreamiverso em que um jogo começa com a apresentação de alguns controlos num esquema de controlos que depois desaparecem por completo. Os jogadores não conseguem absorver todas estas informações de uma vez, principalmente sem contexto de onde os controlos serão úteis. Ensinar os controlos no momento em que os jogadores precisam deles significa que não ficarão saturados e tornará mais claro como e onde precisarão desses controlos posteriormente.

Controlos para agarrar em Porto

Porto mostra instruções para agarrar...

Controlos para atirar em Porto

... e atirar caixas quando os jogadores se aproximam pela primeira vez de uma caixa.

Controlos para disparar em Grimy

Grimy ensina os controlos de disparo quando o jogador tem um alvo ao qual tem de disparar para avançar.

  1. Certifica-te de que os jogadores sabem qual é o objetivo.

Muitos níveis no Dreams lançam o jogador num mundo, mas não lhe dão qualquer instrução sobre o que deve fazer ou para onde deve ir. Vi, várias vezes, jogadores a saírem de níveis realmente interessantes porque não sabiam o que fazer. Mostra-lhes para onde devem ir com a câmara ou ilumina o caminho que devem percorrer de forma clara. Têm de recolher cinco peões mágicos? Dá-lhes algumas instruções e mostra-lhes o seu progresso.

Objetivos em The Saltine Sea

The Saltine Sea dá aos jogadores um contador claro no início do nível que lhes diz quantos membros da tripulação têm de encontrar.

Objetivos em Neonmancer

Neonmancer utiliza a iluminação e os ângulos da câmara para orientar o jogador pelo nível.

  1. Reforça no momento certo.

A memória humana é falível e os jogadores esquecem-se muitas vezes de coisas assim que lhes dizes (já deves ter visto uma certa instrução de calibração demasiadas vezes…). Isto significa que tens de reforçar regularmente o que o jogador tem de fazer, caso contrário, esquecer-se-á, ficará confuso e desistirá do teu jogo. Para contrariar isto, reforça regulamente o objetivo dos jogadores e quaisquer controlos importantes, sendo o ideal em situações em que os jogadores precisarão deles.

Instruções em Eggbot

Eggbot relembra os jogadores de que têm de usar uma tocha sempre que entram numa zona escura.

Instruções em Kaiju - City Rampage

A instrução de aparece sempre que o jogador estiver perto de um carro em Kaiju - City Rampage.

  1. Dá feedback aos jogadores sobre o que estão a fazer.

Há várias coisas subtis que os jogos profissionais fazem para dar feedback aos jogadores sobre o que estão a fazer. Um efeito sonoro e uma pequena animação quando o jogador recebe ou causa dano, quando uma habilidade está recarregada ou um acionador é ativado faz uma grande diferença na experiência do jogador.

Efeitos visuais em Time Corruption

Time Corruption mostra um efeito visual e mantém o estado da "barra de tempo" sempre que os jogadores ajustam o tempo.

Efeitos visuais em Kaiju - City Rampage

Os edifícios e a personagem do jogador têm uma animação clara e um efeito sonoro sempre que são atingidos em Kaiju - City Rampage.

  1. Testa o teu jogo (e dá um bom feedback)

O melhor que podes fazer, mais do que qualquer uma das dicas mencionadas, é testar o teu jogo. Faz com que um amigo, irmão ou membro da comunidade jogue o teu jogo. O ideal é que vejas como jogam (e que resistas à tentação de lhes dizer o que fazer!). Apenas conseguirás avaliar todos os pequenos aspetos que podem confundir alguém ou fazer com que se percam se vires outra pessoa a jogar.

Se estiveres a dar feedback sobre o jogo de outra pessoa, tenta evitar dizer apenas "fiquei preso" ou "devias adicionar mais instruções". Tenta explicar o realmente aconteceu contigo e, se possível, o porquê. Um feedback como "Não reparei nas instruções no início e não sabia como mudar a minha arma" ou "Perdi-me ao tentar encontrar o caminho para o castelo" ajudará o criador do nível a saber qual é o problema e, assim, este poderá tentar melhorar ou tornar isso mais claro.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.