Прохождение «Играть и редактировать 1»

Это руководство поможет вам разобраться в разделе «Построение подземелий», в более простом цикле «Играть и редактировать»: шаблоны для создания игр в жанре Dungeon Crawler. Этот цикл «Играть и редактировать» состоит из довольно простых уроков, в которых вы усвоите основные положения.

Урок 1#

Нам нужен ключ от этого замка!#

Головоломки и ключи — неотъемлемая часть любого подземелья, поэтому, чтобы помочь вам начать, мы спрятали ключ в первых двух комнатах. Обычно разработчики игр стараются поместить ключ в месте, которое вы обнаружите только после того, как найдёте замок, для открывания которого требуется ключ. В случае успеха такой подход обеспечит ощущение полученной награды. Подумайте над тем, как использовать головоломки и ключи в своих играх. Нам нужно лишь вставить собираемый предмет «Ключ» из коллекции «Хранилища и собираемые предметы». Затем в режиме игры возьмите ключ, отройте дверь и пройдите в следующую область.

Серия снимков: как найти и разместить ключ

Серия снимков: как найти и разместить ключ

Урок 2#

Недостающая комната!#

Чтобы ускорить и упростить создание подземелий, мы предоставляем вам полностью модульные комнаты. Копирование и отражение существующих элементов в вашей сцене — это эффективный способ создания сцен, которым стоит овладеть. Копируйте комнату с помощью +, затем отпустите и нажмите , чтобы Отразить её по горизонтальной оси. Конечно, также вы можете использовать любую другую комнату, включённую в коллекцию «Комнаты и коридоры». Убедитесь в том, что все двери выровнены во время размещения комнаты.

Серия снимков: как добавить недостающую комнату

Серия снимков: как добавить недостающую комнату

Урок 3#

Пора добавить контрольную точку!#

Дальше вы столкнётесь с первыми врагами. Важно сделать так, чтобы, в случае смерти, вашему игроку не пришлось идти слишком далеко, чтобы повторить попытку. Никто не хочет ходить по пустому подземелью! Нам нужно лишь вставить контрольную точку. Вы можете найти её на верхнем уровне коллекции.

Серия снимков: как добавить контрольную точку

Серия снимков: как добавить контрольную точку

Урок 4#

Нам нужны враги!#

Надо бы добавить врагов, о которых мы говорили! Самые простые враги — это зомби, поэтому, раз мы в начале, лучше использовать здесь именно их. Откройте коллекцию «Враги» и используйте Зомби. Заметили, что они стоят на пьедестале, как в настольной игре? Их не видно в режиме игры, узнайте о них в разделе «Создание игр». Разместите пару зомби и попробуйте их победить. Если у вас не получится, вы появитесь на контрольной точке, которую вы добавили в предыдущей комнате!

Серия снимков: как найти и добавить врагов

Серия снимков: как найти и добавить врагов

Урок 5#

Давайте сменим трофеи, которые оставляет этот колдун!#

Колдуны используют атаки дальнего боя, поэтому с ними не так легко справиться, как с зомби. Мы остановили ваше продвижение с помощью двери «Победить всех врагов», вы пройдёте дальше, победив колдуна. За колдуном также расположена закрытая дверь. Когда вы сталкиваете игрока с серьёзными врагами, надо наградить его после битвы, поэтому у колдуна игрок найдёт ключ от этой двери. Все враги обладают параметрами трофеев, которую вы можете увидеть, включив Рентген в меню Показать/скрыть. Вы увидите Переключатели для золота, ключа и здоровья. Если хотите, вы можете добавить в трофеи все три предмета, но в этом уроке вы должны добавить ключ, поэтому нажмите , выбрав переключатель «Ключ», чтобы активировать его.

Серия снимков: как изменить добычу из чернокнижника

Серия снимков: как изменить добычу из чернокнижника

Урок 6#

Эй! Где золото?#

В этом подземелье должна быть добыча! В этой комнате совсем ничего нет, так что смелее добавляйте добычу из коллекции «Хранилища и собираемые предметы». Примените то, что мы только что узнали о получении трофеев, чтобы выбрать предметы, которые будут содержаться в ваших сундуках и горшках. Не забывайте, что вы можете включить рентген в меню Показать/скрыть, чтобы увидеть все доступные опции.

Серия снимков: как добавить несколько контейнеров и выбрать выпадающую из них добычу

Серия снимков: как добавить несколько контейнеров и выбрать выпадающую из них добычу

Урок 7#

Всё ещё не хватает комнат?!#

Есть место ещё для двух комнат! В этот раз мы хотим, чтобы вы использовали коллекцию «Комнаты и коридоры» и заполнили свободное место. Не забывайте, что вы можете отражать их с помощью . Во время урока вам понадобятся только две комнаты, но вы можете добавлять столько комнат, сколько захотите, прежде чем дойдёте до выхода. Посмотрите, где находятся двери в каждой комнате и как всё сочетается. Мы разместили здесь комнату, с которой вы должны соединиться, или вы можете удалить её, если у вас другие планы. Подумайте над тем, как сочетать ключи, сундуки, сокровища и врагов, чтобы получилось что-то весёлое.

Серия снимков: как выбрать и добавить недостающие комнаты

Серия снимков: как выбрать и добавить недостающие комнаты

На этом руководство по циклу «Dungeon Crawler: играть и редактировать 1» заканчивается, но есть более продвинутый цикл — «Играть и редактировать 2». В нём вы научитесь размещать головоломки и соединять элементы из набора. Изучите следующий цикл, чтобы сделать ваши подземелья немного сложнее!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.