وضع التركيب
الرسم المتحرك
ستساعدك هذه الأدوات على بث الحياة بإبداعاتك، سواء إن كان ذلك عن طريق تسجيل حركاتك، أو إظهار قدراتك الخاصة مع الإطارات الأساسية والخطوط الزمنية.
مُسجِّل الحركة
الطريقة الأسهل لنقل الأشياء. فقط ثبِّت الأداة في مشهدك وستبدأ في تسجيل حركاتك بمجرد القيام بشيء ما.
اضغط على إيقاف التسجيل عندما تنتهي، أو إعادة تسجيل إذا كنت تريد البدء مجددًا. يمكنك نقل الأجسام، وضبط قيم التعديل، والاستحواذ على الأشياء...
ستُخزَّن كل حركاتك في الأداة. يمكنك تعديلها فيما بعد، أو استخدم فحسب إعادة تسجيل للبدء من جديد، لذا لا تقلق من التجربة.
لنصمم قوام لعبة الفيديو الأساسي - رصيف متحرك. انتقل إلى وضع النحت، واحصل على مكعب واستخدم تصميم الشكل. مدِّد المكعب واجعله مسطحًا ليصبح على شكل رصيف.
يمكنك استخدام مقياس متحكم به للقيام بذلك. ثبِّته بالأسفل عندما تكون راضيًا عن ذلك ثم عُد إلى وضع التركيب. انسخه مرتين ليكون لديك ٣ أرصفة.
ضع مسافة بين اثنين، ثم ضع الرصيف الثالث بجانب أحدهما سيكون ذلك رصيفك المتنقل. والآن احصل على مُسجِّل الحركة وثبِّته.
لا تقلق، لن يبدأ المُسجِّل بالتسجيل حتى تبدأ أنت بنقل الأشياء. امسك بالرصيف ثم انقله في خط مستقيم حتى تصل إلى الرصيف الآخر.
إذا شعرت بأنك قد أفسدت الأمر، فاضغط على إعادة تسجيل للبدء من جديد. عندما تكون راضيًا عن ذلك، حدد إيقاف التسجيل. لاحظ الخط المُنقَّط عند تمرير الجني على الرصيف.
ذلك هو مسار التحريك. عدِّل مُسجِّل الحركة، ثم عيِّن وضع التشغيل إلى بينج بونج. وقت البدء. ينتقل رصيفك ذهابًا وإيابًا كما لو كان سحرًا!
إطار أساسي
يشبه في عمله "مُسجِّل الحركة"، ولكنه يخزِّن الحركة (الحركات) الخاصة بنقطة زمنية واحدة. عند استخدامه بمفرده، يكون مفيدًا للغاية مع الأشياء غير المكررة. على سبيل المثال، إشعال مصباح.
يمكنك إضافة حركات متعددة إلى إطار أساسي، حدد الأداة بـ ، ثم اضغط على تعديل إطار أساسي وأَدِّ حركة أخرى - ولكن ستحدث جميعها في الوقت نفسه.
تنجح الإطارات الأساسية عند استخدامها إلى جانب الخط الزمني. بعد ذلك سيكون بوسعك الحصول على الكثير منها، لكل إطار حركة مختلفة مخزَّنة.
ستحدث كل الحركات متى رغبت في ذلك، ويمكنك أيضًا المزج بينها وتصميم رسوم متحركة أكثر تعقيدًا، بدءًا من حركات قتال كل شخصية وحتى معركة كاملة.
لنستخدم إطار أساسي لتغيير وقت اليوم في المشهد الخاص بنا. ثبِّت أداة سماء وشمس وإطار أساسي. بمجرد تثبيتها، يبدأ التسجيل.
ولكن خذ وقتك فحسب. فهذا يسجل حالة الأشياء فقط. عدِّل أداة السماء والشمس. في صفحة خصائص الشمس، قلل درجة سطوع الشمس. ١٠% تعد نسبة جيدة.
في صفحة خصائص السماء، اختر صورة سماء مظلمة ورائعة، مثل رقم ١. ثم قلل درجة سطوع السماء، مجددًا إلى نحو ١٠%. اضغط على زر إيقاف التسجيل.
سيعود المشهد إلى إعداداته الافتراضية الخاصة بـالسماء والشمس، لأن الإطارات الأساسية لا تعمل تلقائيًا. نريد أن يفعل المؤقِّت ذلك، لذا ثبِّت واحدًا لأسفل.
وصِّل مخرج المؤقِّت مع منفذ طاقة إطار أساسي. سيعطينا ذلك إشارة جيدة تتزايد قوتها، لأنها تمثل الموقِّت أثناء عملها.
فعِّل وقت البدء وشاهد حلول الليل على مشهدك.
يشبه في عمله "مُسجِّل الحركة"، ولكنه يخزِّن الحركة (الحركات) الخاصة بنقطة زمنية واحدة. عند استخدامه بمفرده، يكون مفيدًا للغاية مع الأشياء غير المكررة. على سبيل المثال، إشعال مصباح.
يمكنك إضافة حركات متعددة إلى إطار أساسي. حدد الأداة بـ على ، ثم اضغط على تعديل إطار أساسي وأَدِّ حركة أخرى - ولكن ستحدث جميعها في الوقت نفسه.
تنجح الإطارات الأساسية عند استخدامها إلى جانب الخط الزمني. بعد ذلك سيكون بوسعك الحصول على الكثير منها، لكل إطار حركة مختلفة مخزَّنة.
ستحدث كل الحركات متى رغبت في ذلك، ويمكنك أيضًا المزج بينها وتصميم رسوم متحركة أكثر تعقيدًا، بدءًا من حركات قتال كل شخصية وحتى معركة كاملة.
لنستخدم إطار أساسي لتغيير وقت اليوم في المشهد الخاص بنا. ثبِّت أداة سماء وشمس وإطار أساسي. بمجرد تثبيتها، يبدأ التسجيل.
ولكن خذ وقتك فحسب. فهذا يسجل حالة الأشياء فقط. عدِّل أداة السماء والشمس. في صفحة خصائص الشمس، قلل درجة سطوع الشمس. ١٠% تعد نسبة جيدة.
في صفحة خصائص السماء، اختر صورة سماء مظلمة ورائعة، مثل رقم ١. ثم قلل درجة سطوع السماء، مجددًا إلى نحو ١٠%. اضغط على زر إيقاف التسجيل.
سيعود المشهد إلى إعداداته الافتراضية الخاصة بـالسماء والشمس، لأن الإطارات الأساسية لا تعمل تلقائيًا. نريد أن يفعل المؤقِّت ذلك، لذا ثبِّت واحدًا لأسفل.
وصِّل مخرج المؤقِّت مع منفذ طاقة إطار أساسي. سيعطينا ذلك إشارة جيدة تتزايد قوتها، لأنها تمثل الموقِّت أثناء عملها.
فعِّل وقت البدء وشاهد حلول الليل على مشهدك.
الخط الزمني
يشبه هذا إلى حد ما المنظِّم... ولكن يصلح لكل شيء. ونعني "كل شيء". الخط الزمني ليس للرسوم المتحركة فقط. يمكنك إضافة أي شيء له.
ببساطة، إن كان لديه أداة، فيمكنك توصيله بسلك، ووضعه على الخط الزمني، وتركه يقوم بدوره عندما تريد منه فعل ذلك. الأصوات، منطق العمل، المستشعرات، الكاميرات، الأضواء... أي شيء منها.
افتح لوحة الخط الزمني بـ +. مرر الجني على الحواف واضغط على واسحبها لتغيير حجمها. كبِّرها وصغِّرها بالضغط مطولًا على مع الضغط على أو
تفقَّد توجيهات الأزرار حول الجني لمعرفة المزيد من عناصر التحكم. لنجرب ذلك. سنجعل صخرة تسقط وتتسبب في اهتزاز الكاميرا الخاصة بنا. ثبِّت جسم كروي من أجل الصخرة، بعيدًا بعض الشيء عن الأرضية.
الآن ثبِّت الخط الزمني، وافتحه بـ +، ثم أضف إطار أساسي له في الصف العلوي عند ٠ ثانية، عند البداية تمامًا. بمجرد تركه تبدأ في التسجيل.
تحتاج إلى إخبار إطار أساسي بما تريد تسجيله، لذا مرر الجني على جسم كروي واضغط على . اضغط على إيقاف التسجيل وانسخ إطار أساسي الحالي الخاص بك عن طريق +
انقل النسخة إلى علامة الثانية ١. ادخل في نطاق النسخة بـ +. سيضعنا ذلك في وضع التسجيل مجددًا، مع كون موقع الجسم الكروي مُسجَّلًا بالفعل.
هذا لأنك نسخت إطار أساسي. امسك جسم كروي، ضعه على الأرضية، واضغط على إيقاف التسجيل. والآن، لا نريد نقل الصخرة من أ إلى ب، أليس كذلك؟
لذا مرر الجني على المساحة بين الإطارات الأساسية واضغط على +. سيضيف هذا شيئًا من المزج بينها، مثلًا، مسارًا سلسًا بين موضعي بداية ونهاية الصخرة.
هناك أنواع مختلفة من الدمج، يمكنك التنقل بينها ومعرفة المزيد عنها في تعديلات إطار أساسي. في الوقت الحالي، اختر أي مزج.
نريد أن تبقى الصخرة فوق الأرضية بمجرد وضعها، لذا فعِّل الحفاظ على التغييرات في إطار أساسي الثاني. والآن أضف هزاز الكاميرا مباشرةً بعد إطار أساسي الثاني.
فعِّل وقت البدء وشاهد صخرتك وهي تسقط. إن شغَّلته مع فتح الخط الزمني فستتمكن من رؤية رأس التشغيل يمر فوق الأدوات الذكية وتفعيله.
ما الذي يمكنك فعله لتحسين ذلك؟ ما رأيك في إضافة مؤثر صوتي، أو تجربة بعض التعديلات؟
يشبه هذا إلى حد ما المنظِّم... ولكن يصلح لكل شيء. ونعني "كل شيء". الخط الزمني ليس للرسوم المتحركة فقط. يمكنك إضافة أي شيء له.
ببساطة، إن كان لديه أداة، فيمكنك توصيله بسلك، ووضعه على الخط الزمني، وتركه يقوم بدوره عندما تريد منه فعل ذلك. الأصوات، منطق العمل، المستشعرات، الكاميرات، الأضواء... أي شيء منها.
افتح لوحة الخط الزمني بـ على + فوق . مرر الجني على الحواف واضغط بـ على واسحبها لتغيير حجمها. كبِّرها وصغِّرها بالضغط مطولًا بـ على مع تدوير
تفقَّد توجيهات الأزرار حول الجني لمعرفة المزيد من عناصر التحكم. لنجرب ذلك. سنجعل صخرة تسقط وتتسبب في اهتزاز الكاميرا الخاصة بنا. ثبِّت جسم كروي من أجل الصخرة، بعيدًا بعض الشيء عن الأرضية.
الآن ثبِّت الخط الزمني، وافتحه بـ على + على ، ثم أضف إطار أساسي له في الصف العلوي عند ٠ ثانية، عند البداية تمامًا. بمجرد تركه تبدأ في التسجيل.
تحتاج إلى إخبار إطار أساسي بما تريد تسجيله، لذا مرر الجني على الجسم الكروي واضغط بـ على . اضغط على إيقاف التسجيل وانسخ إطار أساسي الحالي الخاص بك.
انقل النسخة إلى علامة الثانية ١. ادخل في نطاق النسخة بـ على + على . سيضعنا ذلك في وضع التسجيل مجددًا، مع كون موقع الجسم الكروي مُسجَّلًا بالفعل.
هذا لأنك نسخت إطار أساسي. امسك الجسم الكروي، ضعه على الأرضية، واضغط على إيقاف التسجيل. والآن، لا نريد نقل الصخرة من أ إلى ب، أليس كذلك؟
لذا مرر الجني على المساحة بين الإطارات الأساسية واضغط بـ على + على . سيضيف هذا شيئًا من المزج بينها، مثلًا، مسارًا سلسًا بين موضعي بداية ونهاية الصخرة.
هناك أنواع مختلفة من الدمج، يمكنك التنقل بينها ومعرفة المزيد عنها في تعديلات إطار أساسي. في الوقت الحالي، اختر أي مزج.
نريد أن تبقى الصخرة فوق الأرضية بمجرد وضعها، لذا فعِّل الحفاظ على التغييرات في إطار أساسي الثاني. والآن أضف هزاز الكاميرا مباشرةً بعد إطار أساسي الثاني.
فعِّل وقت البدء وشاهد صخرتك وهي تسقط. إن شغَّلته مع فتح الخط الزمني فستتمكن من رؤية رأس التشغيل يمر فوق الأدوات الذكية وتفعيله.
ما الذي يمكنك فعله لتحسين ذلك؟ ما رأيك في إضافة مؤثر صوتي، أو تجربة بعض التعديلات؟
تسجيل الاستحواذ
هناك طريقة متاحة لتسجيل حركات شخصية مُستحوَذ عليها (أو أي شيء جعلته قابل للاستحواذ) دون الدخول إلى وضع الاختبار.
عند الضغط على تسجيل الاستحواذ، يظهر خيار العَدّ، والذي يكون مفعّلًا افتراضيًا. بمجرد الاستحواذ، تُمنح عَدّ حتى ٣ ثوانٍ قبل بدء التسجيل.
ابدأ في ذلك وسيُحفظ كل شيء في مُسجِّل الاستحواذ. عندما تنتهي، الغِ الاستحواذ وسيكون لديك خيار إعادة التسجيل أو إيقاف التسجيل.
لنصمم مضمار عقبات بنقاط مسجلة مسبقًا على اللاعب تحقيقها. صمم بنفسك كومة من المكعبات لتتسلقها دمية باستخدام وضع النحت.
تستطيع الدمية القفز عاليًا جدًا، لذا كبِّر حجم بعض من تلك المكعبات. بمجرد أن يكون لديك هيكل راضيًا عنه، ثبِّت دمية خالية ومُسجِّل الاستحواذ.
استحوذ على الدمية واصعد على قمة الهيكل بأسرع ما يمكنك. الغِ الاستحواذ واضغط على إيقاف التسجيل. ادخل في نطاق الدمية وافتح الميكروفون الخاص بها.
اعثر على مستشعر وحدة تحكّم. أسفل وضع الاستحواذ، حدد لا شيء. سيوفر لك ذلك شخصية غير قابلة للعب، حيث لا يمكن للاعب الاستحواذ عليها.
ثبِّت دمية أخرى يمكنك التحكم فيها، انتقل إلى وضع الاختبار وحاول تحقيق نقاطك الخاصة.
تشغيل/إيقاف الميكروفون
شغِّل هذا الخيار عند استخدام مُسجِّل الحركة لتسجيل صوت مع حركاتك. سيرتدي الجني هولا سكوب صغيرة لإظهار أن الصوت يجري تسجيله.
يتوقف التسجيل مؤقتًا عند إيقاف الوقت ويبدأ من جديد عند تفعيل وقت البدء، حتى تتمكن من أخذ استراحة وسيتسق الصوت دائمًا مع الحركة.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.