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Animer

Ces outils donnent vie à vos créations, que ce soit en enregistrant vos actions ou en ajoutant des images de référence et des barres de temps.

Enregistreur d'actions

C'est le moyen le plus simple de faire bouger les choses. Incorporez le gadget dans la scène et l'enregistrement débutera dès que vous ferez quelque chose.

Appuyez sur Arrêter l'enregistrement quand vous aurez terminé ou sur Recommencer pour recommencer.

Vous pouvez déplacer des objets, ajuster les valeurs des réglages, posséder des choses... Tout ce que vous faites sera enregistré dans le gadget.

Vous pourrez le modifier plus tard ou même utiliser l'option Recommencer, alors n'ayez donc pas peur de tester des choses.

Créons une plateforme mouvante. Entrez en mode Sculpture, prenez un cube et utilisez Modifier la forme. Étirez et aplatissez le cube pour en faire une plateforme.

Pour cela, vous pouvez utiliser Taille contrôlée. Incorporez la plateforme et retournez en mode Assemblage. Clonez-la deux fois pour avoir 3 plateformes.

Mettez-en deux à bonne distance l'une de l'autre, puis placez la troisième à proximité de l'une d'elles. Ce sera votre plateforme mouvante.

Incorporez maintenant un enregistreur d'actions.

Ne vous inquiétez pas, il n'enregistrera rien tant que vous ne déplacerez rien. Saisissez la plateforme et déplacez-la en ligne droite jusqu'à atteindre l'autre plateforme.

Si votre déplacement n'est pas satisfaisant, appuyez sur Recommencer.

Quand tout est bon, appuyez sur Arrêter l'enregistrement. Des pointillés apparaissent quand vous survolez la plateforme.

Il s'agit du chemin d'animation. Réglez l'enregistreur d'actions et configurez le mode de lecture sur Ping-pong.

Lancez le temps. Votre plateforme se déplace, comme par magie !

Image de référence

Cela fonctionne un peu comme l'enregistreur d'actions, mais ne sont conservés que des points spécifiques.

Lorsque vous l'utilisez seule, cette fonction est très pratique pour les actions uniques, par exemple pour allumer la lumière.

Pour ajouter plusieurs actions dans une image de référence, sélectionnez le gadget avec , appuyez sur modifier l'image de référence et effectuez une autre action.

Mais attention, toutes les actions auront lieu en même temps.

Les images de référence sont vraiment très utiles quand vous les utilisez dans une barre de temps. Vous pouvez en avoir plusieurs, chacune étant associée à différentes actions.

Toutes les actions auront lieu au moment choisi et vous pourrez les fusionner pour créer des animations complexes, allant d'une technique de combat à toute une bataille.

Utilisons une image de référence pour changer l'heure de la journée dans la scène.

Incorporez un gadget Soleil et ciel et une image de référence. Dès qu'elle est incorporée, l'enregistrement commence.

Mais prenez votre temps, seul l'état des choses est enregistré. Réglez le gadget Soleil et ciel.

Sur la page Propriétés du soleil, réduisez la luminosité du soleil à environ 10 %.

Sur la page Propriétés du ciel, choisissez une image de ciel sombre, comme la numéro 1. Réduisez ensuite la luminosité du ciel à environ 10 %.

Appuyez sur le bouton Arrêter l'enregistrement.

Les paramètres Soleil et ciel originaux de la scène sont rétablis, car les images de référence ne sont pas alimentées automatiquement.

Pour cela, il nous faut un minuteur, alors incorporez-en un.

Connectez Sortie du minuteur au port d'alimentation de l'image de référence.

Cela donne un signal qui gagne en puissance à mesure que le minuteur compte les secondes.

Lancez le temps pour voir la nuit tomber sur votre scène.

Cela fonctionne un peu comme l'enregistreur d'actions, mais ne sont conservés que des points spécifiques.

Lorsque vous l'utilisez seule, cette fonction est très pratique pour les actions uniques, par exemple pour allumer la lumière.

Pour ajouter plusieurs actions dans une image de référence, sélectionnez le gadget avec de , appuyez sur modifier l'image de référence et effectuez une autre action.

Mais attention, toutes les actions auront lieu en même temps.

Les images de référence sont vraiment très utiles quand vous les utilisez dans une barre de temps. Vous pouvez en avoir plusieurs, chacune étant associée à différentes actions.

Toutes les actions auront lieu au moment choisi et vous pourrez les fusionner pour créer des animations complexes, allant d'une technique de combat à toute une bataille.

Utilisons une image de référence pour changer l'heure de la journée dans la scène.

Incorporez un gadget Soleil et ciel et une image de référence. Dès qu'elle est incorporée, l'enregistrement commence.

Mais prenez votre temps, seul l'état des choses est enregistré. Réglez le gadget Soleil et ciel.

Sur la page Propriétés du soleil, réduisez la luminosité du soleil à environ 10 %.

Sur la page Propriétés du ciel, choisissez une image de ciel sombre, comme la numéro 1. Réduisez ensuite la luminosité du ciel à environ 10 %.

Appuyez sur le bouton Arrêter l'enregistrement.

Les paramètres Soleil et ciel originaux de la scène sont rétablis, car les images de référence ne sont pas alimentées automatiquement.

Pour cela, il nous faut un minuteur, alors incorporez-en un.

Connectez Sortie du minuteur au port d'alimentation de l'image de référence.

Cela donne un signal qui gagne en puissance à mesure que le minuteur compte les secondes.

Lancez le temps pour voir la nuit tomber sur votre scène.

Barre de temps

C'est un peu comme un séquenceur, mais pour absolument tout. La barre de temps ne sert pas que pour l'animation.

Vous pouvez y ajouter pratiquement tout ce que vous voulez.

Pour faire simple, si un objet a un gadget, vous pouvez le connecter, le placer sur la barre de temps et le faire agir quand vous voulez.

Il peut s'agir de sons, d'éléments de logique, de capteurs, de caméras, de lumières...

Ouvrez la toile de barre de temps avec +.

Placez le follet sur les bords et appuyez sur , puis faites glisser pour changer sa taille.

Zoomez et dézoomez en maintenant et en appuyant sur ou .

Les touches affichées autour du follet vous indiquent les autres commandes.

Essayons de créer une chute de pierre et un tremblement de caméra. Incorporez une sphère pour la pierre bien au-dessus du sol.

Incorporez une barre de temps, ouvrez-la avec + et ajoutez-y une image de référence à 0 seconde, sur la première ligne.

Dès qu'elle est posée, l'enregistrement commence.

Vous devez dire à l'image de référence ce que vous voulez enregistrer, alors survolez la sphère et appuyez sur .

Arrêtez l'enregistrement et clonez l'image de référence existante avec +. Placez le clone sur 1 seconde.

Ouvrez le clone avec +. Cela vous remet en mode d'enregistrement, avec la position de la sphère déjà enregistrée, car vous avez cloné l'image de référence.

Saisissez la sphère, placez-la sur le sol et arrêtez l'enregistrement. Assurons-nous maintenant que la pierre ne se téléporte pas du point A au point B.

Survolez l'espace entre les images de référence et appuyez sur +.

Cela ajoute une fusion entre les deux, c'est-à-dire une transition fluide entre les points de départ et d'arrivée de la pierre.

Il existe différents types de fusion ; vous pouvez les parcourir ici et en apprendre plus dans les réglages des images de référence. Choisissez n'importe quelle fusion.

Une fois tombée, la pierre doit rester sur le sol, alors activez Garder les changements pour la seconde image de référence.

Ajoutez maintenant un secoueur de caméra, juste après la seconde image de référence.

Lancez le temps pour voir votre chute de pierre. Si vous laissez la barre de temps ouverte, vous verrez le curseur de lecture passer sur les gadgets et les activer.

Comment pourriez-vous encore améliorer cette chute de pierre ? Pourquoi ne pas ajouter un effet sonore ou essayer différents réglages ?

C'est un peu comme un séquenceur, mais pour absolument tout. La barre de temps ne sert pas que pour l'animation.

Vous pouvez y ajouter pratiquement tout ce que vous voulez.

Pour faire simple, si un objet a un gadget, vous pouvez le connecter, le placer sur la barre de temps et le faire agir quand vous voulez.

Il peut s'agir de sons, d'éléments de logique, de capteurs, de caméras, de lumières...

Ouvrez la toile de barre de temps avec de + de .

Survolez les bords et appuyez sur de , puis faites glisser pour changer sa taille.

Zoomez et dézoomez en maintenant de et en tournant .

Les touches affichées autour du follet vous indiquent les autres commandes.

Essayons de créer une chute de pierre et un tremblement de caméra. Incorporez une sphère pour la pierre bien au-dessus du sol.

Incorporez une barre de temps, ouvrez-la avec de + de et ajoutez-y une image de référence à 0 seconde, sur la première ligne.

Dès qu'elle est posée, l'enregistrement commence.

Vous devez dire à l'image de référence ce que vous voulez enregistrer, alors survolez la sphère et appuyez sur de .

Arrêtez l'enregistrement et clonez l'image de référence existante. Placez le clone sur 1 seconde.

Ouvrez le clone avec de + de . Cela vous remet en mode enregistrement, avec la position de la sphère déjà enregistrée, car vous avez cloné l'image de référence.

Saisissez la sphère, placez-la sur le sol et arrêtez l'enregistrement. Assurons-nous maintenant que la pierre ne se téléporte pas du point A au point B.

Survolez l'espace entre les images de référence et appuyez sur de + de .

Cela ajoute une fusion entre les deux, c'est-à-dire une transition fluide entre les points de départ et d'arrivée de la pierre.

Il existe différents types de fusion ; vous pouvez les parcourir ici et en apprendre plus dans les réglages des images de référence. Choisissez n'importe quelle fusion.

Une fois tombée, la pierre doit rester sur le sol, alors activez Garder les changements pour la seconde image de référence.

Ajoutez maintenant un secoueur de caméra, juste après la seconde image de référence.

Lancez le temps pour voir votre chute de pierre. Si vous laissez la barre de temps ouverte, vous verrez le curseur de lecture passer sur les gadgets et les activer.

Comment pourriez-vous encore améliorer cette chute de pierre ? Pourquoi ne pas ajouter un effet sonore ou essayer différents réglages ?

Enregistrer la possession

Un bon moyen d'enregistrer les actions d'un personnage possédé (ou de toute chose que vous avez rendue possédable) sans devoir entrer en mode Test.

Sélectionnez Enregistrer la possession et une option de décompte, activée par défaut, apparaît.

Une fois que vous possédez l'objet, vous avez un décompte de 3 secondes avant le début de l'enregistrement.

Faites ce que vous voulez et tout sera enregistré par l'enregistreur de possession.

Quand vous avez fini, dépossédez l'objet et vous pourrez recommencer ou arrêter l'enregistrement.

Créons une course d'obstacles avec un adversaire préenregistré que le joueur devra battre. En mode Sculpture, faites une pile de cubes qu'un pantin devra escalader.

Le pantin peut sauter assez haut, alors agrandissez quelques cubes.

Quand votre structure vous satisfait, incorporez un pantin vierge et un enregistreur de possession.

Possédez le pantin et montez aussi vite que possible tout en haut de la structure. Dépossédez le pantin et arrêtez l'enregistrement.

Ouvrez le pantin, puis ouvrez sa micropuce.

Trouvez le capteur de manette. Sous Mode de possession, sélectionnez Aucun. Cela vous donne un personnage non joueur, car le joueur ne peut pas le posséder.

Incorporez un autre pantin que vous pouvez contrôler, allez en mode Test et essayez de battre votre adversaire.

Micro oui/non

Activez cet outil quand vous utilisez l'enregistreur d'actions pour enregistrer des sons qui accompagneront les actions. Votre follet portera un cerceau qui indique que les sons sont enregistrés.

L'enregistrement est en pause quand vous mettez le temps en pause et il reprend quand vous lancez le temps, ce qui vous permet de faire une pause sans que cela s'entende.

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