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Animar

Estas ferramentas vão ajudar-te a dar vida às tuas criações através da gravação das tuas ações ou de um uso mais elaborado dos fotogramas e das linhas cronológicas.

Gravador de Ação

É a forma mais fácil de pôr as coisas a andar. Basta estampar a engenhoca na tua cena e começará a gravar as tuas ações assim que fizeres algo.

Prime parar de gravar quando terminares ou repetir se precisares de começar de novo. Podes mover objetos, ajustar os valores dos retoques , ganhar controlo de itens...

Todas as tuas ações serão armazenadas na engenhoca. Podes editá-lo posteriormente ou apenas utilizar repetir para começar de novo. Por isso, não tenhas medo de fazer experiências.

Vamos criar um elemento fundamental dos videojogos: uma plataforma móvel. Entra no Modo de Escultura, pega num cubo e utiliza editar forma. Estica-o e espalma-o até ter o formato de uma plataforma.

Podes utilizar a escala controlada para isso. Quando estiveres satisfeito, estampa-o e volta ao Modo de Montagem. Clona-o duas vezes para teres três plataformas.

Coloca duas delas distantes uma da outra e a terceira ao lado de uma delas. Esta será a tua plataforma móvel. Agora, vai buscar um gravador de ação e estampa-o.

Não te preocupes - só vai começar a gravar quando começares a mover os itens. Pega na plataforma e move-a numa linha reta (dentro do possível) até chegares à outra plataforma.

Se sentires que estragaste tudo, basta-te premir repetir para começares de novo. Quando estiveres satisfeito, seleciona a opção parar gravação. Repara na linha pontilhada quando passares o cursor pela plataforma.

É o caminho da animação. Aplica os retoques necessários ao gravador de ação e define o Modo de Reprodução para pingue-pongue. Iniciar tempo. A tua plataforma começa a mexer-se para trás e para a frente como por magia!

Fotograma

Funciona como o gravador de ação, mas armazenando a(s) ação(ões) de um momento de tempo único. Se estas opções forem utilizadas sozinhas, são mais úteis para situações únicas. Pensa em acender uma luz, por exemplo.

Podes adicionar várias ações a um fotograma. Seleciona a engenhoca com , prime editar fotograma e executa outra ação - mas todas acontecerão ao mesmo tempo.

O verdadeiro potencial dos fotogramas revela-se quando são utilizados em combinação com uma linha cronológica. Aí, podes ter vários, cada um com ações diferentes armazenadas.

As ações ocorrem quando assim o decidires e podes misturá-las e criar uma animação mais complexa, de movimentos de combate de um personagem a uma batalha inteira.

Vamos utilizar um fotograma para alterar a hora do dia da nossa cena. Estampa uma engenhoca de sol e céu e um fotograma. Assim que estampares, a gravação começa.

Mas demora o tempo que precisares. Só está a registar o estado das coisas. Aplica os retoques que desejares à engenhoca de sol e céu. Na página propriedades do sol, reduz a Luminosidade do sol. Cerca de 10% é suficiente.

Na página propriedades do céu, escolhe uma boa imagem do céu, escura, como a n.º 1. De seguida, reduz a Luminosidade do céu, mais uma vez para cerca de 10%. Carrega no botão parar gravação.

A cena voltará às suas definições originais de sol e céu, porque os fotogramas não se ligam automaticamente. Como queremos que esta ação seja realizada por um temporizador, estampa um temporizador.

Liga a saída do temporizador à porta de alimentação do fotograma. Esta ação produzirá um sinal suave, que vai aumentando a sua força, porque representa o momento em que o temporizador está.

Ativa iniciar tempo e vê a noite cair na tua cena.

Funciona como o gravador de ação, mas armazenando a(s) ação(ões) de um momento de tempo único. Se estas opções forem utilizadas sozinhas, são mais úteis para situações únicas. Pensa em acender uma luz, por exemplo.

Podes adicionar várias ações a um fotograma. Seleciona a engenhoca com em , prime editar fotograma e executa outra ação - mas todas acontecerão ao mesmo tempo.

O verdadeiro potencial dos fotogramas revela-se quando são utilizados em combinação com uma linha cronológica. Aí, podes ter vários, cada um com ações diferentes armazenadas.

As ações ocorrem quando assim o decidires e podes misturá-las e criar uma animação mais complexa, de movimentos de combate de um personagem a uma batalha inteira.

Vamos utilizar um fotograma para alterar a hora do dia da nossa cena. Estampa uma *engenhoca de sol e céu e um fotograma. Assim que estampares, a gravação começa.

Mas demora o tempo que precisares. Só está a registar o estado das coisas. Aplica os retoques que desejares à engenhoca de sol e céu. Na página propriedades do sol, reduz a Luminosidade do sol. Cerca de 10% é suficiente.

Na página propriedades do céu, escolhe uma boa imagem do céu, escura, como a n.º 1 De seguida, reduz a Luminosidade do céu, mais uma vez para cerca de 10%. Carrega no botão parar gravação.

A cena voltará às suas definições originais de sol e céu, porque os fotogramas não se ligam automaticamente. Como queremos que esta ação seja realizada por um temporizador, estampa um temporizador.

Liga a saída do temporizador à porta de alimentação do fotograma. Esta ação produzirá um sinal suave, que vai aumentando a sua força, porque representa o momento em que o temporizador está.

Ativa iniciar tempo e vê a noite cair na tua cena.

Linha Cronológica

É como um sequenciador, mas serve para tudo. E queremos mesmo dizer tudo. A linha cronológica não serve apenas para animação. Podes adicionar-lhe praticamente todo o tipo de itens.

Basicamente, se tiver uma engenhoca, podes ligar o item, posicioná-lo numa linha cronológica e fazê-lo cumprir a sua função quando assim o quiseres. Sons, lógica, sensores, câmaras, luzes... tu decides.

Abre a tela da linha cronológica com + . Passa o cursor sobre as margens e prime e arrasta-o para redimensioná-lo. Amplia e reduz o zoom mantendo premido e premindo ou

.Verifica os botões de indicações à volta da criatura para acederes a mais comandos. Experimenta. Vamos fazer cair uma pedra e abanar a câmara. Estampa uma esfera como pedra, um pouco longe do chão.

Agora estampa uma linha cronológica, abre-a com + e adiciona-lhe um fotograma na linha superior aos 0 segundos, logo no início. Assim que a soltares, estás a gravar.

Tens de dizer ao fotograma o que queres gravar e, para isso, passa o cursor sobre a esfera e prime . Prime parar gravação e clona o teu fotograma com +.

Coloca o clone na marca de 1 segundo. Aplica a opção mais detalhes ao clone com + . Esta ação volta a ativar o modo de gravação, com a posição da esfera já registada.

Isto ocorre porque clonaste o fotograma. Agarra a esfera, coloca-a no chão e prime parar gravação. Agora, não queremos que a pedra se teletransporte de A para B, pois não?

Então passa o cursor por cima do espaço entre os fotogramas e prime + . Esta ação adiciona uma mistura entre eles, ou seja, um caminho suave entre a posição inicial e final da pedra.

Existem diferentes tipos de mistura - podes ver todos os tipos disponíveis e saber mais sobre o assunto nos retoques dos fotogramas. Por enquanto, podes escolher qualquer mistura.

Como queremos que a pedra fique no chão onde está, por isso ativa manter alterações no segundo fotograma. Agora, adiciona um agitador de câmara, logo após o segundo fotograma.

Prime iniciar tempo e vê a tua pedra cair. Se executares esta ação com a linha cronológica aberta, verás a cabeça de leitura passar por cima das engenhocas e ativá-las.

O que podes fazer para melhorar isto? E se adicionasses um efeito sonoro ou mexesses em alguns dos retoques?

É como um sequenciador, mas serve para tudo. E queremos mesmo dizer tudo. A linha cronológica não serve apenas para animação. Podes adicionar-lhe praticamente todo o tipo de itens.

Basicamente, se tiver uma engenhoca, podes ligar o item, posicioná-lo numa linha cronológica e fazê-lo cumprir a sua função quando assim o quiseres. Sons, lógica, sensores, câmaras, luzes... tu decides.

Abre a tela da linha cronológica com em + em . Passa o cursor sobre as margens e prime em e arrasta-o para redimensioná-lo. Amplia e reduz o zoom mantendo premido em e girando .

Verifica os botões de indicações à volta da criatura para acederes a mais comandos. Experimenta. Vamos fazer cair uma pedra e abanar a câmara. Estampa uma esfera como pedra, um pouco longe do chão.

Agora Estampa uma linha cronológica, abre-a com em + em e adiciona-lhe um fotograma na linha superior aos 0 segundos, logo no início. Assim que a soltares, estás a gravar.

Tens de dizer ao fotograma o que queres gravar e, para isso, passa o cursor sobre a esfera e prime em . Prime parar gravação e clona o teu fotograma já existente.

Coloca o clone na marca de 1 segundo. Aplica a opção mais detalhes ao clone com em + em . Esta ação volta a ativar o Modo de Gravação, com a posição da esfera já registada.

Isto ocorre porque clonaste o fotograma. Agarra a esfera, coloca-a no chão e prime parar gravação. Agora, não queremos que a pedra se teletransporte de A para B, pois não?

Passa o cursor por cima do espaço entre os fotogramas e prime em + em . Esta ação adiciona uma mistura entre eles, ou seja, um caminho suave entre a posição inicial e final da pedra.

Existem diferentes tipos de mistura - podes ver todos os tipos disponíveis e saber mais sobre o assunto nos retoques dos fotogramas Por enquanto, podes escolher qualquer mistura.

Como queremos que a pedra fique no chão onde está, ativa manter alterações no segundo fotograma. Agora, adiciona um agitador de câmara, logo após o segundo fotograma.

Prime iniciar tempo e vê a tua pedra a cair. Se executares esta ação com a linha cronológica aberta, verás a cabeça de leitura passar por cima das engenhocas e ativá-las.

O que podes fazer para melhorar esta questão? E se adicionasses um efeito sonoro ou mexesses em alguns dos retoques?

Gravar controlo

Uma forma prática de gravar as ações de uma personagem sob controlo (ou de qualquer item de que tenhas ganho controlo) sem ter de entrar no modo de teste.

Quando primes gravar ganho de controlo, aparece a opção contagem, que está predefinida como ativa. Após ganhares controlo, são-te dados 3 segundos de contagem de entrada antes de a gravação começar.

Faz o que tens a fazer, sabendo que ficará tudo guardado no gravador de ganhos de controlo. Quando terminares, remove o controlo e terás a opção de repetir ou parar a gravação.

Vamos criar uma pista de obstáculos com uma corrida pré-gravada que o jogador tem de vencer. Faz uma pilha de cubos para um boneco subir utilizando o modo de escultura.

Como o boneco é capaz de saltar bastante alto, cria alguns cubos com uma escala bem grande. Quando estiveres satisfeito com a estrutura que criaste, estampa um boneco em branco e um gravador de ganhos de controlo.

Ganha controlo do boneco e chega ao topo da estrutura o mais rápido possível . Depois, retira o controlo e prime parar gravação. Aplica mais detalhes ao boneco e abre o seu microchip.

Encontra o sensor do comando. No modo de ganho de controlo, seleciona nenhum. Isto dá-te uma personagem não-jogador, porque o jogador não pode ganhar controlo da mesma.

Estampa outro boneco de que podes ganhar controlo, vai para o modo de teste e tenta vencer a tua própria corrida.

Microfone ligado/desligado

Liga isto quando estás a utilizar um gravador de ação para gravar som para acompanhar as tuas ações. A tua criatura terá um pequeno hula à sua volta que mostra que o áudio está a ser gravado.

A gravação entra em pausa quando colocas o tempo em pausa e volta a começar quando escolhes iniciar tempo. Assim, podes fazer um intervalo e ter sempre o som alinhado com a ação.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.