Modo ensamblar

Cambiar modo

Animación

Estas herramientas te ayudarán a dar vida a tus creaciones, ya sea grabando tus acciones o simplificando las cosas con puntos temporales y líneas temporales.

Grabadora de acciones

La manera más fácil de hacer que las cosas se muevan. Estampa el artilugio en tu escena y empezará a grabar en cuanto hagas algo.

Pulsa detener grabación al acabar, o rehacer si tienes que empezar otra vez. Puedes mover objetos, ajustar los valores de retoque, poseer cosas…

Todas las acciones se guardarán en el artilugio. Podrás editarlo más tarde, o incluso usar rehacer para comenzar de nuevo, no tengas miedo de experimentar.

Vamos a crear un elemento básico de los videojuegos: una plataforma móvil.

Pasa al modo esculpir, crea un cubo y usa editar forma. Estíralo y aplánalo para darle forma de plataforma.

Para ello puedes usar escala controlada. Cuando la plataforma esté lista, estámpala y vuelve al modo ensamblar. Clónala dos veces para tener 3 plataformas.

Separa dos de ellas y pon la tercera junto a una de las otras dos. Esa será tu plataforma móvil. A continuación, usa una grabadora de acciones y estámpala.

No te preocupes, no empezará a grabar hasta que empieces a mover cosas.

Agarra la plataforma y muévela en línea recta (más o menos), hasta que llegue a la otra plataforma.

Si te equivocaste, pulsa rehacer para empezar de nuevo. Cuando estés conforme con el resultado, selecciona detener grabación.

Fíjate en la línea de puntos que aparece al colocarte sobre la plataforma.

Eso es la ruta de animación. Retoca la grabadora de acciones y configura el modo de reproducción como rebote. A continuación, inicia el tiempo.

¡La plataforma se moverá hacia delante y atrás como por arte de magia!

Punto temporal

Funciona como la grabadora de acciones, pero guarda las acciones de un solo punto del tiempo. Si se utiliza solo, es más útil para cosas aisladas. Encender una luz, por ejemplo.

Puedes añadir varias acciones a un punto temporal –elige el artilugio con , pulsa editar línea temporal y realiza otra acción– pero todas sucederán a la vez.

En verdad, los puntos temporales son muy útiles cuando se combinan con una línea temporal. Puedes tener muchos de ellos, cada uno con distintas acciones guardadas.

Todas las acciones sucederán cuando quieras que lo hagan.

Puedes fusionarlas y crear una animación más compleja, desde los movimientos de pelea de un personaje hasta un combate entero.

Vamos a usar un punto temporal para cambiar la hora de tu escena. Estampa un artilugio sol y cielo y un punto temporal.

En cuanto lo estampes comenzará la grabación.

Calma, tómate tu tiempo. Solo está grabando el estado de las cosas. Retoca el artilugio sol y cielo. En la página propiedades del sol, reduce el brillo del sol. Un 10 % está bien.

En la página propiedades del cielo, elige una bonita imagen del cielo oscura, como la número 1. A continuación, reduce el brillo del cielo, de nuevo, un 10 %.

Pulsa el botón detener grabación.

La escena volverá a la configuración original de sol y cielo porque los puntos temporales no se activan automáticamente.

Queremos que un temporizador se encargue de eso, de modo que estampa uno.

Conecta la salida del temporizador al puerto de alimentación del punto temporal.

Nos proporcionará una preciosa señal cuya intensidad aumentará gradualmente, porque representa el punto en el que se encuentra el temporizador.

Inicia el tiempo y observa cómo cae la noche en tu escena.

Funciona como la grabadora de acciones, pero guarda las acciones de un solo punto en el tiempo. Usado solo, es más útil para cosas individuales. Por ejemplo, encender una luz.

Puedes añadir múltiples acciones a un punto temporal.

Selecciona el artilugio con del , pulsa editar punto temporal y realiza otra acción (aunque ocurrirán al mismo tiempo).

Los puntos temporales realmente cobran sentido cuando los usas junto a una línea temporal. Puedes tener muchos de ellos, cada uno con distintas acciones guardadas.

Todas las acciones sucederán cuando quieras que lo hagan, y puedes fusionarlas y crear una animación más compleja,

desde los movimientos de pelea de un personaje hasta un combate entero.

Vamos a usar un punto temporal para cambiar la hora de tu escena. Estampa un artilugio sol y cielo y un punto temporal.

En cuanto lo estampes comenzará la grabación.

Calma, tómate tu tiempo. Solo está grabando el estado de las cosas. Retoca el artilugio sol y cielo. En la página propiedades del sol, reduce el brillo del sol. Un 10% estará bien.

En la página propiedades del cielo, elige una bonita imagen del cielo oscura, como la número 1. A continuación, reduce el brillo del cielo, de nuevo, un 10 %.

Pulsa el botón detener grabación.

La escena volverá a la configuración original de sol y cielo porque los puntos temporales no se activan automáticamente.

Queremos que un temporizador se encargue de eso, de modo que estampa uno.

Conecta la salida del temporizador al puerto de alimentación del punto temporal.

Nos proporcionará una preciosa señal cuya intensidad aumentará gradualmente porque representa el punto en el que se encuentra el temporizador.

Inicia el tiempo y observa cómo cae la noche en tu escena.

Línea temporal

Es como un secuenciador… pero para todo. Y todo quiere decir todo. Una línea temporal no es solo para las animaciones. Puedes añadir casi cualquier cosa.

Básicamente, si tiene un artilugio al que puedes conectarla, puedes ponerlo en una línea temporal para que haga lo que debe cuando quieras.

Sonidos, lógica, sensores, cámaras, luces, etc.

Abre el lienzo de líneas temporales con +. Ponte encima de los bordes y pulsa y arrastra para cambiar su tamaño. Acércala y aléjala pulsando y pulsando o .

Alrededor del duende encontrarás indicaciones de botones con más controles. Vamos a probarlo. Haremos que una roca caiga y sacuda la cámara.

Estampa una esfera para la roca, a cierta altura del suelo.

A continuación, estampa una línea temporal, ábrela con + y añádele un punto temporal, en la fila superior, a 0 segundos, justo al principio.

En cuanto la estampes, empezarás a grabar.

Deberás indicar al punto temporal qué quieres grabar, así que colócate sobre la esfera y pulsa . Pulsa detener grabación y clona el punto temporal con + .

Mueve el clon a la marca de 1 segundo. Entra en más detalles del clon con + . Así volveremos al modo de grabación, con la posición de la esfera ya guardada.

Esto se debe a que clonaste el punto temporal. Agarra la esfera, colócala en el suelo y pulsa detener grabación.

Pero no queremos que la roca se teletransporte de A a B, ¿verdad? Colócate sobre el espacio que hay entre los puntos temporales y pulsa + .

Añade una fusión entre ambos, es decir, una elegante transición entre las posiciones inicial y final de la roca.

Hay diferentes tipos de fusión: puedes verlas todas aquí y saber más sobre ellas en retoques de punto temporal. Por ahora, elige cualquier fusión.

Queremos que la roca se quede en el suelo una vez que llegue allí, así que activa mantener cambios en el segundo punto temporal.

Ahora añadiremos un sacudidor de cámara, justo después del segundo punto temporal.

Inicia el tiempo y observa cómo cae la roca. Si lo ejecutas con la línea temporal abierta podrás ver que el cabezal pasa sobre los artilugios y los activa.

¿Qué podríamos hacer para mejorarlo? ¿Qué tal añadir un efecto de sonido, o jugar con algunos de los retoques?

Es como un secuenciador... pero para todo. Y todo quiere decir todo. Una línea temporal no es solo para las animaciones. Puedes añadir casi cualquier cosa.

Básicamente, si tiene un artilugio al que puedes conectarla, puedes ponerlo en una línea temporal para que haga lo que debe cuando quieras.

Sonidos, lógica, sensores, cámaras, luces, etc.

Abre el lienzo de líneas temporales con del + del . Ponte encima de los bordes y pulsa del y arrastra para cambiar su tamaño.

Acerca y aleja la vista manteniendo pulsado del y moviendo .

Echa un vistazo a los indicadores de botón que rodean al duende para ver más controles. Vamos a probarlo. Haremos que una roca caiga y sacuda la cámara.

Estampa una esfera para la roca, a cierta altura del suelo.

A continuación, estampa una línea temporal, ábrela con del + del y añádele un punto temporal, en la fila superior, a 0 segundos, justo al principio.

En cuanto la estampes, empezarás a grabar.

Deberás indicar al punto temporal qué quieres grabar, así que colócate sobre la esfera y pulsa del . Pulsa detener grabación y clona el punto temporal.

Mueve el clon a la marca de 1 segundo. Entra en más detalles del clon con del + del . Así volveremos al modo de grabación, con la posición de la esfera ya guardada.

Esto se debe a que clonaste el punto temporal. Agarra la esfera, colócala en el suelo y pulsa detener grabación.

Pero no queremos que la roca se teletransporte de A a B, ¿verdad?

Colócate sobre el espacio que hay entre los puntos temporales y pulsa del + del .

Añade una fusión entre ambos, es decir, una elegante transición entre las posiciones inicial y final de la roca.

Hay diferentes tipos de fusión: puedes verlas todas aquí y saber más sobre ellas en retoques de punto temporal. Por ahora, elige cualquier fusión.

Queremos que la roca se quede en el suelo una vez que llegue allí, así que activa mantener cambios en el segundo punto temporal.

Ahora añadiremos un sacudidor de cámara, justo después del segundo punto temporal.

Inicia el tiempo y observa cómo cae la roca. Si lo ejecutas con la línea temporal abierta podrás ver que el cabezal pasa sobre los artilugios y los activa.

¿Qué podríamos hacer para mejorarlo? ¿Qué tal añadir un efecto de sonido, o jugar con algunos de los retoques?

Grabar posesión

Una manera útil de grabar las acciones de un personaje poseído (o cualquier otra cosa poseíble) sin tener que entrar en el modo de prueba.

Al pulsar grabar posesión, aparece la opción contador, que está activada de forma predeterminada.

Cuando lo tengas poseído, se te dará una cuenta de 3 segundos en el contador antes de que comience la grabación.

Sigue adelante y haz lo que querías hacer y todo se guardará en la grabadora de posesiones.

Cuando hayas terminado, deja de poseer y la grabadora de posesiones dejará de grabar.

Vamos a crear una pista de obstáculos con una carrera pregrabada que el jugador deberá superar.

Usando el modo esculpir, crea un montón de cubos que la marioneta deba trepar.

La marioneta puede saltar muy alto, así que haz que algunos de los cubos sean bastante grandes.

Cuando estés conforme con la estructura, estampa una marioneta en blanco y una grabadora de posesiones.

Posee a la marioneta y alcanza la cima de la estructura tan rápido como puedas. A continuación, deja de poseer y pulsa detener grabación.

Entra en más detalles de la marioneta y abre su microchip.

Busca el sensor del control. En modo de posesión, selecciona ninguno. Esto nos permitirá tener un personaje no jugador, al que el jugador no podrá poseer.

Estampa otra marioneta que puedas controlar, entra en el modo prueba e intenta superar tu propio tiempo.

Activar/Desactivar micrófono

Actívalo cuando estés usando una grabadora de acciones para grabar el sonido que acompañará a las acciones.

El duende se pondrá un aro alrededor para indicar que se graba sonido.

La grabación se pausa cuando pausas el tiempo y se retoma si inicias el tiempo, para que puedas tomarte un respiro y el sonido encaje siempre con la acción.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.