Zusammenbau-Modus
Animieren
Mit diesen Werkzeugen kannst du deine Kreationen zum Leben erwecken, indem du deine Aktionen einfach aufzeichnest oder mit Schlüsselbildern und Zeitachsen kreativ wirst.
Aufnahmegerät
Die einfachste Methode, Bewegung ins Spiel zu bringen. Stempele das Gerät einfach in deine Szene und die Aufnahme deiner Aktionen beginnt, sobald du etwas tust.
Drücke Aufnahme beenden, wenn du fertig bist, oder Neuaufnahme, um neu anzufangen.
Du kannst Objekte bewegen, Anpassungswerte einstellen, Dinge in Besitz nehmen usw.
All deine Aktionen werden im Gerät gespeichert. Anschließend kannst du die Aufnahme bearbeiten oder eine Neuaufnahme starten,
also experimentiere ruhig herum.
Erschaffen wir einen Videospiel-Klassiker – eine sich bewegende Plattform. Ruf den Modelliermodus auf, schnapp dir einen Würfel und wähle Form bearbeiten.
Ziehe und plätte die Form zu einer Plattform.
Dafür kannst du die Größenkontrolle verwenden. Stempele die Form, wenn du zufrieden bist, begib dich wieder in den Zusammenbau-Modus.
Klone die Form zwei Mal, um drei Plattformen zu erhalten.
Platziere zwei davon in einem Abstand voneinander und die dritte neben einer davon. Dies wird deine bewegliche Plattform.
Hol dir jetzt ein Aufnahmegerät und stempele es hinein.
Keine Sorge – es wird erst aufnehmen, wenn du etwas bewegst. Greife die Plattform und bewege sie in einer (relativ) geraden Linie zur anderen Plattform.
Wenn du unzufrieden bist, starte einfach eine Neuaufnahme. Wenn du zufrieden bist, wähle Aufnahme beenden.
Beachte die gepunktete Linie, wenn du über die Plattform fährst.
Das ist der Animationspfad. Passe das Aufnahmegerät an und stelle den Abspielmodus auf Pingpong ein. Wähle Zeit starten.
Deine Plattform bewegt sich wie von Zauberhand hin und her!
Schlüsselbild
Schlüsselbilder funktionieren wie das Aufnahmegerät, die Aktionen werden jedoch zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgezeichnet.
Einzeln sind sie vor allem für einmalige Aktionen nützlich, wie z. B. das Einschalten eines Lichts. Du kannst auch mehrere Aktionen zu einem Schlüsselbild hinzufügen – wähle das Gerät mit , drücke Schlüsselbild bearbeiten und führe eine weitere Aktion durch – alle Aktionen werden dann gleichzeitig ablaufen.
Schlüsselbilder kommen richtig zur Geltung, wenn du sie in Kombination mit einer Zeitachse nutzt.
Du kannst dann mehrere mit jeweils unterschiedlichen Aktionen hinzufügen.
Alle Aktionen finden zu dem von dir gewählten Zeitpunkt statt und du kannst Übergänge schaffen, um von den Kampftechniken eines Charakters
bis hin zu einem ganzen Kampf komplexere Animationen zu erschaffen. Verwenden wir ein Schlüsselbild, um die Tageszeit in unserer Szene zu ändern.
Stempele ein „Sonne & Himmel“-Gerät und ein Schlüsselbild. Sobald du dies gestempelt hast, beginnt die Aufnahme. Aber lass dir ruhig Zeit.
Dadurch wird nur der Status von Dingen aufgezeichnet. Passe das „Sonne & Himmel“-Gerät an.
Reduziere auf der Seite Eigenschaften – Sonne die Helligkeit der Sonne. Etwa 10 % reichen.
Wähle auf der Seite Eigenschaften – Himmel ein schön dunkles Himmelsbild wie etwa Nummer 1 aus.
Reduziere dann die Helligkeit des Himmels, wieder auf etwa 10 %. Wähle Aufnahme beenden.
Die Szene kehrt zu den ursprünglichen Einstellungen für Sonne & Himmel zurück, da Schlüsselbilder nicht automatisch eingeschaltet sind.
Dafür brauchen wir einen Timer, also stempele einen.
Verbinde den Timer-Ausgang mit dem Stromanschluss des Schlüsselbilds. Das sorgt für ein schön ruhiges Signal,
das stärker wird, weil es wiedergibt, wo sich der Timer befindet.
Wähle Zeit starten und sieh zu, wie es in deiner Szene Nacht wird.
Schlüsselbilder funktionieren wie das Aufnahmegerät, die Aktionen werden jedoch zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgezeichnet.
Einzeln sind sie vor allem für einmalige Aktionen nützlich, wie z. B. das Einschalten eines Lichts. Du kannst auch mehrere Aktionen zu einem Schlüsselbild hinzufügen. Wähle das Gerät mit auf , drücke Schlüsselbild bearbeiten und führe eine weitere Aktion durch – alle Aktionen werden dann gleichzeitig ablaufen.
Schlüsselbilder kommen richtig zur Geltung, wenn du sie in Kombination mit einer Zeitachse nutzt.
Du kannst dann mehrere mit jeweils unterschiedlichen Aktionen hinzufügen.
Alle Aktionen finden zu dem von dir gewählten Zeitpunkt statt und du kannst Übergänge schaffen, um von den Kampftechniken eines Charakters
bis hin zu einem ganzen Kampf komplexere Animationen zu erschaffen. Verwenden wir ein Schlüsselbild, um die Tageszeit in unserer Szene zu ändern.
Stempele ein „Sonne & Himmel“-Gerät und ein Schlüsselbild. Sobald du dies gestempelt hast, beginnt die Aufnahme. Aber lass dir ruhig Zeit.
Dadurch wird nur der Status von Dingen aufgezeichnet. Passe das „Sonne & Himmel“-Gerät an.
Reduziere auf der Seite Eigenschaften – Sonne die Helligkeit der Sonne. Etwa 10 % reichen.
Wähle auf der Seite Eigenschaften – Himmel ein schön dunkles Himmelsbild wie etwa Nummer 1 aus.
Reduziere dann die Helligkeit des Himmels, wieder auf etwa 10 %. Wähle Aufnahme beenden.
Die Szene kehrt zu den ursprünglichen Einstellungen für Sonne & Himmel zurück, da Schlüsselbilder nicht automatisch eingeschaltet sind.
Dafür brauchen wir einen Timer, also stempele einen.
Verbinde den Timer-Ausgang mit dem Stromanschluss des Schlüsselbilds.
Das sorgt für ein schön ruhiges Signal, das stärker wird, weil es wiedergibt, wo sich der Timer befindet.
Wähle Zeit starten und sieh zu, wie es in deiner Szene Nacht wird.
Zeitachse
Die Zeitachse ist eine Art Sequenzer ... jedoch für alles – wirklich alles. Die Zeitachse gilt nicht nur für die Animation. Du kannst nahezu alles hinzufügen.
Im Wesentlichen kann alles, was über ein Gerät verfügt, verkabelt, in einer Zeitachse platziert und zu einem gewünschten Zeitpunkt ausgeführt werden.
Sound, Logik, Sensoren, Kameras, Lichter ... was auch immer. Öffne die Zeitachsen-Leinwand mit +.
Fahre über die Ecken, drücke und ziehe, um die Größe zu verändern.
Zoome rein und raus, indem du gedrückt hältst und oder drückst.
Sieh dir für weitere Steuerungsmöglichkeiten die Tastenbefehle um den Wichtel herum an. Probier es mal aus. Wir lassen einen Felsbrocken fallen und die Kamera wackeln. Stempele eine Kugel für den Felsbrocken, nur etwas über dem Boden.
Stempele dann eine Zeitachse, öffne sie mit + und füge in der oberen Reihe bei 0 Sekunden, also ganz am Anfang, ein Schlüsselbild hinzu.
Sobald du es platziert hast, nimmst du auf. Du musst dem Schlüsselbild sagen, was es aufnehmen soll, also fahre über die Kugel und drücke . Wähle Aufnahme beenden und klone dein bestehendes Schlüsselbild mit +.
Bewege den Klon zur 1-Sekunde-Markierung. Fahre mit + zum Klon heran.
Dadurch wird der Aufnahmemodus wieder gestartet, wobei die Position der Kugel bereits feststeht, weil du das Schlüsselbild geklont hast.
Greife die Kugel, platziere sie auf dem Boden und wähle Aufnahme beenden. Wir wollen aber nicht, dass der Felsbrocken von A nach B teleportiert, oder?
Also fahre über den Bereich zwischen den Schlüsselbildern und drücke +. Dies fügt eine Mischung zwischen ihnen hinzu.
Einen ruhigen Weg zwischen Start- und Endpunkt des Felsbrockens.
Es gibt verschiedene Mischungen – du kannst hier durch sie blättern und in den Schlüsselbilder-Anpassungen mehr über sie erfahren.
Wähle fürs Erste eine beliebige Mischung aus.
Wir möchten, dass der Felsbrocken auf dem Boden bleibt, also aktiviere Änderungen beibehalten beim zweiten Schlüsselbild.
Füge jetzt einen Kamerawackler direkt nach dem zweiten Schlüsselbild hinzu.
Wähle Zeit starten und sieh zu, wie dein Felsbrocken fällt. Wenn du dies mit offener Zeitachse ablaufen lässt, kannst du sehen,
wie der Abspielknopf die Geräte passiert und sie aktiviert.
Wie könntest du das verbessern? Wie wäre es, wenn du einen Soundeffekt hinzufügst oder ein paar Anpassungen vornimmst?
Die Zeitachse ist eine Art Sequenzer ... jedoch für alles – und damit meinen wir wirklich alles. Die Zeitachse gilt nicht nur für die Animation. Du kannst nahezu alles hinzufügen.
Im Wesentlichen kann alles, was über ein Gerät verfügt, verkabelt, in einer Zeitachse platziert und zu einem gewünschten Zeitpunkt ausgeführt werden.
Sound, Logik, Sensoren, Kameras, Lichter ... was auch immer. Öffne die Zeitachsen-Leinwand mit auf + auf . Fahre über die Ecken, drücke auf und ziehe, um die Größe zu verändern.
Zoome rein und raus, indem du auf gedrückt hältst und drehst.
Sieh dir für weitere Steuerungsmöglichkeiten die Tastenbefehle um den Wichtel herum an. Probier es mal aus. Wir lassen einen Felsbrocken fallen und die Kamera wackeln. Stempele etwas über dem Boden eine Kugel für den Felsbrocken.
Stempele eine Zeitachse, öffne sie mit auf + auf und füge in der oberen Reihe bei 0 Sekunden, also ganz am Anfang, ein Schlüsselbild hinzu.
Sobald du es platziert hast, nimmst du auf. Du musst dem Schlüsselbild sagen, was es aufnehmen soll, also fahre über die Kugel und drücke auf . Wähle Aufnahme beenden und klone dein bestehendes Schlüsselbild.
Bewege den Klon zur 1-Sekunde-Markierung. Fahre mit auf + auf zum Klon heran.
Dadurch wird der Aufnahmemodus wieder gestartet, wobei die Position der Kugel bereits feststeht, weil du das Schlüsselbild geklont hast.
Greife die Kugel, platziere sie auf dem Boden und wähle Aufnahme beenden. Wir wollen aber nicht, dass der Felsbrocken von A nach B teleportiert, oder?
Fahre über den Bereich zwischen den Schlüsselbildern und drücke auf + auf . Dies fügt eine Mischung zwischen ihnen hinzu, d. h., einen ruhigen Weg zwischen Start- und Endpunkt des Felsbrockens.
Es gibt verschiedene Mischungen – du kannst hier durch sie blättern und in den Schlüsselbilder-Anpassungen mehr über sie erfahren. Wähle fürs Erste eine beliebige Mischung aus.
Wir möchten, dass der Felsbrocken auf dem Boden bleibt, also aktiviere Änderungen beibehalten beim zweiten Schlüsselbild. Füge jetzt einen Kamerawackler direkt nach dem zweiten Schlüsselbild hinzu.
Wähle Zeit starten und sieh zu, wie dein Felsbrocken fällt. Wenn du dies mit offener Zeitachse ablaufen lässt, kannst du sehen, wie der Abspielknopf die Geräte passiert und sie aktiviert.
Wie könntest du das verbessern? Wie wäre es, wenn du einen Soundeffekt hinzufügst oder ein paar Anpassungen vornimmst?
Besitz aufzeichnen
Eine praktische Methode, um die Aktionen eines in Besitz genommenen Charakters aufzuzeichnen (oder von allem anderen, das in Besitz genommen werden kann),
ohne in den Testmodus wechseln zu müssen. Wenn du Besitz aufzeichnen drückst, erscheint eine Einzählen-Option, die standardmäßig aktiviert ist.
Wenn du etwas in Besitz nimmst, beginnt ein 3-sekündiges Einzählen, bevor die Aufzeichnung beginnt.
Führe Aktionen aus, die dann im Besitzaufzeichner gespeichert werden.
Hebe die Besitznahme auf, wenn du fertig bist – dann kannst du eine Neuaufnahme starten oder die Aufzeichnung stoppen.
Erstellen wir einen Hindernisparcours mit einem vorher aufgenommenen Lauf, den der Spieler unterbieten muss.
Erschaffe mit dem Modelliermodus einen Haufen Würfel, auf die die Puppe klettern muss.
Die Puppe kann ziemlich hoch springen, also solltest du einige dieser Würfel ziemlich groß skalieren.
Sobald du mit der Struktur zufrieden bist, stempele eine Blankopuppe und einen Besitzaufzeichner hinein.
Nimm die Puppe in Besitz und erreiche so schnell wie möglich die Spitze der Struktur. Hebe dann die Besitznahme auf und wähle Aufnahme beenden.
Fahre zur Puppe heran und öffne ihren Mikrochip.
Finde den Controllersensor. Wähle im Besitzmodus Keine. So erhältst du einen Nicht-Spieler-Charakter, da der Spieler ihn nicht in Besitz nehmen kann.
Stempele eine weitere Puppe hinein, die du steuern kannst, rufe den Testmodus auf und versuche, deinen eigenen Lauf zu unterbieten.
Mikrofon ein/aus
Schalte diese Funktion ein, wenn du mit einem Aufnahmegerät Sound für deine Aktionen aufnehmen möchtest. Dein Wichtel trägt ein winziges Hulaskop, um anzuzeigen, dass Audio aufgezeichnet wird.
Die Aufnahme stoppt, wenn du die Zeit pausierst, und sie beginnt wieder, wenn du Zeit starten wählst. Auf diese Weise kannst du eine Pause einlegen, und der Sound wird immer auf die Aktion abgestimmt.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.