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애니메이션

창조물을 살아 움직이게 만드는 도구에요. 간단한 행동을 기록하거나, 키 프레임타임라인을 사용해 멋지게 만들 수도 있어요.

행동 기록기

움직임을 만드는데 가장 빠른 방법입니다. 도장을 사용해 가젯을 자신의 장면에 넣으면, 어떤 움직임이라도 행동을 기록하기 시작해요.

끝나면 기록 중지를 누르거나, 다시 할 필요가 있다면 재기록을 선택하세요. 물체를 이동하거나 조절 값을 변경하고 원하는 것을 조종할 수도 있어요.

자신의 모든 행동은 해당 가젯에 저장돼요. 나중에 편집하거나 재기록을 사용해서 처음부터 다시 할 수 있으니 겁내지 말고 다양한 방법을 시도하세요.

먼저 비디오게임의 기본인 움직이는 플랫폼을 만들어 봅시다.

조형 모드에 들어가서 정육면체를 선택한 다음 형상 편집을 사용하세요. 정육면체를 늘이고 납작하게 만들어서 플랫폼 형상으로 바꿉니다.

지정 크기를 사용하면 편리해요. 만족스러울 때 도장을 사용해서 위치시키고, 조립 모드로 돌아가세요. 두 번 복제해서 세 개의 플랫폼을 제작합니다.

사이에 조금 간격을 두고 플랫폼 두 개를 놓은 후 세 번째 플랫폼을 두 플랫폼 중 하나의 곁에 두세요.

이 플랫폼은 움직이는 플랫폼이 됩니다. 이제 행동 기록기를 가져와서 도장으로 내려놓습니다.

걱정 마세요. 물체를 움직이기 전까지는 기록을 시작하지 않아요. 플랫폼을 잡기하고 다른 쪽 플랫폼에 도달할 때까지 가능하면 직선으로 이동시키세요.

실수를 저지른 것 같다면 재기록을 눌러서 다시 시작하면 돼요. 만족한다면 기록 중지를 선택하세요. 플랫폼 위에 머물면 나타나는 점선에 주목하세요.

이것이 바로 애니메이션 동선입니다. 행동 기록기변형하고, 재생 모드에서 왕복을 선택하세요. 시간 시작을 누르면 이제 마법처럼 플랫폼이 앞뒤로 왕복해요!

키 프레임

행동 기록기와 마찬가지로 작동하지만 시간 내 특정 지점에서의 행동들을 저장해요. 단독으로 사용할 경우 전등의 스위치를 킬 때와 같은 일회성 동작에 편리해요.

키 프레임에는 복수의 행동을 추가할 수 있어요. 으로 가젯을 선택하고, 키 프레임 편집을 고른 다음 행동을 취하세요. 다만 행동은 동시에만 이루어지겠죠.

키 프레임타임라인과 동시에 사용할 때 특별한 장점을 발휘하죠. 다수의 키 프레임을 활용하여 각기 다른 행동을 저장할 수 있어요.

모든 행동은 원하는 순간 이루어지며 여러 행동을 혼합하여 캐릭터의 전투 동작이나 하나의 완전한 전투 등 복잡한 애니메이션을 만들 수도 있어요.

키 프레임을 사용하여 우리 장면의 시간을 변경해 봐요. 도장으로 태양 및 하늘 가젯키 프레임을 넣으세요. 도장을 찍는 순간부터 기록이 시작돼요.

하지만 여유를 가져도 돼요. 지금은 물체의 상태를 기록하는 중이니까요. 태양 및 하늘 가젯변형하세요. 태양 속성 페이지에서 10% 정도로 태양 밝기를 줄이세요.

하늘 속성 페이지에서 마음에 드는 어두운 하늘 그림을 고르세요. 1번도 좋아요. 그리고 하늘 밝기를 다시 10% 정도로 낮추고 기록 중지 버튼을 누르세요.

이제 장면은 기존의 태양 및 하늘 설정으로 돌아갈 거예요. 키 프레임은 자동으로 구동되지 않기 때문이죠. 그 역할을 타이머가 할 수 있으니 도장으로 하나 넣어줘요.

타이머 출력키 프레임동력 포트에 연결하세요. 부드러운 신호가 발생하며 점차 강도가 올라갑니다. 타이머의 구간에서 어느 위치를 차지하는지 나타내기 때문이에요.

시간 시작을 선택하고 자신의 장면에 밤이 찾아오는 것을 지켜보세요.

행동 기록기와 마찬가지로 작동하지만, 시간 내 특정 지점에서의 행동(들)을 저장합니다. 단독으로 사용할 경우, 일회성 동작에 가장 편리합니다. 예를 들어 전등의 스위치를 켜고 싶을 때요.

키 프레임에는 복수의 행동을 추가할 수 있습니다. 으로 장비를 선택하고, 키 프레임 편집을 고른 다음 다른 행동을 취하십시오. 하지만 이제 모든 행동이 동시에 이루어집니다.

키 프레임타임라인과 동시에 사용할 때 특별한 장점을 발휘합니다. 그렇다면 다수의 키 프레임을 활용하여 각기 다른 행동을 저장할 수 있지요.

모든 행동은 원하는 순간 이루어지며, 여러 행동을 혼합하여 캐릭터의 전투 동작이나 하나의 완전한 전투 등 더욱 복잡한 애니메이션을 만들 수도 있습니다.

키 프레임을 사용하여 우리 장면의 시간을 변경해 봅시다. 도장으로 태양 및 하늘 장비키 프레임을 넣으세요. 도장을 마치는 순간부터 기록이 시작됩니다.

하지만 천천히 여유를 가져도 됩니다. 지금은 단지 물체의 상태를 기록하는 중이니까요. 태양 및 하늘 장비조절하세요. 태양 속성 페이지에서 태양 밝기를 줄이십시오. 10% 정도면 적당합니다.

하늘 속성 페이지에서 마음에 드는 어두운 하늘 그림을 고르세요. 1번도 좋습니다. 그리고 하늘 밝기를 다시 10% 정도로 낮추세요. 기록 중지 버튼을 누릅니다.

이제 장면은 기존의 태양 및 하늘 설정으로 돌아갑니다. 키 프레임은 자동으로 구동되는 것이 아니기 때문이지요. 그 역할은 타이머의 것이므로 도장으로 하나 넣어줍니다.

타이머 출력키 프레임동력 포트에 연결하세요. 부드러운 신호가 발생하며 점차 강도가 올라갑니다. 타이머의 구간에서 어느 위치를 차지하는지 나타내기 때문이지요.

시간 시작을 선택하고 자신의 장면에 밤이 찾아오는 것을 지켜보십시오.

타임라인

이것은 시퀀서와 흡사합니다... 하지만 모든 사물을 위한 기능이지요. 말 그대로 모든 것에 적용됩니다. 타임라인은 애니메이션을 위한 것만이 아닙니다. 어떤 것이든 넣을 수 있죠. 장비를 가지고 있다면, 타임라인과 와이어를 연결하고 타임라인에 위치시켜서 원하는 순간에 지정한 행동을 취하게 하십시오. 음향, 논리, 센서, 카메라, 조명... 뭐든지요.

+을 눌러 타임라인 캔버스를 여세요. 경계에 임프를 가져다 대고 을 누르고 드래그하여 크기를 조절하세요. 을 길게 누른 상태에서 또는 를 눌러서 줌인 및 줌아웃할 수 있습니다.

임프 근처의 버튼 안내를 보면 추가 조작법이 있습니다. 이제 시험해 보죠. 바위가 떨어져서 카메라가 흔들리도록 할 겁니다. 바닥에서 어느 정도 솟은 장소에 구체도장으로 놓아 바위를 만듭니다.

이제 타임라인도장으로 찍고 +을 눌러 엽니다. 가장 위 열의 시작점인 0초 지점에 키 프레임을 추가합니다. 이 물체를 놓는 순간 기록은 시작됩니다.

키 프레임에게 기록하고 싶은 것이 무엇인지 알려줘야 하므로, 구체에 임프를 가져다 대고 을 누릅니다. 기록 중지를 선택하고 +으로 기존 키 프레임복제를 만듭니다.

이제 복제를 1초 지점으로 이동시킵니다. +을 눌러 복제범위 확대하십시오. 이제 우리는 다시 기록 모드에 접어들었고, 구체의 위치는 이미 등록되었습니다.

그것은 바로 여러분이 키 프레임복제했기 때문입니다. 구체잡기를 실행하고 바닥에 놓은 후, 기록 중지를 누르십시오. 바위가 A 지점에서 B 지점으로 순간이동 하기를 원하는 건 아니니까요.

키 프레임들 사이의 공간에 임프를 가져다 대고, +을 누르십시오. 이렇게 하면 둘 사이에 혼합이 추가되어 바위의 시작과 끝 지점 사이에 부드러운 경로가 생깁니다.

혼합에는 여러 종류가 있습니다. 여기서 각각의 유형을 순환하고 키 프레임 변형에서 그들에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 지금은 어떠한 혼합을 선택해도 괜찮습니다.

우리는 바위가 바닥에 도달하면 그곳에 머물기를 원하므로, 두 번째 키 프레임에서 변화 유지를 활성화하십시오. 이제 두 번째 키 프레임 직후에 카메라 흔들기를 추가하세요.

시간 시작을 선택하고 바위가 떨어지는 걸 지켜보세요. 타임라인이 열린 상태로 실행하면 재생바장비를 통과하며 가동시키는 걸 볼 수 있습니다.

어떻게 하면 더욱 멋지게 만들 수 있을까요? 음향 효과를 추가하거나 일부 변형을 만져보는 게 어때요?

이것은 시퀀서와 흡사합니다... 하지만 모든 사물을 위한 기능이지요. 말 그대로 모든 것에 적용됩니다. 타임라인은 애니메이션을 위한 것만이 아닙니다. 어떤 것이든 넣을 수 있죠. 가젯을 가지고 있다면, 타임라인과 와이어를 연결하고 타임라인에 위치시켜서 원하는 순간에 지정한 행동을 취하게 하십시오. 음향, 논리, 센서, 카메라, 조명... 뭐든지요.

+ 을 눌러 타임라인 캔버스를 여세요. 경계에 임프를 가져다 대고 을 누르고 드래그하여 크기를 조절하세요. 을 길게 누르고 를 비틀어서 줌인 및 줌아웃할 수 있습니다.

임프 근처의 버튼 안내를 보면 추가 조작법이 있습니다. 이제 시험해 보죠. 바위가 떨어져서 카메라가 흔들리도록 할 겁니다. 바닥에서 어느 정도 솟은 장소에 구체도장으로 찍어 바위를 만듭니다.

이제 타임라인도장으로 놓고 + 을 눌러 엽니다. 가장 위 열의 시작점인 0초 지점에 키 프레임을 추가합니다. 이 물체를 놓는 순간 기록은 시작됩니다.

키 프레임에게 기록하고 싶은 것이 무엇인지 알려줘야 하므로, 구체에 임프를 가져다 대고 을 누릅니다. 기록 중지를 선택하고 기존 키 프레임복제를 만듭니다.

이제 복제를 1초 지점으로 이동시킵니다. + 을 눌러 복제에게 범위 확대하십시오. 이제 우리는 다시 기록 모드에 접어들었고, 구체의 위치는 이미 등록되었습니다.

그것은 바로 당신이 키 프레임복제했기 때문입니다. 구체잡기를 실행하고 바닥에 놓은 후, 기록 중지를 누르십시오. 바위가 A 지점에서 B 지점으로 순간이동 하기를 원하는 건 아니니까요.

키 프레임들 사이의 공간에 임프를 가져다 대고, + 을 누르십시오. 이렇게 하면 둘 사이에 혼합이 추가되어 바위의 시작과 끝 지점 사이에 부드러운 경로가 생깁니다.

혼합에는 여러 종류가 있습니다. 여기서 각각의 유형을 순환하고 키 프레임 변형에서 그들에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 지금은 어떠한 혼합을 선택해도 괜찮습니다.

우리는 바위가 바닥에 도달하면 그곳에 머물기를 원하므로, 두 번째 키 프레임에서 변화 유지를 활성화하십시오. 이제 두 번째 키 프레임 직후에 카메라 흔들기를 추가하세요.

시간 시작을 선택하고 바위가 떨어지는 걸 지켜보세요. 타임라인이 열린 상태로 실행하면 재생바장비를 통과하며 가동시키는 걸 볼 수 있습니다.

어떻게 하면 더욱 멋지게 만들 수 있을까요? 음향 효과를 추가하거나 일부 변형을 만져보는 게 어때요?

조종 기록

조종되는 캐릭터 또는 조종 가능하게 만든 것들의 행동을 기록하는 편리한 방법입니다. 테스트 모드를 거치지 않고 사용 가능해요.

조종 기록을 선택하면 카운트다운 옵션이 나타나요. 기본값으로 사용하게 되어 있어요. 조종을 선택하면 기록을 시작하기 전에 3초의 카운트다운이 주어져요.

원하는 작업을 수행하세요. 모두 조종 기록기에 저장될 것입니다. 완료하면 조종 해제를 선택하세요. 재기록 또는 기록 중지의 옵션이 나타날 거예요.

사전에 준비된 기록을 포함해 플레이어가 도전하여 승리해야 하는 장애물 코스를 함께 만들어 보죠. 조형 모드를 사용하여 인형이 올라가야 하는 정육면체 더미를 만드세요.

인형은 상당히 높게 점프할 수 있으니 정육면체크기를 높게 설정하세요. 마음에 드는 구조물이 완성되면 빈 인형조종 기록기도장을 찍으세요.

인형조종하여 최대한 빨리 구조물의 정상에 오르세요. 이후 조종 해제를 선택하고 기록 중지를 누르세요. 인형으로 범위 확대를 하고 마이크로칩을 여세요.

컨트롤러 센서를 찾고 조종 모드에서 없음을 선택하세요. 이렇게 하면 플레이어가 조종할 수 없는 NPC를 만들 수 있습니다.

이번에는 조종할 수 있는 다른 인형에 도장을 찍어 봅시다. 그리고 테스트 모드에 들어가서 자신의 기록을 상대로 승리하세요.

마이크 켜기/끄기

행동 기록기를 사용할 때 이 옵션을 켜면 행동과 함께 소리를 기록할 수 있어요. 임프가 작은 훌라스코프를 착용하여 오디오가 기록되고 있음을 알려요.

시간 정지를 사용하면 기록이 일시적으로 중단되며 시간 시작을 사용하면 다시 시작해요. 이 기능을 사용해 휴식을 취할 수도 있고, 항상 행동과 소리를 맞출 수 있어요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.