Modalità assembla
Anima
Questi strumenti ti aiuteranno a dare vita alle tue creazioni, sia semplicemente registrando le tue azioni, sia sbizzarrendoti con i fotogrammi chiave e con le timeline.
Registratore di azioni
Il modo più semplice per muovere le cose. Devi solo imprimere il gadget della tua scena e comincerà a registrare le tue azioni non appena fai qualcosa.
Premi interrompi registrazione quando hai finito, oppure ciak 2 se vuoi ricominciare da capo. Puoi spostare oggetti, regolare valori, controllare cose...
Tutte le azioni verranno salvate nel gadget. Puoi sempre modificarlo in seguito o usare ciak 2 per ricominciare, quindi dai libero sfogo alla tua fantasia.
Cerchiamo di creare un classico elemento dei videogiochi: una piattaforma in movimento. Entra in modalità scultura, procurati un cubo e usa modifica forma.
Allungalo e appiattiscilo fino a renderlo una piattaforma. Per farlo puoi usare controlla dimensione. Imprimila quando sei soddisfatto e torna in modalità assembla.
Clonala due volte così da avere 3 piattaforme. Posizionane due lontane tra loro, poi piazza la terza accanto a una delle due.
Questa sarà la tua piattaforma in movimento.
Ora prendi un registratore di azioni e imprimilo. Non preoccuparti, non comincerà a registrare fino a quando non inizierai a muovere gli oggetti. Afferra la piattaforma
e muovila più o meno in linea retta, fino a farla arrivare all'altra piattaforma. Se il movimento non ti convince, puoi sempre premere ciak 2 per rifare tutto.
Quando ti convince, premi interrompi registrazione. Potrai vedere una linea tratteggiata quando sorvoli la piattaforma. Questo è il percorso dell'animazione.
Regola il registratore di azioni e imposta la modalità riproduzione su ping pong. Poi avvia il tempo e la tua piattaforma farà avanti e indietro, come per magia!
Fotogramma chiave
Funziona come il registratore di azioni, ma registra l'azione (o le azioni) di un singolo momento. È molto utile per eseguire singole azioni, come accendere una luce.
Puoi aggiungere più azioni a un fotogramma chiave: seleziona il gadget con , premi modifica fotogramma chiave ed esegui un'altra azione; le azioni si svolgeranno nello stesso momento. I fotogrammi chiave funzionano meglio se usati insieme a una timeline. Così facendo ne potrai avere molti, ognuno con le proprie azioni registrate.
Tutte le azioni verranno eseguite quando lo desideri, e le puoi integrare tra loro per preparare animazioni più complesse, dalle mosse di combattimento di un personaggio fino alla progettazione di un'intera battaglia.
Proviamo a usare un fotogramma chiave per cambiare l'ora del giorno della nostra scena. Imprimi un gadget sole e cielo e un fotogramma chiave. Appena lo imprimerai comincerà la registrazione. Ma non avere fretta, stiamo solo registrando la situazione attuale.
Regola il gadget sole e cielo. Alla pagina proprietà sole, riduci luminosità sole di circa il 10%. Alla pagina proprietà cielo, scegli un'immagine cielo bella scura,
come la numero 1. Poi riduci luminosità cielo sempre del 10%. Premi il pulsante interrompi registrazione. La scena tornerà alle sue impostazioni sole e cielo originali,
dato che i fotogrammi chiave non sono alimentati automaticamente. Per farlo abbiamo bisogno di un timer, perciò imprimine uno.
Collega l'uscita timer alla porta di alimentazione del fotogramma chiave. Così avremo un bel segnale che aumenta gradualmente d'intensità, perché rappresenta il punto in cui si trova il conteggio del timer. Avvia il tempo e osserva come cala la notte sulla tua scena.
Funziona come il registratore di azioni, ma registra l'azione (o le azioni) di un singolo momento. È molto utile per eseguire singole azioni, come accendere una luce.
Puoi aggiungere più azioni a un fotogramma chiave: seleziona il gadget con su , premi modifica fotogramma chiave ed esegui un'altra azione; le azioni si svolgeranno nello stesso momento.
I fotogrammi chiave funzionano meglio se usati insieme a una timeline. Così facendo ne potrai avere molti, ognuno con le proprie azioni registrate.
Tutte le azioni verranno eseguite quando lo desideri, e le puoi integrare tra loro per preparare animazioni più complesse, dalle mosse di combattimento di un personaggio fino alla progettazione di un'intera battaglia.
Proviamo a usare un fotogramma chiave per cambiare l'ora del giorno della nostra scena.
Imprimi un gadget sole e cielo e un fotogramma chiave. Appena lo imprimerai comincerà la registrazione.
Ma non avere fretta, stiamo solo registrando la situazione attuale.
Regola il gadget sole e cielo. Alla pagina proprietà sole, riduci luminosità sole di circa il 10%. Alla pagina proprietà cielo, scegli un'immagine cielo bella scura,
come la numero 1. Poi riduci luminosità cielo sempre del 10%. Premi il pulsante interrompi registrazione. La scena tornerà alle sue impostazioni sole e cielo originali,
dato che i fotogrammi chiave non sono alimentati automaticamente. Per farlo abbiamo bisogno di un timer, perciò imprimine uno.
Collega l'uscita timer alla porta di alimentazione del fotogramma chiave. Così avremo un bel segnale che aumenta gradualmente d'intensità, perché rappresenta il punto in cui si trova il conteggio del timer. Avvia il tempo e osserva come cala la notte sulla tua scena.
Timeline
Funziona a tutti gli effetti come un sequenziatore... ma per qualsiasi cosa. E sottolineiamo qualsiasi cosa. La timeline non serve solo per le animazioni.
Puoi aggiungerci di tutto. In sostanza, se c'è un gadget che puoi collegare, posizionalo sulla timeline e fagli eseguire la sua azione quando lo desideri.
Suoni, logica, sensori, telecamere, luci... qualsiasi cosa. Apri la tela della timeline con +.
Sorvola i bordi, premi e trascina per ridimensionarla. Ingrandiscila e rimpiccioliscila tenendo premuto e premendo o .
Da' un'occhiata ai suggerimenti dei comandi intorno allo spiritello per accedere a ulteriori comandi. Vediamo come funziona. Faremo cadere una pietra così da far vibrare la nostra telecamera. Imprimi una sfera per la pietra, a una certa altezza dal terreno. Poi imprimi una timeline, aprila con + e aggiungi un fotogramma chiave nella prima riga in alto a 0 secondi, all'inizio. Nel momento in cui la posizioni, comincerai a registrare. Devi comunicare al fotogramma chiave cosa deve registrare, perciò sorvola la sfera e premi . Premi interrompi registrazione e clona il tuo fotogramma chiave esistente con +.
Muovi il clone sul segnale di 1 secondo. Avvicinati al clone premendo +. Così facendo rientrerai in modalità di registrazione, avendo già registrato la posizione della sfera, dal momento che hai clonato il fotogramma chiave. Afferra la sfera, posizionala sul terreno e premi interrompi registrazione. Però non vogliamo mica che la pietra si teletrasporti da un punto A a un punto B, no? Quindi sorvola lo spazio tra i fotogrammi chiave e premi +.
In questo modo aggiungeremo un'interazione tra i due, ovvero un movimento graduale tra il punto di partenza e di arrivo della pietra.
Esistono diversi tipi di interazione: puoi visualizzarli e trovare altre informazioni nelle regolazioni del fotogramma chiave. Per il momento scegline una qualsiasi.
Vogliamo che la pietra rimanga sul terreno una volta caduta, quindi attiva mantieni modifiche sul secondo fotogramma chiave. Poi aggiungi una vibrazione telecamera,
subito dopo il secondo fotogramma chiave. Avvia il tempo e osserva la pietra che cade. Se lo avvii tenendo aperta la timeline potrai vedere l'indicatore che supera i gadget, attivandoli. Cosa potresti fare per migliorare questo esempio? Che ne dici di aggiungere un effetto sonoro o di modificare qualche regolazione?
Funziona a tutti gli effetti come un sequenziatore... ma per qualsiasi cosa. E sottolineiamo qualsiasi cosa. La timeline non serve solo per le animazioni.
Puoi aggiungerci di tutto. In sostanza, se c'è un gadget che puoi collegare, posizionalo sulla timeline e fagli eseguire la sua azione quando lo desideri.
Suoni, logica, sensori, telecamere, luci... qualsiasi cosa. Apri la tela della timeline con su + su .
Sorvola i bordi, premi su e trascina per ridimensionarla. Ingrandiscila e rimpiccioliscila tenendo premuto su e ruotando .
Da' un'occhiata ai suggerimenti dei comandi intorno allo spiritello per accedere a ulteriori comandi. Vediamo come funziona. Faremo cadere una pietra così da far vibrare la nostra telecamera. Imprimi una sfera per la pietra, a una certa altezza dal terreno. Poi imprimi una timeline, aprila con su + su e aggiungi un fotogramma chiave nella prima riga in alto a 0 secondi, all'inizio. Nel momento in cui la posizioni, comincerai a registrare.
Devi comunicare al fotogramma chiave cosa deve registrare, perciò sorvola la sfera e premi su .
Premi interrompi registrazione e clona il tuo fotogramma chiave esistente.
Muovi il clone sul segnale di 1 secondo. Avvicinati al clone premendo su + su . Così facendo rientrerai in modalità di registrazione, avendo già registrato la posizione della sfera, dal momento che hai clonato il fotogramma chiave. Afferra la sfera, posizionala sul terreno e premi interrompi registrazione. Però non vogliamo mica che la pietra si teletrasporti da un punto A a un punto B, no? Sorvola lo spazio tra i fotogrammi chiave e premi su + su . In questo modo aggiungeremo un'interazione tra i due, ovvero un movimento graduale tra il punto di partenza e di arrivo della pietra.
Esistono diversi tipi di interazione: puoi visualizzarli e trovare altre informazioni nelle regolazioni del fotogramma chiave.
Per il momento scegli un'interazione qualsiasi.
Vogliamo che la pietra rimanga sul terreno una volta caduta, quindi attiva mantieni modifiche sul secondo fotogramma chiave.
Poi aggiungi una vibrazione telecamera, subito dopo il secondo fotogramma chiave. Avvia il tempo e osserva la pietra che cade.
Se lo avvii tenendo aperta la timeline potrai vedere l'indicatore che supera i gadget, attivandoli.
Cosa potresti fare per migliorare questo esempio? Che ne dici di aggiungere un effetto sonoro o di modificare qualche regolazione?
Registra controllo
Un modo comodo per registrare le azioni di un personaggio controllato (o di qualunque cosa hai reso controllabile) senza dover entrare in modalità prova.
Quando premi registra controllo, comparirà l'opzione di attacco, attiva per impostazione predefinita. Quando inizia il controllo, avrai 3 secondi di attacco prima che la registrazione cominci. Fai ciò che vuoi e poi tutto verrà salvato nel registratore di controllo.
Quando hai finito, basta togliere il controllo e poi potrai scegliere se interrompere la registrazione oppure procedere con il ciak 2, rieseguendola.
Creiamo un percorso a ostacoli con una prova già registrata da battere.
Procurati una pila di cubi da far scalare a un pupazzo usando la modalità scultura. Il pupazzo può saltare parecchio in alto, perciò cambia le dimensioni dei cubi per ingrandirli. Quando la tua struttura ti soddisfa, imprimi un pupazzo iniziale e un registratore di controllo.
Controlla il pupazzo e raggiungi la cima della struttura nel minor tempo possibile. Poi togli il controllo e premi interrompi registrazione.
Avvicinati al pupazzo e apri il suo microchip. Trova il sensore controller. Sotto modalità controllo, seleziona nessuno.
In questo modo avrai un personaggio non giocante, dal momento che il giocatore non potrà controllarlo.
Imprimi un altro pupazzo che puoi controllare, passa in modalità prova e prova a battere il tuo tempo!
Microfono acceso/spento
Attiva questa funzione quando usi un registratore di azioni per registrare il suono che accompagna le tue azioni. Il tuo spiritello indosserà un piccolo hula-scopio per indicare che è in corso la registrazione dell’audio.
La registrazione si ferma quando arresti il tempo e riparte quando avvii il tempo, in modo che tu possa prenderti delle pause senza che l'audio perda la sincronizzazione con l'azione.
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