وضع الاختبار
خرائط حرارية
تمنحك الخرائط الحرارية مرجعًا مرئيًا لاستخدام الموارد في مشهدك، حتى تتمكن من تحديد المناطق الباهظة بسهولة، مما قد يتسبب في تباطؤ أو فَقد المؤثرات البصرية
أيًا كانت خريطة الحرارة التي تستخدمها، سيوضح لك مخطط الألوان الأجزاء التي تستخدم معظم الموارد، وربما تحتاج إلى التبسيط أو التحسين.
المناطق الزرقاء رخيصة، لا شيء يدعو للقلق هناك. اللون الأرجواني ليس رخيصًا جدًا، ولكن ربما ما زال على ما يرام إلا إذا كنت على محرك تحسين حقيقي.
اللون الأحمر هو المكان حيث تزداد فيه التكلفة، والأصفر هو الأغلى تكلفة على الإطلاق. هذه هي الأماكن التي تحتاج فيها إلى تقييم استخدامك للموارد.
اسأل نفسك بعض الأسئلة. هل أنت حقًا بحاجة إلى الكثير من الأضواء الكاشفة لإضاءة مكان واحد؟ هل تحتاج اللوحة إلى عمق ١٠٠ من الطبقات؟
هذا أحد أصعب أجزاء تصميم اللعبة - تحديد ما تريد وما الذي سينجح بالفعل. قد تحتاج إلى التخلص من بعض الأعزاء، وهذا ليس بالأمر السهل!
إيقاف تشغيل الخرائط الحرارية
أوقف تشغيل الخريطة الحرارية الحالية، حتى تتمكن من رؤية منطقة المشكلة بوضوح.
تجاوز الرسومات
توضح لك الخريطة الحرارية لتجاوز الرسم الأماكن التي تحتوي على الكثير من الأشياء المتداخلة. في حالة المنحوتات، لن ترسم اللعبة أي شيء أخفاه شيء آخر.
لكن لا يمكنها فعل ذلك مع اللوحات، التي لها شفافية، حتى لا تخفي ما وراءها. لذا يعني اللون الأحمر والأصفر على الأرجح أن لديك تداخل في الرسم.
سيؤدي ذلك إلى رسم مشهدك ببطء أكثر، لذا يجب مراعاة تبسيط بعض اللوحات أو إزالتها.
الأضواء الكاشفة
الأضواء الكاشفة باهظة. إذا كان لديك الكثير من الأضواء الكاشفة، فسيتوقف بعضها عن العمل بصورة ملائمة، وقد يستغرق الأمر وقتًا أطول لرسم المشهد.
لذا قد لا تريد إضاءة مجموعة منها في المكان نفسه. في الخريطة الحرارية، جميع الأضواء الكاشفة مرئية. يوضح اللون مكان تداخل الأشعة.
كلما كان اللون أكثر سخونة، كلما غطت مزيد من الأضواء الكاشفة مكان واحد. في المناطق الحمراء أو الصفراء، فكِّر في إزالة الأضواء الكاشفة، أو نشر أضوائها الجميلة حول المناطق بشكلِ متساوٍ.
فيزياء
تُعد التكلفة الفيزيائية جزءًا من ميزان حرارة اللعب، لذا إذا كان هذا يبدو مرتفعًا، فجرِّب استخدام الخريطة الحرارية لإلقاء نظرة على ما يحدث.
تحتاج الألعاب إلى أجزاء متنقلة، ولكن إذا لم تراقب عدد الأجزاء لديك ومدى تعقيدها، فقد تجد أن تصميمك سيتباطأ.
توضح لك الخريطة الحرارية المادية شكل الأجسام في مشهدك بقدر ما يتعلق الأمر بنظام الفيزياء الأساسي، والذي يمثله مجموعة من الأجسام الكروية.
يشير لون الأجسام الكروية إلى العدد المطلوب لتمثيل الجسم. كلما زادت الأجسام الكروية، زادت التكلفة فيما يتعلق بالشروط المادية.
يتجاهل النظام المادي الأجسام بالظلال الرمادية والسوداء تمامًا. تستخدم المناطق الحمراء والصفراء الكثير من الأجسام الكروية في الوقت نفسه.
تعني مجموعة مصنوعة من أجسام كروية زرقاء، ولكن مع خط أصفر أو أحمر، أنه رغم أن الأجسام الفردية رخيصة، إلا أن المجموعة ككل باهظة.
عندما يعود جسم ما إلى الراحة، لا يتعين على النظام المادي التفكير فيه بعد الآن في هذه المرحلة، لذلك سيُعرض الجسم باللون الأخضر.
قلِّل عدد الأجسام الكروية - وبالتالي التكلفة الفيزيائية - للمنحوتات باستخدام تكلفة فيزيائية في قائمة التعديل. يمكنك ضبط هذا على مرتفع أو متوسط أو منخفض.
وأخيرًا، إذا كان لديك أي منحوتات رفيعة جدًا، يجب مراعاة تكبيرها! تشغل الأجسام الرفيعة جدًا حيزًا كبيرًا من الأجسام الكروية المادية، لذا تأكد من أنك بحاجة إلى أن تكون نحيفة.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.