Режим тестирования

Изменить режим

Карты интенсивности

Карты интенсивности визуально отображают интенсивность использования ресурсов в вашей сцене.

Это помогает быстро обнаружить требовательные к ресурсам участки, вызывающие замедление игры или ухудшение качества графики.

Во всех используемых вами картах интенсивности максимальный расход ресурсов будет отображён цветом — так вы увидите, что именно стоит упростить или оптимизировать.

Синие районы на карте интенсивности требуют мало ресурсов, здесь беспокоиться не о чем.

Пурпурные — более требовательны, но и их можно не менять, если вы только не хотите оптимизировать всё по максимуму.

С красного цвета начинаются требовательные к ресурсам участки, а жёлтые участки — места максимальной нагрузки. Именно там вам нужно критически оценить использование ресурсов.

Задайте себе несколько вопросов. Так ли вам нужен вагон и маленькая тележка прожекторов, светящих в одно и то же место? Обязательно ли делать эту картину из сотен слоёв?

Это один из самых сложных моментов разработки игр — нахождение компромисса между своими желаниями и техническими возможностями.

Вам, возможно, придётся наступать на горло собственной песне, а это всегда нелегко!

Выкл. карты интенсивности

Отключите текущую карту активности, чтобы лучше видеть проблемную область.

Перекрытие рисунков

На карте интенсивности перекрытия рисунков показаны места с большим количеством перекрывающих друг друга объектов.

Если перекрываются скульптуры, игра просто не будет отрисовывать то, что скрыто за другими объектами.

Если у картины есть прозрачность, отказаться от отрисовки нельзя, иначе не будут видны объекты за прозрачными участками.

Поэтому жёлтые и красные участки на карте скорее всего означают, что у вас перекрывается краска.

Из-за этого ваша сцена будет отрисовываться медленнее. Рекомендуем упросить или удалить часть картин.

Прожекторы

Прожекторы очень требовательны к ресурсам. Если у вас слишком много прожекторов, некоторые из них перестанут работать, как надо, и на отрисовку сцены может уходить больше времени.

Очевидно, что не нужно ставить много прожекторов, освещающих одно и то же место. На этой карте интенсивности видны все ваши прожекторы. Цветом выделены места пересечения их лучей.

Чем «горячее» цвет, тем больше прожекторов освещают одно и то же место.

В красных и жёлтых районах следует удалить часть прожекторов, либо же распределить их ослепительные лучи более равномерно.

Физика

Стоимость физики учитывается в показаниях термометра игрового процесса, так что если она кажется вам высокой, воспользуйтесь картой интенсивности, чтобы оценить расходы ресурсов.

Играм нужны движущиеся объекты, но если не следить за их количеством и сложностью, ваше творение может замедлиться.

Карта интенсивности физики показывает форму объектов в вашей сцене относительно её физической системы в виде набора сфер.

Цвет сфер означает, сколько таких сфер нужно для представления объекта. Чем больше сфер, тем большую нагрузку объект создаёт на систему физики.

Объекты, которые отображаются оттенками серого и чёрным цветом, полностью игнорируются физической системой. В красных же и жёлтых областях используется очень много сфер.

Группа, составленная из синих сфер с жёлтым или красным контуром, означает, что, хотя отдельные объекты не нагружают систему сильно, сама группа в целом весьма ресурсоёмка.

Когда объект перестаёт перемещаться, физической системе не надо его обсчитывать и он показывается зелёным.

Уменьшайте количество сфер в скульптурах — и, следовательно, затраты на обсчёт их физики — открыв пункт стоимость физики в меню настройки скульптуры.

Там можно установить эту стоимость в значение высокая, средняя или низкая. И, наконец, если у вас есть очень тонкие скульптуры, их можно сделать толще!

На очень тонкие объекты уходит много физических сфер, так что подумайте дважды — обязательно ли им быть «худышками»?

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.