Режим тестирования
Карты интенсивности
Карты интенсивности визуально отображают интенсивность использования ресурсов в вашей сцене.
Это помогает быстро обнаружить требовательные к ресурсам участки, вызывающие замедление игры или ухудшение качества графики.
Во всех используемых вами картах интенсивности максимальный расход ресурсов будет отображён цветом — так вы увидите, что именно стоит упростить или оптимизировать.
Синие районы на карте интенсивности требуют мало ресурсов, здесь беспокоиться не о чем.
Пурпурные — более требовательны, но и их можно не менять, если вы только не хотите оптимизировать всё по максимуму.
С красного цвета начинаются требовательные к ресурсам участки, а жёлтые участки — места максимальной нагрузки. Именно там вам нужно критически оценить использование ресурсов.
Задайте себе несколько вопросов. Так ли вам нужен вагон и маленькая тележка прожекторов, светящих в одно и то же место? Обязательно ли делать эту картину из сотен слоёв?
Это один из самых сложных моментов разработки игр — нахождение компромисса между своими желаниями и техническими возможностями.
Вам, возможно, придётся наступать на горло собственной песне, а это всегда нелегко!
Выкл. карты интенсивности
Отключите текущую карту активности, чтобы лучше видеть проблемную область.
Перекрытие рисунков
На карте интенсивности перекрытия рисунков показаны места с большим количеством перекрывающих друг друга объектов.
Если перекрываются скульптуры, игра просто не будет отрисовывать то, что скрыто за другими объектами.
Если у картины есть прозрачность, отказаться от отрисовки нельзя, иначе не будут видны объекты за прозрачными участками.
Поэтому жёлтые и красные участки на карте скорее всего означают, что у вас перекрывается краска.
Из-за этого ваша сцена будет отрисовываться медленнее. Рекомендуем упросить или удалить часть картин.
Прожекторы
Прожекторы очень требовательны к ресурсам. Если у вас слишком много прожекторов, некоторые из них перестанут работать, как надо, и на отрисовку сцены может уходить больше времени.
Очевидно, что не нужно ставить много прожекторов, освещающих одно и то же место. На этой карте интенсивности видны все ваши прожекторы. Цветом выделены места пересечения их лучей.
Чем «горячее» цвет, тем больше прожекторов освещают одно и то же место.
В красных и жёлтых районах следует удалить часть прожекторов, либо же распределить их ослепительные лучи более равномерно.
Физика
Стоимость физики учитывается в показаниях термометра игрового процесса, так что если она кажется вам высокой, воспользуйтесь картой интенсивности, чтобы оценить расходы ресурсов.
Играм нужны движущиеся объекты, но если не следить за их количеством и сложностью, ваше творение может замедлиться.
Карта интенсивности физики показывает форму объектов в вашей сцене относительно её физической системы в виде набора сфер.
Цвет сфер означает, сколько таких сфер нужно для представления объекта. Чем больше сфер, тем большую нагрузку объект создаёт на систему физики.
Объекты, которые отображаются оттенками серого и чёрным цветом, полностью игнорируются физической системой. В красных же и жёлтых областях используется очень много сфер.
Группа, составленная из синих сфер с жёлтым или красным контуром, означает, что, хотя отдельные объекты не нагружают систему сильно, сама группа в целом весьма ресурсоёмка.
Когда объект перестаёт перемещаться, физической системе не надо его обсчитывать и он показывается зелёным.
Уменьшайте количество сфер в скульптурах — и, следовательно, затраты на обсчёт их физики — открыв пункт стоимость физики в меню настройки скульптуры.
Там можно установить эту стоимость в значение высокая, средняя или низкая. И, наконец, если у вас есть очень тонкие скульптуры, их можно сделать толще!
На очень тонкие объекты уходит много физических сфер, так что подумайте дважды — обязательно ли им быть «худышками»?
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.