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熱圖

熱圖用視覺方式呈現場景中的資源使用情況,以便輕鬆找出用量較高的區域,也就是可能造成拖慢或損失視覺效果的區域。

不論使用哪種熱圖,配色都會顯示出使用最多資源的部分,表示可能需要簡化或優化。

藍色區域的使用量低,不須擔心。紫色表示比較消耗資源,但目前狀況可能還好,除非很有動力優化,否則也不必太費心。

紅色區域則表示開始消耗大量資源,黃色則是使用量最大的區域,這兩個區域是最需要評估資源使用情況的部分。

請問自己以下的問題:你真的需要超大聚光燈的照明效果?那幅繪畫真的用堆疊到 100 層深?

這正是遊戲創作最困難費心的地方 - 你得判斷自己想保留哪些東西,哪些又是有用的東西。也許,你得砍掉一些心頭好,這可不是件容易的事!

熱圖關閉

關閉目前的熱圖,就能清楚看見問題區域。

過度繪畫

過度熱圖會顯示有大量重疊內容的區域。在雕塑的部分,遊戲並不會繪畫任何其他物件隱藏的內容。

不過繪畫部分可呈現透明,前面的部分不會擋住後面,因此可以繪畫分層的內容。所以,圖表上紅色和黃色部份很可能表示有重疊的繪畫

這會造成場景繪畫速度變慢,所以不妨考慮簡化或移除一些繪畫

聚光

聚光通常會耗費較多成本。如果使用太多聚光,有一部份會無法正常運作,且可能須花費更多時間來繪畫場景

因此,也許你不需要同時有一堆光點在同一觸發亮。在這張熱圖中,所有聚光都為可見。光線交疊處會顯示顏色。

顏色越炙熱,同一處就有越多聚光。在紅色或黃色區域,請考慮移除聚光,或更均勻的散布這些明亮的熱情。

物理

物理效果成本是遊戲內容溫度計的一部分,如果數值很高,請嘗試使用這張熱圖,以便查看現況。

遊戲會需要可移動的零件,但如果不注意使用情況,以及零件複雜程度,可能會發現創作運作的速度變慢。

就基本的物理效果系統來說,物理效果熱圖會顯示物件在場景中的形狀,由一些球體表示。

球體顏色表示呈現物件所需要的物理效果數量。球體越多,需要的物理效果越多。

球體色調為灰色與黑色者,會遭物體效果系統完全忽視。紅色和黃色區域則表示使用了非常大量的球體。

如果是藍色球體組成的群組,但輪廓為黃色或紅色,表示個別物件的物理效果使用量低,但群組整體使用量很高。

物件停止移動時,物理效果系統就不會再考慮這個物件的情況,因此物件會顯示為綠色。

如果要減少雕塑的球體數量,進而降低物理效果成本,請打開雕塑微調選單,然後調整物理效果成本。可以調整為

最後,如果有非常輕薄的雕塑,也可以考慮增厚!輕薄的物件反而會占用大量物理效果球體,所以請確認自己真的需要設計得這麼輕薄細瘦。

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