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Thermocartes

Les thermocartes sont des références visuelles de l'utilisation des ressources dans votre scène pour trouver les zones pouvant provoquer des ralentissements.

Quelle que soit la thermocarte que vous utilisez, le schéma de couleurs montre les endroits qui demandent le plus de ressources et qui pourraient être optimisés.

Les zones bleues consomment peu, rien à signaler. Le violet consomme un peu plus mais ne pose pas de problème, à moins que vous ne soyez à cheval sur l'optimisation.

À partir du rouge, la zone est très gourmande en ressources, et le jaune est le niveau le plus élevé. C'est dans ces zones que vous devrez évaluer votre besoin en ressources.

Posez-vous des questions. Ai-je vraiment besoin de tous ces projecteurs au même endroit ? Cette peinture a-t-elle vraiment besoin de faire 100 couches de profondeur ?

C'est la partie la plus difficile de la création de jeu : choisir entre ce que l'on veut et ce qui fonctionne. Pas facile de renoncer à certaines idées !

Thermocartes désactivées

Désactivez votre thermocarte actuelle pour mieux voir la zone qui pose problème.

Excès de dessins

La thermocarte Excès de dessins montre où se trouvent les zones de chevauchement. Pour les sculptures, le jeu ne dessine rien qui est caché par autre chose.

Mais ça ne fonctionne pas pour les peintures, qui ont de la transparence. Le rouge et le jaune signifient probablement que des peintures se chevauchent.

Cela ralentira le dessin dans votre scène, pensez donc à simplifier ou à supprimer des peintures.

Projecteurs

Les projecteurs demandent beaucoup de ressources. Si vous avez trop de projecteurs, certains arrêteront de fonctionner correctement et dessiner la scène prendra plus de temps.

Mieux vaut ne pas en avoir trop braqués sur le même endroit. Sur cette thermocarte, tous les projecteurs sont visibles. La couleur montre où les lumières se superposent.

Plus la couleur est chaude, plus il y a de projecteurs redondants. Pensez à retirer des projecteurs dans les zones rouges et jaunes et à mieux distribuer la lumière.

Physique

Le coût physique fait partie du thermomètre de gameplay. S'il est élevé, utilisez la thermocarte pour voir ce qui se passe.

Les jeux ont besoin de pièces mobiles, mais si vous ne faites pas attention à leur nombre et leur complexité, vous subirez peut-être des ralentissements.

La thermocarte Physique montre la forme des objets de votre scène en termes de physique interne, représentée par des groupes de sphères.

La couleur des sphères indique combien d'entre elles sont nécessaires pour représenter l'objet. Plus il y a de sphères, plus la physique de l'objet consomme de ressources.

Les objets en noir et gris sont ignorés par le système de physique. Les zones rouges et jaunes nécessitent énormément de sphères.

Un groupe composé de sphères bleues avec un contour rouge ou jaune est composé d'objets individuels consommant peu de ressources, mais l'ensemble en consomme beaucoup.

Quand un objet est au repos, le système de physique n'a plus besoin d'y penser et l'objet sera affiché en vert.

Réduisez le nombre de sphères des sculptures en ajustant le coût physique dans le menu de réglages. Vous pouvez le régler sur Élevée, Intermédiaire ou Faible.

Enfin, si vous avez des sculptures très fines, élargissez-les ! Les objets très fins utilisent beaucoup de sphères, alors ne les affinez pas inutilement.

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