استعراض اللعب والتصميم

يصحبكم هذا الدليل خلال كل درس لتعلُّم اللعب والتصميم؛ لمساعدتكم في حالة التعثر أو الرغبة في الحصول على توجيه بشأن المحتويات.

الدرس الأول#

جزء مفقود!#

درس بسيط وسهل للبدء. ما عليكم سوى العثور على الجزء المفقود من الخندق وإضافته. اضغطوا على وحددوا وضع التصميم. ثم انتقلوا إلى الدلائل وتأكد من تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية. تأتي عناصر النموذج مع الدلائل التلقائية، ويساعدكم هذا على وضعها بشكل صحيح، لذلك نريد تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية للاستفادة من ذلك.

اذهبوا إلى بحث، حيث سترون مجموعة عناصر شوتم أب: اللعب والتصميم مثبتة في الأعلى. اذهبوا إلى هناك وابحثوا عن مقطع الخندق القياسي. يُحدث موضع الكاميرا فرقًا كبيرًا عند تركيب المستويات. حافظوا على شاشة العرض عند °‎90 تقريبًا. استخدموا لوضع القطعة وتثبيتها بواسطة . اضغطوا على وحددوا وضع اللعب للاستمرار.

مجموعة صور توضح كيفية إضافة القطعة المفقودة

مجموعة صور توضح كيفية إضافة القطعة المفقودة

الدرس الثاني#

نقاط الحفظ#

سنضع بعض الأعداء في دقيقة واحدة، لذا يجب أن نضع نقطة حفظ لتخزين تقدم اللاعب. استخدموا وانتقلوا إلى وضع التصميم مرة أخرى. اذهبوا إلى البحث، وابحثوا عن نقطة حفظ وثبتوها في الدائرة بواسطة . طالما أن اتِّباع الدلائل التلقائية مشغلة، فستحاذي الخندق بشكل جيد. فكرة إعطاء بعض الصحة والقدرات الإضافية من خلال نقطة حفظ فكرة جيدة، لذا ابحثوا في القدرات الإضافية واختاروا شيئًا لتثبيته في هذا المخطط الفارغ باستخدام . اضغطوا على وعودوا إلى وضع اللعب.

مجموعة صور توضح كيفية إضافة نقطة حفظ وقدرة إضافية

مجموعة صور توضح كيفية إضافة نقطة حفظ وقدرة إضافية

الدرس الثالث#

إعداد بعض الأعداء!#

في وضع التصميم، اذهبوا إلى بحث مرة أخرى وابحثوا عن عدو لوضعه هنا. اختاروا ما تريدون، فجميع الأعداء يعملون بمجرد تثبيتهم بالمنطق الداخلي الذي يجعلهم يتنقلون ويطلقون النار. ثبتوا خصمكم المختار بواسطة . والآن عودوا إلى وضع اللعب واهزموا ذلك العدو.

مجموعة صور توضح كيفية إضافة عدو

مجموعة صور توضح كيفية إضافة عدو

الدرس الرابع#

العقبات في الخندق!#

تفيد العقبات في منح لاعبك أشياء للتنقل عبرها، وهذا يُعد إضافة إلى اللعب. في وضع التصميم، ابحثوا في العقبات عن شيء تريدونه وثبتوه بواسطة . إذا كان اتِّباع الدلائل التلقائية مشغل، فربما وجدتم صعوبة في وضعه في المكان الذي تريدونه، لذا اضبطوه بعد وضعه. أوقفوا تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية، ثم شغلوا الحركة الدقيقة وامسكوه باستخدام لتغيير موضعه. تحتوي العقبات المتحركة على رسم إرشادي لتحديد مكان مركز الحركة. غالبًا ما يتم مطابقة هذا بشكل أفضل مع مركز الخندق. عودوا إلى وضع اللعب وواصلوا التقدم.

مجموعة صور توضح إضافة عقبة

مجموعة صور توضح إضافة عقبة

الدرس الخامس#

الأعداء… على السطح.#

أعداء المنصة مُصمَّمون ليتم وضعهم على منصات مصنوعة من عقبات ثابتة. يرصد منطق العمل الداخلي الخاص بهم حواف السطح والجدران بالتناوب في اتجاهها، بحيث ينتقلون ذهابًا وإيابًا على منصتهم. في وضع التصميم، انتقلوا أولًا إلى الدلائل وأعيدوا تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية مجددًا. ابحثوا عن عدو منصة. لتوجيهه إلى سطح المنصة، اضغطوا مطولًا على واستخدموا للتدوير، ثم ثبتوه باستخدام عندما تصبحوا راضيين عن النتيجة. لاحظوا أنه إذا كنتم تضعونه على منصة أعلى الخندق، فستتمكنون من قلبه باستخدام

مجموعة صور توضح كيفية إضافة عدو منصة

مجموعة صور توضح كيفية إضافة عدو منصة

الدرس السادس#

استخدموا أشعة إكس!#

تحتوي العديد من العناصر في مجموعات النماذج على أشرطة تمرير قيمة تم إعدادها حتى تتمكنون من ضبط سلوكها بسهولة. يتيح لكم مرشح إظهار/إخفاء المفيد المسمى أشعة إكس رؤية هذه العناصر وتعديلها. لنغير سرعة دوران العقبة الدوارة هذه. في وضع التصميم، اذهبوا إلى الإظهار/الإخفاء، وشغّلوا أشعة إكس. الآن يمكنكم رؤية شريط تمرير قيمة يسمى سرعة/اتجاه الدوران. مرروا المؤشر فوقه، واضغطوا مطولًا على واسحبوه باستخدام الجني لضبط القيمة. لا تنسوا اختبار مستوياتكم للتأكد من أنكم لا تضعون تحديًا مستحيلًا للاعب! عودوا إلى وضع اللعب وواصلوا التقدم.

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أشعة إكس لتعديل عائق

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أشعة إكس لتعديل عائق

الدرس السابع#

باحترافية تليق بالزعماء!#

حان وقت الزعماء! في وضع التصميم، ابحثوا عن زعيم وثبتوه بواسطة . هناك ثلاثة مخاطر كبيرة للاختيار من بينها وكلها تتبع السفينة وهي تتحرك لأعلى ولأسفل. يتحكم حاجز الإيقاف المؤقت الوردي الكبير خلف الزعيم في تحرك الكاميرا والسفينة للأمام من عدمه. ستلاحظون أننا جعلنا الخندق أوسع هنا لمنح اللاعب مساحة رأسية لمحاربة الزعيم. للزعماء شريط صحة خاص بهم وهم مصممون للاستخدام مرة واحدة في كل مرة، ولكن لا تترددوا في إضافة بعض الأعداء الداعمين! عودوا إلى وضع اللعب واهزموا الزعيم!

مجموعة صور توضح كيفية إضافة زعيم

مجموعة صور توضح كيفية إضافة زعيم

الدرس الثامن#

حان وقت استخدام أشعة إكس!#

لنسلط أشعة إكس على عدو هذه المرة. في وضع التصميم، اذهبوا إلى قائمة الإظهار/الإخفاء، وشغّلوا أشعة إكس إذا لم تكن مشغلة. والآن يمكنكم رؤية أشرطة تمرير القيمة التي تتيح لكم ضبط اللعب. مرروا المؤشر فوق منزلق شريط تمرير قيمة عدد السفن، واضغطوا مطولًا على ، وانقلوا الجني إلى اليمين، لتعيين القيمة على أكثر من 0. اعتادوا على اختبار مستوياتكم أثناء تقدمكم، وتأكدوا من إمكانية إكمالها بفعل بشر حقيقيين. قد تقررون جعل التحدي أسهل، أو إضافة بعض القدرات الإضافية لمساعدة اللاعب على تجاوزه.

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أشعة إكس لتعديل عدد السفن

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أشعة إكس لتعديل عدد السفن

الدرس التاسع#

التجمد!#

تغلق أداة التجمد العناصر بحيث لا يمكن تحريرها عن طريق الخطأ. في وضع التصميم، اذهبوا إلى الأدوات وجهزوا أداة التجمد. لاحظوا تغير المشهد. العناصر الزرقاء مجمدة، والعناصر الرمادية ليست كذلك. عند تجهيز الأداة، يمكن تجمد العناصر أو إلغاء تجمدها باستخدام . مرروا المؤشر فوق المقطع باستخدام المفتاح واضغطوا على لإلغاء التجمد. اضغطوا على لإزالة أداة التجمد، واضغطوا على فوق المفتاح لتشغيله ومواصلة التقدم.

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أداة التجمد لإلغاء تجمد العناصر

مجموعة صور توضح كيفية استخدام أداة التجمد لإلغاء تجمد العناصر

الدرس العاشر#

ثمة حاجة إلى حاجز إيقاف مؤقت!#

يُعد الحاجز جزءً مهمًا من الزعماء. إذ يمنع الزعيم من الاستمرار لفترة أطول مما ينبغي. لقد جعلنا الزعيم منيعًا وأبطأنا سفينتكم لمنحكم وقت لوضع حاجز إيقاف مؤقت للخندق خلفه قبل نفاد الخندق. في وضع التصميم، تأكدوا من تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية، ثم ابحثوا في المجموعة عن حاجز إيقاف مؤقت وثبتوه في المخطط باستخدام . ضعوه رأسيًا عبر الخندق لمنع الزعيم من العودة. عودوا إلى وضع اللعب واهزموا الزعيم.

مجموعة صور توضح كيفية إضافة حاجز الإيقاف المؤقت

مجموعة صور توضح كيفية إضافة حاجز الإيقاف المؤقت

الدرس الحادي عشر#

حان وقت الخروج السريع!#

يجب أن ينتهي هذا في مكان ما! تحتاجون إلى بوابة خروج من المستوى. تحتوي على مدخل بداخلها بحيث يمكنكم الخروج من المستوى، أو ربط مستويات متعددة معًا بالترتيب الذي تريدونه. في وضع التصميم، ابحثوا في المجموعة عن بوابة الخروج من المستوى وثبتوها بواسطة

مجموعة صور توضح كيفية إضافة المخرج

مجموعة صور توضح كيفية إضافة المخرج

انتهينا! لمَ لا تجربون الأساس الآن وتصممون لعبة شوتم أب ثنائية الأبعاد الخاصة بكم؟

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.