«Играть и редактировать» — прохождение
Это руководство проведёт вас через все уроки из цикла «Играть и редактировать». Оно поможет вам, если вы запутались или хотите заранее узнать, о чём эти уроки.
Урок 1#
Чего-то не хватает!#
Начнём с простого урока: найдите и добавьте недостающую часть тоннеля. Нажмите
и выберите режим редактирования. Затем перейдите к направляющим и убедитесь, что параметр привязывать к автонаправляющим включён. Элементы шаблона оснащены автонаправляющими, которые помогут вам правильно разместить их, поэтому параметр привязывать к автонаправляющим должен быть включён.Перейдите к поиску, сверху закреплена коллекция элементов «Shoot-’em-up: играть и редактировать». Найдите в этой коллекции «Стандартный сегмент тоннеля». Правильное положение камеры облегчает построение уровней. Угол обзора должен быть около 90°. Используйте , чтобы выбрать положение тоннеля и вставьте его с помощью . Нажмите и выберите режим игры, чтобы продолжить.
Урок 2#
Контрольные точки#
Скоро мы будем добавлять врагов, поэтому нужно разместить контрольную точку, чтобы сохранить прогресс игрока. С помощью . Если параметр привязывать к автонаправляющим включён, контрольная точка прикрепится к тоннелю. Рядом с контрольной точкой можно размещать здоровье и усиления, поэтому найдите «Собираемые предметы» и выберите что-нибудь для вставки в свободную зону с помощью . Нажмите и вернитесь в режим игры.
и снова переключитесь в режим редактирования. Перейдите к поиску, найдите элемент «Контрольная точка» и вставьте его в круг с помощьюУрок 3#
Нам нужны враги!#
В режиме редактирования снова перейдите к поиску и найдите врага, чтобы разместить его на сцене. Выбирайте любого — они все работают после вставки, внутренняя логика заставляет их двигаться и стрелять. Вставьте выбранного врага с помощью . Теперь вернитесь в режим игры и победите врага.
Урок 4#
Препятствия в тоннеле!#
Препятствия делают игровой процесс более глубоким, поскольку игроку приходится уворачиваться от них. В режиме редактирования перейдите в поиск, найдите любое препятствие и вставьте его с помощью . Если параметр привязывать к автонаправляющим был включён, вероятно, вам было непросто поместить препятствие в желаемое место, поэтому его положение можно поправить после размещения. Отключите параметр привязывать к автонаправляющим, затем включите точное перемещение, возьмите препятствие с помощью и переместите его. У движущихся препятствий есть подсказка, отображающая центр движения. Лучше всего совмещать центр движения с центром тоннеля. Вернитесь в режим игры, чтобы продолжить.
Урок 5#
Враги... на поверхности.#
Элемент «Враг на платформе» необходимо помещать на платформы, сделанные из статичных препятствий. Их внутренняя логика распознаёт стены и края поверхности, изменяя их направление, чтобы они могли перемещаться назад и вперёд по своей платформе. В режиме редактирования перейдите к направляющим и снова включите параметр привязывать к автонаправляющим. Найдите элемент «Враг на платформе». Чтобы выровнять элемент по отношению к платформе, удерживайте и используйте , чтобы вращать элемент, а затем вставьте его с помощью . Если вы помещаете врага на платформу, находящуюся в верхней части тоннеля, вы можете перевернуть его с помощью .
Урок 6#
Используйте рентген!#
У многих элементов в коллекции шаблонов есть ползунки, позволяющие изменять поведение этих элементов. Их можно увидеть и настроить с помощью фильтра под названием рентген, который обладает функцией показать/скрыть. Давайте изменим скорость вращения этого препятствия. В режиме редактирования откройте меню показать/скрыть и включите рентген. Теперь вы можете увидеть ползунок значений, который называется «Скорость/направление вращения». Наведитесь на него, зажмите и перемещайте чертёнка, чтобы выставить значение. Не забудьте протестировать свои уровни, чтобы убедиться, что игрок сможет справиться с ними! Возвращайтесь в режим игры и продолжайте.
Урок 7#
Как босс!#
Пришло время босса! В режиме редактирования найдите босса и вставьте его с помощью . На выбор есть три больших плохиша, и все они отслеживают движение корабля вверх и вниз. Большой розовый барьер остановки позади босса контролирует, будут ли камера и корабль двигаться вперёд. В этом месте мы расширили тоннель, чтобы игрок мог биться с боссом по вертикали. У боссов есть своя шкала здоровья. Босс может быть только один, но вы можете добавить ему помощников! Вернитесь в режим игры и победите этого босса!
Урок 8#
Используем рентген!#
Давайте в этот раз используем рентген на враге. В режиме редактирования перейдите в меню показать/скрыть и включите рентген. Теперь вы видите ползунки значений, которые позволяют настраивать игровой процесс. Наведите курсор на ползунок значений параметра «Количество кораблей», нажмите и удерживайте и перемещайте чертёнка вправо, чтобы выставить значение больше 0. Тестируйте уровни каждый раз, чтобы убедиться, что их может пройти обычный игрок. Вы можете упростить задачу или добавить бонусы, чтобы помочь игроку справиться с задачей.
Урок 9#
Заморозка!#
Инструмент заморозки блокирует элементы, чтобы их нельзя было случайно отредактировать. Перейдите в режиме редактирования в меню инструменты и активируйте инструмент заморозки. Сцена при этом изменится. Синим цветом на ней будут обозначены замороженные элементы, серым — размороженные. Выбрав этот инструмент, можно замораживать и размораживать элементы с помощью . Наведите чертёнка на сегмент с переключателем и нажмите , чтобы разморозить сегмент. Нажмите , чтобы убрать инструмент заморозки и нажмите на переключателе, чтобы включить его и продолжить.
Урок 10#
Необходим барьер остановки!#
Барьер — важная часть боссов. Он не позволяет боссу перемещаться слишком далеко вправо. Мы сделали босса неуязвимым и замедлили ваш корабль, чтобы дать вам время для размещения «Барьера остановки тоннеля» позади босса, прежде чем тоннель закончится. В режиме редактирования включите параметр привязывать к автонаправляющим, затем найдите в коллекции элемент «Барьер остановки» и вставьте его в контур с помощью . Поместите его вертикально в тоннеле, чтобы босс не мог двигаться назад. Вернитесь в режим игры и победите босса.
Урок 11#
Пора добавить быстрый выход!#
Где-то уровень должен закончиться! Вам нужен портал выхода с уровня. В нём есть дверной проём, через который можно выйти с уровня. Вы также можете связать с его помощью несколько уровней в любом порядке. В режиме редактирования найдите в коллекции элемент «Портал выхода с уровня» и вставьте его с помощью .
На этом всё! Почему бы вам не перейти в раздел «Основы» и не создать собственный двухмерный шутер?
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.