Guide des scènes “Jouer et modifier“

Ce guide reprend en détail toutes les leçons et vous donne un aperçu de ce qui vous attend ou vous aide si vous bloquez sur un point.

Leçon 1#

Une pièce manquante !#

Commençons par une leçon simple. Il vous suffit de trouver et d'ajouter un morceau de tranchée. Appuyez sur et sélectionnez le mode Modifier. Ensuite, allez dans le menu Guides et assurez-vous que l'option Obéir aux guides auto. est activée. Les éléments modèles sont munis de guides auto. qui vous aident à les placer correctement, il est donc utile d'activer l'option associée pour en tirer profit.

Allez dans la recherche pour trouver la collection "Jeu de tir 2D : jouer et modifier des éléments" épinglée au sommet. Entrez-y et trouvez un segment de tranchée standard. La position de la caméra joue un rôle important lors de l'assemblage des niveaux. Assurez-vous qu'elle se trouve à 90° environ. Utilisez pour positionner la pièce et incorporez-la avec . Appuyez sur , puis choisissez mode Jeu pour continuer.

Une série d'images montrant comment ajouter la pièce manquante

Une série d'images montrant comment ajouter la pièce manquante

Leçon 2#

Points de contrôle#

Nous allons bientôt passer à l'ajout d'ennemis, il faut donc installer un point de contrôle qui sauvegardera la progression du joueur. Utilisez et passez à nouveau en mode Modifier. Allez dans la recherche, trouvez le point de contrôle et incorporez-le dans le cercle avec . Si l'option Obéir aux guides auto. est activée, il se fixera correctement sur la tranchée. Il est toujours utile de donner des PV et des améliorations à un point de contrôle, alors cherchez dans les bonus et choisissez lequel incorporer à ce contour vide avec . Appuyez sur et repassez en mode Jeu.

Une série d'images montrant comment ajouter un point de contrôle et un bonus

Une série d'images montrant comment ajouter un point de contrôle et un bonus

Leçon 3#

Créez des ennemis !#

Dans le mode Modifier, allez dans la recherche et trouvez un ennemi à placer ici. Choisissez celui que vous voulez, car grâce à la logique interne ils se mettront tous à bouger et tirer une fois incorporés. Incorporez l'ennemi que vous voulez avec . Maintenant, repassez en mode Jeu et terrassez cet ennemi.

Une série d'images montrant comment ajouter un ennemi

Une série d'images montrant comment ajouter un ennemi

Leçon 4#

Obstacles dans la tranchée !#

Les obstacles sont utiles pour forcer le joueur à se déplacer, ce qui complexifie le gameplay. Dans le mode Modifier, cherchez dans les obstacles celui qui vous convient et incorporez-le avec . Si l'option Obéir aux guides auto. est activée, vous aurez peut-être du mal à le placer où vous le souhaitez, mais vous pouvez ajuster sa position une fois qu'il est placé. Désactivez l'option Obéir aux guides auto. et activez Déplacement précis, puis attrapez l'obstacle avec pour le repositionner. Les obstacles mouvants possèdent un guide qui vous indique où se trouve le centre du mouvement. Il est souvent utile de l'aligner sur le centre de la tranchée. Repassez en mode Jeu et continuez.

Une série d'images montrant comment ajouter un obstacle

Une série d'images montrant comment ajouter un obstacle

Leçon 5#

Des ennemis... sur la surface.#

Les ennemis de plateforme sont conçus pour être placés sur des plateformes constituées d'obstacles statiques. Leur logique interne détecte les bords et les murs de la surface puis modifie le sens du mouvement afin que l'ennemi arpente la plateforme. Dans le mode Modifier, allez dans les Guides et réactivez l'option Obéir aux guides auto.. Cherchez un ennemi de plateforme. Pour l'orienter sur la surface, maintenez et utilisez pour le faire pivoter, puis incorporez-le avec lorsque cela vous convient. Remarquez que si vous placez l'ennemi sur une plateforme au sommet de la tranchée, vous pouvez le retourner avec .

Une série d'images montrant comment ajouter un ennemi de plateforme

Une série d'images montrant comment ajouter un ennemi de plateforme

Leçon 6#

Utilisez les rayons X !#

De nombreux éléments de la collection de modèles possèdent des curseurs de valeur que vous pouvez ajuster pour modifier leurs comportements. Les rayons X sont parmi les filtres Afficher/Masquer les plus utiles, car ils vous permettent de voir les curseurs et de les modifier. Changeons la vitesse de rotation de cet obstacle rotatif. Dans le mode Modifier, allez dans le menu Afficher/Masquer et activez les rayons X. Vous pouvez désormais voir un curseur de valeur nommé "Direction/vitesse de la rotation". Survolez-le et maintenez , puis faites-le glisser avec votre follet pour modifier la valeur. N'oubliez pas de tester vos niveaux afin de vous assurer que vous ne présentez pas un défi insurmontable au joueur ! Repassez en mode Jeu et continuez.

Une série d'images montrant comment utiliser les rayons X pour modifier un obstacle

Une série d'images montrant comment utiliser les rayons X pour modifier un obstacle

Leçon 7#

Du travail de pro !#

C'est le boss ! Dans le mode Modifier, cherchez un boss et incorporez-le avec . Il existe trois grands méchants qui suivent tous les déplacements verticaux du vaisseau. La grande Barrière d'arrêt rose derrière le boss empêche le vaisseau et la caméra d'avancer. Vous remarquerez que la tranchée est plus large ici, ce qui donne au joueur la possibilité de combattre le boss à la verticale. Les boss ont leur propre barre de PV et sont conçus pour n'être utilisés qu'une seule fois, mais n'hésitez pas à ajouter d'autres ennemis ! Repassez en mode Jeu et terrassez ce boss !

Une série d'images montrant comment ajouter un boss

Une série d'images montrant comment ajouter un boss

Leçon 8#

C'est l'heure des rayons X !#

Cette fois-ci, nous allons passer un ennemi aux rayons X. Dans le mode Modifier, allez dans le menu Afficher/Masquer et activez les rayons X s'ils ne le sont pas déjà. Vous pouvez désormais voir les curseurs de valeur qui vous permettent de modifier la jouabilité. Survolez le curseur de valeur "Nombre de vaisseaux", maintenez et déplacez votre follet vers la droite afin de sélectionner une valeur supérieure à 0. Prenez l'habitude de tester vos niveaux au fur et à mesure de leur création afin de vous assurer que des êtres humains sont capables de les terminer. Vous déciderez peut-être de faciliter la tâche du joueur en diminuant le nombre de vaisseaux ou en ajoutant des améliorations.

Une série d'images montrant comment utiliser les rayons X pour modifier le nombre de vaisseaux

Une série d'images montrant comment utiliser les rayons X pour modifier le nombre de vaisseaux

Leçon 9#

Bloquez !#

L'outil Bloquer verrouille les éléments afin qu'ils ne puissent pas être modifiés de façon accidentelle. Dans le mode Modifier, rendez-vous dans les outils et équipez Bloquer. Remarquez la modification de la scène. Les éléments bleus sont bloqués, les gris ne le sont pas. Lorsque cet outil est équipé, vous pouvez bloquer ou débloquer des éléments avec . Survolez le segment contenant l'interrupteur et appuyez sur pour le débloquer. Appuyez sur pour quitter l'outil Bloquer, et appuyez sur sur l'interrupteur pour le basculer et continuer.

Une série d'images montrant comment utiliser l'outil Bloquer pour débloquer des éléments

Une série d'images montrant comment utiliser l'outil Bloquer pour débloquer des éléments

Leçon 10#

Barrière d'arrêt nécessaire !#

La barrière est une part importante d'un combat de boss. Elle empêche ce dernier de s'enfuir vers la droite pendant trop longtemps. Nous avons rendu le boss invulnérable et ralenti votre vaisseau afin de vous laisser le temps de placer une barrière d'arrêt derrière lui avant que la tranchée ne touche à sa fin. Dans le mode Modifier, assurez-vous que l'option Obéir aux guides auto est activée, puis cherchez la barrière d'arrêt dans la collection et incorporez-la avec . Placez-la verticalement en travers de la tranchée afin qu'elle empêche le boss de reculer. Repassez en mode Jeu et terrassez le boss.

Une série d'images montrant comment ajouter une barrière d'arrêt

Une série d'images montrant comment ajouter une barrière d'arrêt

Leçon 11#

C'est le moment de filer !#

Il y a une fin à tout ! Pour cela, vous avez besoin d'un portail de sortie du niveau. Il possède une porte permettant de quitter le niveau ou de relier plusieurs niveaux entre eux dans l'ordre voulu. Dans le mode Modifier, cherchez le portail de sortie du niveau et incorporez-le avec .

Une série d'images montrant comment ajouter la sortie

Une série d'images montrant comment ajouter la sortie

C'est la fin ! Pourquoi ne pas vous rendre à la Base pour tenter de créer votre propre jeu de tir 2D ?

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