Guía de Jugar y editar
Esta guía te acompaña por cada lección de Jugar y editar, para ayudarte si te quedas atascado o si quieres un adelanto de su contenido.
Lección 1#
¡La pieza que falta!#
Una pequeña lección sencilla para empezar: solo tienes que encontrar y añadir el trozo de foso que falta. Pulsa
y selecciona el modo Edición. A continuación, ve a Guías y asegúrate de que Seguir autoguías esté activado. Los elementos de plantilla incluyen autoguías, que te ayudarán a colocarlos correctamente, así que queremos que Seguir autoguías esté activado para aprovecharlo.Ve a la búsqueda, donde verás la colección Juego de disparos: Jugar y editar Elementos, fijada en la parte superior. Ve allí y busca un Segmento de foso estándar. La posición de la cámara marca la diferencia al ensamblar niveles. Mantén la vista a, aproximadamente, 90°. Usa para colocar la pieza y estámpala con . Pulsa y selecciona el modo de juego para seguir adelante.
Lección 2#
Puntos de control#
Vamos a colocar algunos enemigos dentro de nada, así que deberías colocar un punto de control para guardar los progresos del jugador. Usa . Mientras tengas activado Seguir autoguías, se ajustará con precisión al foso. Es aconsejable dejar algo de salud y potenciadores junto a un punto de control, así que busca en Recogibles y elige algo que estampar en ese contorno vacío con . Pulsa y vuelve al modo de juego.
y pasa al modo de edición otra vez. Dirígete a la búsqueda, encuentra el Punto de control y estámpalo en el círculo conLección 3#
¡Crea algunos enemigos!#
En el modo de edición, ve a la búsqueda de nuevo y busca un enemigo que colocar aquí. Elige el que prefieras; todos funcionan bien al estamparlos, con lógica interna que hace que se muevan y disparen. Estampa a tu enemigo elegido con . Ahora, vuelve al modo de juego y derrota a ese enemigo.
Lección 4#
¡Obstáculos en el foso!#
Los obstáculos sirven para darle a tu jugador cosas que evitar, añadiendo valor al juego. En el modo de edición, busca en Obstáculos algo cuyo aspecto te guste y estámpalo con . Si tenías Seguir autoguías activado, quizás te haya resultado difícil ponerlo donde querías, así que ajústalo tras colocarlo. Desactiva Seguir autoguías, activa Movimiento preciso y agárralo con para recolocarlo. Los obstáculos móviles tienen un diagrama para mostrar dónde está el centro del movimiento. A menudo lo mejor es que coincida con el centro del foso. Vuelve al modo de juego y sigue adelante.
Lección 5#
Enemigos… en la superficie.#
Los enemigos de plataforma están diseñados para colocarlos en plataformas hechas con obstáculos estáticos. Su lógica interna detecta los bordes de la superficie y los muros, cambiando su dirección, de modo que se mueven adelante y atrás en su plataforma. En el modo de edición, primero ve a Guías y vuelve a activar Seguir autoguías. Busca un Enemigo de plataforma. Para orientarlo hacia la superficie de la plataforma, mantén pulsado y usar para girar y estámpalo con cuando estés satisfecho. Fíjate que si lo pones en una plataforma, en la parte superior del foso, puedes voltearlo con
Lección 6#
¡Usa Rayos X!#
Muchos elementos de la plantilla de colecciones tienen controles deslizantes de valores para que puedas ajustar su comportamiento fácilmente. Un práctico filtro mostrar/ocultar llamado Rayos X te permite verlos y editarlos. Vamos a cambiar la velocidad de rotación de este obstáculo giratorio. En el modo de edición, entra en Mostrar/ocultar y activa Rayos X. Ahora verás un control deslizante de valores llamado Velocidad/dirección de rotación. Ponte encima de él, mantén pulsado el botón y arrástralo con el duende para ajustar el valor. ¡No olvides probar tus niveles para asegurarte de que no supone un reto imposible para el jugador! Vuelve al modo de juego y sigue adelante.
Lección 7#
¡Qué jefazo!#
¡Hora del jefe! En el modo de edición, busca un jefe y estámpalo con . Puedes escoger entre tres grandes malos y todos ellos seguirán a la nave mientras se mueve hacia arriba y abajo. La gran barrera de pausa rosa detrás del jefe controla si la cámara y la nave seguirán moviéndose hacia adelante. Notarás que aquí hemos hecho el foso más ancho, para que el jugador tenga espacio para luchar contra el jefe verticalmente. Los jefes tienen su propia barra de salud y están diseñados para ser usados de uno en uno, ¡pero puedes añadir otros enemigos que les ayuden! ¡Vuelve al modo de juego y derrota a ese jefe!
Lección 8#
¡Hora de los rayos X!#
Esta vez vamos a usar Rayos X con un enemigo. En el modo de edición, entra en el menú Mostrar/ocultar y activa Rayos X, si no está ya activado. Ahora puedes ver los controles deslizantes de valores que te permiten ajustar la jugabilidad. Colócate sobre el control deslizante de valores Número de naves, mantén pulsado , y mueve el duende hacia la derecha para que el valor sea mayor que 0. Acostúmbrate a probar tus niveles a medida que avanzas, asegurándote de que puedan ser completados por personas de verdad. Quizás decidas hacer que el desafío sea más sencillo, o añadir algunos potenciadores que ayuden al jugador a superarlo.
Lección 9#
¡Congelado!#
La herramienta Congelar bloquea elementos para que no puedan editarse accidentalmente. En el modo de edición, entra en Herramientas y equipa la herramienta Congelar. Observarás que la escena cambia. Los elementos azules están congelados y los grises no. Cuando la herramienta está equipada, se puede congelar o descongelar los elementos con . Colócate sobre el segmento con el interruptor y pulsa para descongelarlo. Pulsa para desequipar la herramienta Congelar y pulsa sobre el interruptor para activarlo y avanzar.
Lección 10#
¡Hace falta una barrera de pausa!#
La barrera es una parte importante de los jefes. Evita que el jefe avance hacia la derecha demasiado tiempo. Hemos hecho al jefe invulnerable y hemos ralentizado tu nave para que te dé tiempo a colocar una barrera de pausa de foso detrás, antes de que se acabe el foso. En el modo de edición, asegúrate de que Seguir autoguías esté activado, busca en la colección una Barrera de pausa y estámpala en el contorno con . Colócalo en vertical a lo largo del foso para impedir que el jefe se mueva hacia atrás. Vuelve al modo de juego y derrota al jefe.
Lección 11#
¡Hora de una salida rápida!#
¡Esto tiene que acabar en algún sitio! Necesitas una puerta de salida de nivel. Tiene una puerta, para que puedas salir del nivel o enlazar varios niveles en el orden que quieras. En el modo de edición, busca en la colección la Puerta de salida de nivel y estámpala con
¡Y hemos terminado! ¿Por qué no pruebas la base ahora y creas tu propio juego de disparos en 2D?
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.