Passo a passo de Jogue e Edite

Este guia engloba cada lição de Jogue e Edite, provendo ajuda caso você tenha dificuldades ou apenas busque informações sobre o conteúdo.

Lição 1#

Falta uma peça!#

Para começar, uma lição simples. Você só precisa encontrar e adicionar a peça de trincheira. Pressione e selecione o modo edição. Depois, acesse guias e certifique-se de que obedecer autoguias está ligado. Elementos de modelo contêm autoguias que oferecem instruções de uso. Portanto, ligue Obedecer autoguias para tirar proveito do recurso.

Acesse a busca e no topo você verá a coleção Jogos de Tiro 2D: Elementos de Jogue e Edite. Entre e encontre um Segmento de Trincheira Padrão. A posição da câmera faz uma grande diferença ao montar fases. Mantenha a visão aproximadamente em 90°. Use para posicionar a peça e carimbe ao pressionar . Para avançar, pressione e selecione modo jogo.

Imagens mostrando como adicionar a peça que falta

Imagens mostrando como adicionar a peça que falta

Lição 2#

Pontos de controle#

Como vamos colocar inimigos, então é melhor instalar um Ponto de Controle para salvar o progresso do jogador. Use e alterne de novo para o modo edição. Acesse a busca, encontre o Ponto de Controle e carimbe-o no círculo ao pressionar . Lembre-se de ligar obedecer autoguias para melhor posicionar o ponto de controle na trincheira. É uma boa ideia dar poderes e vida no Ponto de controle, então, busque nos Coletáveis e escolha um item para carimbar no contorno vazio ao pressionar . Pressione e volte ao modo jogo.

Imagens mostrando como adicionar um ponto de controle e um coletável

Imagens mostrando como adicionar um ponto de controle e um coletável

Lição 3#

Hora de fazer inimigos!#

No modo edição, vá até a busca de novo e encontre um inimigo para posicionar aqui. Escolha como bem entender, pois os inimigos só funcionam após carimbá-los com a lógica interna que provê movimentos e ataques. Carimbe o oponente escolhido ao pressionar . Agora, volte ao modo jogo e derrote o inimigo.

Imagens mostrando como adicionar um inimigo

Imagens mostrando como adicionar um inimigo

Lição 4#

Obstáculos na trincheira!#

Obstáculos são muito úteis à jogabilidade, pois dão ao jogador opções de navegação. No modo edição, busque em Obstáculos algo que lhe agrade e carimbe ao pressionar . Se a opção obedecer autoguias estiver ligada, talvez seja mais difícil proceder, então ajuste o obstáculo depois de colocá-lo. Desative obedecer autoguias, depois ative movimento preciso e pegue o obstáculo (pressione ) para reposicioná-lo. Obstáculos móveis têm um esboço-guia para mostrar onde fica o centro de movimento. Geralmente, o melhor lugar é o centro da Trincheira. Para avançar, volte ao modo jogo.

Imagens mostrando a adição de um obstáculo

Imagens mostrando a adição de um obstáculo

Lição 5#

Inimigos... na superfície.#

Inimigos de Plataforma são projetados para ocupar plataformas feitas de Obstáculos Estáticos. Eles têm uma lógica interna que detecta bordas de superfícies e paredes, alternando a direção de modo que se movam para frente e para trás na plataforma. No modo edição, acesse guias e religue obedecer autoguias. Busque um Inimigo de Plataforma. Para direcioná-lo na superfície da plataforma, segure e pressione para girar, depois carimbe com quando você preferir. Observe que, ao colocá-lo em uma plataforma no topo da Trincheira, você pode invertê-lo pressionando

Imagens mostrando como adicionar um inimigo de plataforma

Imagens mostrando como adicionar um inimigo de plataforma

Lição 6#

Use o Raio-X!#

Muitos elementos nas coleções de modelos têm controles deslizantes para que você possa ajustar facilmente o comportamento deles. O raio-x é um filtro mostrar/ocultar útil, pois lhe permite ver e editar elementos. Vamos mudar a velocidade de rotação deste Obstáculo giratório. No modo edição, acesse mostrar/ocultar e ative o raio-X. Agora, você pode ver o controle deslizante Velocidade/Direção de Rotação. Passe o cursor sobre o controle, pressione e segure e arraste-o com o bichim para ajustar o valor. Não se esqueça de testar as fases para ter certeza de que você não criou um desafio impossível para o jogador! Para avançar, volte ao modo jogo.

Imagens mostrando como usar o raio-X para ajustar um obstáculo

Imagens mostrando como usar o raio-X para ajustar um obstáculo

Lição 7#

Padrão de chefão!#

Hora do chefão! No modo edição, busque um Chefe e carimbe-o ao pressionar . Há três malvadões para você escolher, e todos eles seguem a nave conforme ela sobe e desce. A grande Barreira de Pausa cor-de-rosa atrás do Chefe controla o avanço da câmera e da nave. Você notará que alargamos a Trincheira aqui para dar ao jogador espaço para lutar contra o chefe verticalmente. Chefes têm uma barra de vida e são projetados para serem usados um de cada vez, mas fique à vontade para adicionar inimigos de apoio! Volte ao modo jogo e derrote o chefe!

Imagens mostrando como adicionar um chefe

Imagens mostrando como adicionar um chefe

Lição 8#

Hora do Raio-X!#

Vamos usar o raio-X em um inimigo. No modo edição, acesse o menu mostrar/ocultar e ative o raio-x (se já não estiver ativado). Agora, você pode ver controles deslizantes que permitem ajustar a jogabilidade. Passe o cursor sobre o controle deslizante Número de Naves, pressione e segure e mova o bichim para a direita para definir o valor em mais de 0. Acostume-se a testar as fases durante a produção, para garantir que humanos consigam concluí-las. Você pode diminuir o nível de dificuldade, ou adicionar alguns poderes para ajudar o jogador a superar o desafio.

Imagens mostrando como usar o raio-X para ajustar o número de naves

Imagens mostrando como usar o raio-X para ajustar o número de naves

Lição 9#

Congelar!#

A ferramenta congelar trava elementos, assim evitando edições acidentais. No modo edição, acesse ferramentas e equipe a ferramenta congelar. Note as alterações na cena. Os elementos azuis estão congelados; os cinzentos não estão. Ao equipar a ferramenta, pressione para congelar ou descongelar elementos. Passe o cursor sobre o segmento com interruptor e pressione para descongelá-lo. Pressione para remover a ferramenta congelar, aperte sobre o interruptor para ativá-lo e siga adiante.

Imagens mostrando como usar a ferramenta congelar para descongelar elementos

Imagens mostrando como usar a ferramenta congelar para descongelar elementos

Lição 10#

Requer barreira de pausa!#

A barreira é uma importante parte dos chefes. Ela impede o Chefe de continuar indo para a direita por tempo demais. Tornamos o Chefe invulnerável e diminuímos a velocidade da nave, para você ter mais tempo de colocar uma Barreira de Pausa da Trincheira atrás dele, antes que a trincheira se esgote. No modo edição, confirme se obedecer autoguias está ligado, pesquise na coleção por uma Barreira de Pausa e carimbe-a no contorno ao pressionar . Coloque-a na vertical, em torno da Trincheira, para impedir que o Chefe recue. Volte ao modo jogo e derrote o chefe.

Imagens mostrando como adicionar a barreira de pausa

Imagens mostrando como adicionar a barreira de pausa

Lição 11#

Hora de uma saída rápida!#

Nada dura para sempre! Logo, crie um Portal de Saída da Fase. Ele tem uma porta para que você possa sair da fase ou encadear várias fases na ordem que quiser. No modo edição, busque o Portal de Saída da Fase na coleção e carimbe-o ao pressionar

Imagens mostrando como adicionar a saída

Imagens mostrando como adicionar a saída

Concluímos as lições! Que tal testar a Fundação e criar um jogo de tiro 2D?

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.