Spielen & Bearbeiten: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Diese Anleitung führt dich durch die einzelnen „Spielen & Bearbeiten“-Lektionen, um dir zu helfen, wenn du nicht weiterkommst oder dich nur über den Inhalt informieren möchtest.

Lektion 1#

Ein fehlendes Teil!#

Eine schön einfache Lektion für den Anfang. Du musst nur das fehlende Stück Graben finden und hinzufügen. Drücke und wähle Bearbeitungsmodus. Gehe dann zu Hilfen und stelle sicher, dass Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet ist. Für Vorlagen-Elemente sind automatische Hilfen eingestellt, die dabei behilflich sind, sie korrekt zu platzieren, daher wollen wir Autom. Hilfen befolgen einschalten, um davon zu profitieren.

Gehe zur Suche, dort wirst du die Elementsammlung für „2D-Shoot-‘em-up: Spielen & Bearbeiten“ ganz oben angepinnt finden. Öffne sie und suche ein Standard-Graben-Segment. Die Kameraposition macht einen großen Unterschied beim Levelzusammenbau. Belasse die Ansicht bei ungefähr 90°. Benutze , um das Teil zu positionieren, und stemple es mit . Drücke und wähle den Spielmodus aus, um weiterzumachen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man das fehlende Teil hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man das fehlende Teil hinzufügt.

Lektion 2#

Checkpunkte#

Wir werden gleich ein paar Gegner platzieren, daher sollten wir einen Checkpunkt aufstellen, um den Fortschritt der Spieler zu speichern. Verwende und wechsle wieder zum Bearbeitungsmodus. Gehe zur Suche, finde den Checkpunkt und stemple ihn mit . Solange du Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet hast, wird er bequem am Graben einrasten. Es ist eine gute Idee, an einem Checkpunkt etwas Gesundheit und Powerups zu vergeben – suche dir also unter Pickups etwas aus, das du mit in den leeren Umriss stempeln kannst. Drücke und kehre in den Spielmodus zurück.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Checkpunkt und ein Pickup hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Checkpunkt und ein Pickup hinzufügt.

Lektion 3#

Mach dir ein paar Feinde!#

Gehe im Bearbeitungsmodus wieder zur Suche und suche dir einen Gegner, den du hier platzieren kannst. Du kannst dir jeden aussuchen, den du willst – wenn du sie stempelst, funktionieren sie alle einfach dank ihrer integrierten Logik, durch die sie sich bewegen und schießen. Stemple deinen Lieblingsgegner mit . Jetzt kehre in den Spielmodus zurück und besiege ihn.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Gegner hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Gegner hinzufügt.

Lektion 4#

Hindernisse im Graben!#

Hindernisse sind gut, um den Spielern etwas zu geben, durch das sie ihren Weg finden müssen. Dies bereichert das Gameplay. Suche im Bearbeitungsmodus unter „Hindernisse“ etwas, das dir gefällt, und stemple es mit . Wenn du Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet hattest, ist es dir vielleicht schwer gefallen, es dort zu platzieren, wo du es hinhaben wolltest. Passe die Position dann einfach nach dem Platzieren an. Schalte Autom. Hilfen befolgen aus, dann schalte Präzise bewegen ein und greife es mit , um es neu zu positionieren. Für bewegliche Hindernisse gibt es eine Hilfsskizze, die das Bewegungszentrum anzeigt. Oft ist es gut, dieses in der Mitte des Grabens zu platzieren. Kehre in den Spielmodus zurück und fahre fort.

Serie von Bildern, die das Hinzufügen eines Hindernisses zeigen.

Serie von Bildern, die das Hinzufügen eines Hindernisses zeigen.

Lektion 5#

Gegner auf der Oberfläche.#

Plattformgegner sind dafür gemacht, auf Plattformen, die aus statischen Hindernissen bestehen, platziert zu werden. Ihre integrierte Logik erkennt Oberflächenkanten und Wände und sie ändern daraufhin ihre Richtung, sodass sie sich auf ihrer Plattform vor- und zurückbewegen. Gehe im Bearbeitungsmodus zunächst zu den Hilfen und schalte Autom. Hilfen befolgen wieder ein. Suche nach einem Plattformgegner. Um ihn zur Plattformoberfläche auszurichten, halte und benutze zum Drehen, dann stemple ihn mit , wenn du zufrieden bist. Hinweis: Wenn du ihn auf einer Plattform am oberen Ende des Grabens platzieren willst, kannst du ihn mit umdrehen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Plattformgegner hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Plattformgegner hinzufügt.

Lektion 6#

Röntgen!#

Viele Elemente in den Vorlagensammlungen haben Werteregler, sodass du ihr Verhalten leicht anpassen kannst. Ein nützlicher Ein-/Ausblenden-Filter namens Röntgenstrahlen lässt dich diese sehen und bearbeiten. Ändern wir die Rotationsgeschwindigkeit dieses sich drehenden Hindernisses. Gehe im Bearbeitungsmodus auf Ein-/Ausblenden und schalte Röntgenstrahlen ein. Nun kannst du einen Werteregler namens „Rotationsgeschwindigkeit/-richtung“ sehen. Fahre darüber, drücke und halte und ziehe ihn mit deinem Wichtel, um den Wert anzupassen. Vergiss nicht, deine Levels zu testen, um sicherzugehen, dass du deinen Spielern keine unmöglichen Aufgaben stellst! Kehre in den Spielmodus zurück und fahre fort.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Röntgenstrahlen nutzt, um ein Hindernis anzupassen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Röntgenstrahlen nutzt, um ein Hindernis anzupassen.

Lektion 7#

Wie ein Boss!#

Boss-Zeit! Suche im Bearbeitungsmodus nach einem Boss und stemple ihn mit . Es stehen drei große Bösewichte zur Auswahl und sie alle verfolgen das Schiff, während es sich hoch- und runterbewegt. Die große pinke Pause-Barriere hinter dem Boss steuert, ob die Kamera und das Schiff sich weiterhin vorwärtsbewegen. Du wirst bemerken, dass wir den Graben hier breiter gemacht haben, damit der Spieler mehr Platz hat, um den Boss in der Vertikalen zu bekämpfen. Bosse haben ihren eigenen Gesundheitsbalken und sind darauf ausgelegt, einzeln nacheinander verwendet zu werden, aber du kannst gerne ein paar Gegner als Unterstützung hinzufügen! Kehre in den Spielmodus zurück und besiege den Boss!

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Boss hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man einen Boss hinzufügt.

Lektion 8#

Röntgen-Zeit!#

Wenden wir die Röntgenstrahlen diesmal bei einem Gegner an. Gehe im Bearbeitungsmodus zum Ein-/Ausblenden-Menü und schalte die Röntgenstrahlen ein, falls sie nicht mehr an sind. Nun siehst du die Werteregler, die dich das Gameplay anpassen lassen. Fahre über den Werteregler „Anzahl der Schiffe“, drücke und halte gedrückt und bewege deinen Controller nach rechts, um den Wert auf über 0 einzustellen. Gewöhne dir an, deine Levels zwischendurch zu testen, um sicherzugehen, dass sie auch von Normalsterblichen abgeschlossen werden können. Vielleicht entscheidest du dich dann, die Herausforderung einfacher zu gestalten oder ein paar Powerups einzubauen, damit der Spieler besser vorankommt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Röntgenstrahlen nutzt, um die Anzahl der Schiffe anzupassen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Röntgenstrahlen nutzt, um die Anzahl der Schiffe anzupassen.

Lektion 9#

Einfrieren!#

Das Einfrieren-Werkzeug sperrt Elemente, sodass sie nicht aus Versehen bearbeitet werden können. Gehe im Bearbeiten-Modus zu Werkzeuge und rüste das Einfrieren-Werkzeug aus. Beachte, wie die Szene sich verändert. Blaue Elemente sind eingefroren, graue nicht. Ist das Werkzeug ausgerüstet, können Elemente mit eingefroren oder das Einfrieren aufgehoben werden. Fahre über das Element mit dem Schalter und drücke , um das Einfrieren aufzuheben. Drücke , um das Einfrieren-Werkzeug abzulegen, und drücke dann über dem Schalter, um ihn einzuschalten und fortzufahren.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man mit dem Einfrieren-Werkzeug Elemente einfriert oder das Einfrieren aufhebt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man mit dem Einfrieren-Werkzeug Elemente einfriert oder das Einfrieren aufhebt.

Lektion 10#

Pause-Barriere benötigt!#

Die Barriere ist ein wichtiger Teil der Bosse. Sie hindert den Boss daran, sich zu lange nach rechts weiterzubewegen. Wir haben den Boss unverwundbar gemacht und dein Schiff verlangsamt, um dir Zeit zu geben, eine Graben-Pause-Barriere hinter ihm zu platzieren, bevor der Graben zu Ende ist. Stelle im Bearbeitungsmodus sicher, dass Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet ist, suche dann in der Sammlung nach einer Pause-Barriere und stemple sie mit in den Umriss. Platziere sie vertikal über dem Graben, damit der Boss nicht weiter zurückkann. Kehre in den Spielmodus zurück und besiege den Boss.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man die Pause-Barriere hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man die Pause-Barriere hinzufügt.

Lektion 11#

Zeit für einen Abgang!#

Das Ganze muss irgendwo enden! Du benötigst ein Level-Ausgangstor. Es enthält ein Portal, damit du das Level beenden oder in der gewünschten Reihenfolge mit anderen Levels verknüpfen kannst. Suche im Bearbeitungsmodus in der Sammlung das Level-Ausgangstor und stemple es mit .

Serie von Bildern, die zeigen, wie man den Ausgang hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man den Ausgang hinzufügt.

Und damit sind wir fertig! Warum probierst du jetzt nicht das Fundament aus und erstellst dein eigenes 2D-Shoot-‘em-up?

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.