Guia de Jogar e Editar

Este guia conduz-te ao longo de cada lição de Jogar e Editar, para te ajudar caso não consigas continuar, ou caso queiras dicas sobre os conteúdos.

Lição 1#

Uma peça em falta!#

Para começar, uma lição simples - precisas de encontrar e adicionar a parte que falta da trincheira. Prime e seleciona modo de edição. Depois, dirige-te a guias e certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado. Os elementos do modelo vêm com guias automáticos que te ajudam a colocá-los devidamente, por isso, queremos obedecer aos guias automáticos ligados para tomar partido disso.

Dirige-te a procurar, onde vais ver a coleção Jogo de Tiros 2D: Elementos de Jogar e Editar afixada no topo. Dirige-te lá e encontra um Segmento de Trincheira Normal. A posição da câmara faz uma enorme diferença ao montar níveis. Mantém a vista a mais ou menos 90º. Usa para colocares a peça e estampa-a com . Prime e seleciona o modo de jogo para continuares.

Séries de imagens a mostrar como adicionar a peça em falta

Séries de imagens a mostrar como adicionar a peça em falta

Lição 2#

Pontos de Verificação#

Dentro em breve vamos colocar alguns inimigos, por isso, devemos colocar um Ponto de Verificação para guardar o progresso do jogador. Usa e muda outra vez para o modo de edição. Dirige-te a procurar, encontra o Ponto de Verificação e estampa-o no círculo com . Desde que tenhas obedecer aos guias automáticos ligado, vai-se ajustar bem na trincheira. É uma boa ideia colocar alguns potencializadores e vida perto de um Ponto de Verificação, por isso, procura em Colecionáveis e escolhe algo para estampares no contorno vazio com . Prime e regressa ao modo jogar.

Séries de imagens a mostrar como adicionar um ponto de verificação e colecionável

Séries de imagens a mostrar como adicionar um ponto de verificação e colecionável

Lição 3#

Cria alguns inimigos!#

No modo de edição, dirige-te outra vez a procurar e encontra um inimigo para colocares aqui. Escolhe o que queiras - todos eles funcionam quando os estampas, com lógica interna que os faz mover e disparar. Estampa o teu inimigo de escolha com . Agora regressa ao modo jogar e derrota aquele inimigo.

Séries de imagens a mostrar como adicionar um inimigo

Séries de imagens a mostrar como adicionar um inimigo

Lição 4#

Obstáculos na trincheira!#

Os obstáculos são bons para dar ao teu jogador coisas para ele navegar, adicionando jogabilidade. No modo de edição, procura em Obstáculos algo que gostes e estampa com . Se tiveres obedecer aos guias automáticos ligado, deves ter achado difícil colocar onde o queres, por isso, ajusta-o depois de o teres colocado. Desliga obedecer aos guias automáticos e liga movimento preciso e agarra com para mudares de posição. Os Obstáculos Móveis possuem um desenho como guia que mostra onde está o centro do movimento. Normalmente, este combina-se com o centro da Trincheira. Regressa ao modo de jogo e continua.

Uma série de imagens a demonstrar como adicionar um obstáculo

Uma série de imagens a demonstrar como adicionar um obstáculo

Lição 5#

Inimigos… na superfície!#

Os Inimigos de Plataforma foram criados para serem colocados em plataformas criadas a partir de Obstáculos Fixos. A sua lógica interna deteta margens das superfícies e paredes, alternando a sua direção, para que se movam para trás e para a frente na sua plataforma. No modo de edição, dirige-te primeiro aos guias e volta a ligar obedecer aos guias automáticos. Procura um Inimigo de Plataforma. Para o orientares para a superfície da plataforma, mantém premido e usar para rodares, e estampa-o com quando estiveres satisfeito. Nota que se o estivesses a colocar numa plataforma no topo da Trincheira, podias invertê-lo com

Séries de imagens a mostrar como adicionar um inimigo de plataforma

Séries de imagens a mostrar como adicionar um inimigo de plataforma

Lição 6#

Usa o raio x!#

Muitos elementos nas coleções de modelo têm controlos deslizantes de valor criados para que possas ajustar facilmente o seu comportamento. Um filtro útil de mostrar/esconder chamado raio x permite-te vê-los e editá-los. Vamos alterar a velocidade de rotação deste Obstáculo giratório. No modo de edição, dirige-te a mostrar/ocultar e ativa o raio x. Agora podes ver um controlo deslizante de valor chamado Velocidade/Direção de Rotação. Coloca o cursor por cima dele, prime e mantém premido e arrasta-o com a tua criatura para ajustar o valor. Não te esqueças de testar os teus níveis para te certificares que não estás a criar um desafio impossível para o jogador! Regressa ao modo jogar e continua.

Séries de imagens a mostrar como usar o raio x para retocar um obstáculo

Séries de imagens a mostrar como usar o raio x para retocar um obstáculo

Lição 7#

Como um chefe!#

Está na hora do Chefe! No modo de edição, procura um Chefe e estampa-o com . Podes escolher entre três inimigos poderosos e todos eles seguem a nave à medida que ela se move para cima e para baixo. A grande Barreira de Pausa rosa atrás do Chefe controla se a câmara e a nave continuam a andar para a frente. Vais reparar que alargamos aqui a Trincheira para dar espaço ao jogador para que este possa combater verticalmente contra o chefe. Os Chefes têm a sua própria barra de vida e foram criados para serem usados um de cada vez, mas estás à vontade para adicionar alguns inimigos de suporte! Regressa ao modo jogar e derrota esse chefe!

Séries de imagens a mostrar como adicionar um chefe

Séries de imagens a mostrar como adicionar um chefe

Lição 8#

Mais Raio x!#

Desta vez, vamos usar o raio x num inimigo. No modo de edição, dirige-te ao menu de mostrar/ocultar e ativa o raio x, caso ainda não esteja ativado. Agora podes ver os controlos deslizantes de valor que te permitem ajustar a jogabilidade. Coloca o cursor por cima do controlo deslizante do Número de Naves, prime e mantém premido , e move a tua criatura para a direita para colocar o valor para mais de 0. Habitua-te a testar os teus níveis à medida que os vais criado para que te certifiques que podem ser completados por seres-humanos. Podes decidir facilitar o desafio ou colocar alguns potencializadores para ajudar o jogador a ultrapassar o desafio.

Séries de imagens a mostrar como usar o raio x para retocar o número de naves

Séries de imagens a mostrar como usar o raio x para retocar o número de naves

Lição 9#

Congelar!#

A ferramenta de congelar bloqueia elementos para que não possam ser editados acidentalmente. No modo de edição, dirige-te a ferramentas e equipa a ferramenta de congelar. Repara que a cena muda. Os elementos a azul estão congelados, os a cinzento não. Quando a ferramenta está equipada, os elementos podem ser congelados ou descongelados usando . Coloca o cursor por cima do segmento com o interruptor e prime para o descongelares. Prime para desequipares a ferramenta de congelar e prime por cima do interruptor para o ativares e progredires.

Séries de imagens a mostrar como usar a ferramenta de congelar para descongelar elementos

Séries de imagens a mostrar como usar a ferramenta de congelar para descongelar elementos

Lição 10#

Falta a barreira de pausa!#

A barreira é uma parte importante dos chefes. Impede que o chefe continue a andar demasiado para a direita. Fizemos com que o Chefe ficasse invulnerável e abrandamos a tua nave para te dar tempo para colocares uma Barreira de Pausa atrás dele antes que a Trincheira acabe. No modo de edição certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ativado, e procura uma Barreira de Pausa na coleção e estampa-a no contorno com . Coloca-a verticalmente na Trincheira para impedires que o Chefe recue. Regressa ao modo jogar e derrota o chefe

Séries de imagens a mostrar como adicionar a barreira de pausa

Séries de imagens a mostrar como adicionar a barreira de pausa

Lição 11#

Uma saída rápida!#

Isto tem de acabar em algum lado! Precisas de um Portão de Saída de Nível. Tem uma entrada para que possas sair do nível, ou ligar múltiplos níveis na ordem que queiras. No modo de edição, procura o Portão de Saída de Nível na coleção e estampa-o com

Séries de imagens a mostrar como adicionar a saída

Séries de imagens a mostrar como adicionar a saída

E já está! Porque não experimentas agora o Fundamento e crias o teu próprio jogo de tiros em 2D?

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.