7 der besten ... Sandbox-Spiele in Dreams

Das Sandbox-Genre zählt zu unseren Lieblingsgenres – aber was ist überhaupt ein Sandbox-Spiel? Man stelle sich einen interaktiven Raum zum Spielen vor, in dem man nach Lust und Laune forschen und schaffen kann, sei es, um komplexe und erstaunliche Kunstwerke zu kreieren oder einfach nur um Spaß zu haben.

Also wie eine Art ... Sandkasten, in dem Kinder spielen – auf Englisch „Sandbox“. Okay, der Name des Genres ergibt also Sinn, wenn man mal darüber nachdenkt. Und das Gute an virtuellen Sandboxes ist, dass niemand versucht, den Sand zu essen! Oder reinpinkelt. Technologie ist genial.

Dürfen wir dir nun vor diesem Hintergrund die 7 besten Sandbox-Spiele vorstellen, die es gerade in Dreams gibt? Das dachten wir uns. Die hier solltest du unbedingt mal ausprobieren.


Ein Roboter, ein Clown, ein Skelett, ein Alien, ein Riesenskorpion, eine Standardpuppe, ein T-Rex und der Weihnachtsmann rennen alle in einer Vorstadt auf den Spieler zu.

Ein Roboter, ein Clown, ein Skelett, ein Alien, ein Riesenskorpion, eine Standardpuppe, ein T-Rex und der Weihnachtsmann rennen alle in einer Vorstadt auf den Spieler zu.

PLAYZONE#

von PickleWickle0

Geschätzte Spielzeit: Immer wieder spielbar

Wenn du es in Sandbox-Spielen gern auf die Spitze treibst und auf wirklich verrücktes technisches Verhalten stehst, dann hast du Glück. PLAYZONE bietet dir eine Sandbox, in der du einige deiner wildesten Videospiel-Fantasien zum Leben erwecken kannst. Wähle aus einer Reihe von Arenen – von der Vorstadt hin zu einem Schwimmbecken und noch vieles mehr – und stelle dich dann mysteriösen roten Kugeln. Alle Kugeln tragen eine Markierung, und wenn du durch sie läufst, spawnst du unterschiedliche NPCs, Objekte und Umgebungseffekte: So ändert sich zum Beispiel die Farbpalette der gesamten Szene, die Musik wechselt zu leichtem Jazz oder alles fängt an zu brennen.

Wenn du durch noch ein paar Kugeln läufst, wirst du vielleicht plötzlich von einem T-Rex über die Straße gejagt oder von einem Skelett verfolgt. Ganz zu schweigen davon, was passiert, wenn du durch mehrere Kugeln auf einmal sprintest und damit eine Art Apokalypse auslöst und die ganze Szene zusammenbrechen lässt. PLAYZONE schafft es, gleichermaßen erschreckend als auch urkomisch zu sein. Es ist ein verrückter Horror-Comedy-Anekdoten-Generator, den Fans von Garry‘s Mod sicher lieben werden.

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)


Auf der rechten Seite ist eine Reihe zusammengesetzter Musikformen, die von rosa Kugeln getroffen werden, die mit 120 BPM fallen. Auf der linken Seite ist eine BO mit verschiedenen Musikeinstellungen.

Auf der rechten Seite ist eine Reihe zusammengesetzter Musikformen, die von rosa Kugeln getroffen werden, die mit 120 BPM fallen. Auf der linken Seite ist eine BO mit verschiedenen Musikeinstellungen.

Musicalia#

von Glitch_Me_Up

Geschätzte Spielzeit: Immer wieder spielbar

Was würdest du tun, wenn du einen Flipperautomaten in ein Musikinstrument verwandeln könntest? Das ist im Wesentlichen die Idee hinter Musicalia, einem physikbasierten, musikalischen Spielzeug, mit dem du den Sound des Sommers produzieren könntest. Das Ziel ist es, eine Vielzahl von unterschiedlichen Formen zu arrangieren. Viele von ihnen erzeugen einen einzigartigen Ton, wenn sie getroffen werden – den Sound einer Bassdrum, eines Gitarrenakkords, eines Synthesizers – und weitere Formen helfen, die Projektile richtig zu lenken. Dann positionierst du noch deine Projektilspender, stellst die BPM bei jedem ein und siehst zu, wie die Schwerkraft dein Lied für dich spielt.

Aber auch nur, wenn du die Formen optimal platziert hast. Es kann gut sein, dass deine ersten Versuche so klingen werden, als ob ein Oktopus in einer Klavierwerkstatt randaliert. Aber mit ein wenig Zeit, Geduld und Experimentierfreude werden dir in diesem Electroplankton-ähnlichen Sandbox-Spiel bald großartige visuelle Kompositionsmeisterleistungen gelingen, ohne dass du viel darüber nachdenken musst. Tatsächlich liegt der halbe Spaß bei Musicalia darin, dass der musikalische Prozess zu einer Art Bob-Ross-Prozess wird und dass man auf diese „glücklichen kleinen Unfälle“ aufbaut, die unerwartete Momente der Harmonie schaffen.

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)


Ein Miniaturpier mit Attraktionen, Laternenpfählen und Besuchern bei Nacht.

Ein Miniaturpier mit Attraktionen, Laternenpfählen und Besuchern bei Nacht.

Tiny Pier Simulator 1904#

von urbandevill

Geschätzte Spielzeit: 1+ Stunde

Jeder weiß, dass es nichts Lustigeres und Unbeschwerteres gibt, als ein eigenes Großunternehmen zu leiten. Aber weißt du, was noch mehr Spaß macht? Ein kleines Unternehmen zu führen. Tiny Pier Simulator 1904 ist eine Simulation, bei der du einen Freizeitpark gestalten und bauen musst, um Gewinn zu erzielen – und deinem Chef, Mr. Mayor, seine teuren Hüte zu finanzieren. Du errichtest auf deinem kleinen Pier Wege, Geschäfte, Attraktionen und vieles mehr, um Kunden anzulocken und ihre Brieftaschen zu leeren – aber du musst mit deinen Einnahmen und Ausgaben strategisch umgehen. Schließlich musst du auch an die Gehälter deiner Angestellten und deine Stromrechnung denken. Und auch das F&E-Team, das neue und noch verlockendere Attraktionen für dich entwickelt, möchte bezahlt werden.

Wenn du all diese Dinge im Griff behältst, kannst du deinen kleinen wackligen Pier bald zu einem belebten Vergnügungsparadies voller Achterbahnen ausbauen (wenngleich du, je mehr los ist, auch über die Platzierung von Dingen wie Mülleimern nachdenken musst, um den Ort sauber und am Laufen zu halten). Trotzdem kann eine unbedachte Ausgabe oder ein Fall von höherer Gewalt eine Katastrophe für den gesamten Pier bedeuten, sodass du immer auf der Hut sein musst. Ein Unternehmen, hm? Ist ja praktisch wie Urlaub. Kein Wunder, dass CEOs so entspannte, normale Menschen sind. (Und wenn dir dieses Spiel gefällt, solltest du dir unbedingt auch Tiny Medieval 907 ansehen. Es bietet ein noch freieres Erlebnis, auch wenn du hier auf die Möglichkeit, dein Spiel zu speichern, verzichten musst.)

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Ein Screenshot von einer blauen Puppe, die an einem Infoschalter mit einer MitterMak-Puppe spricht, die erklärt, wie man die Puppenanpassungsregler im Bearbeitungsmodus nutzt.

Ein Screenshot von einer blauen Puppe, die an einem Infoschalter mit einer MitterMak-Puppe spricht, die erklärt, wie man die Puppenanpassungsregler im Bearbeitungsmodus nutzt.

Ultimate Platformer Kit Demo#

von MitterMak

Geschätzte Spielzeit: 20 Minuten

Wenn man bei Sandbox-Spielen normalerweise dazu ermutigt wird, seiner Fantasie freien Lauf zu lassen, dann verlangt die Ultimate Platformer Kit Demo von dir, dass du wie Usain Bolt lossprintest und dabei mit den Armen in der Luft fuchtelst. Dieses spielbare Erlebnis soll das Potenzial von MitterMaks Ultimate Platformer Kit aufzeigen – ein unglaublich ausgefeiltes „Auspacken und Loslegen“-Set von Werkzeugen und Assets, mit denen du deine eigenen 3D-Plattformer erschaffen kannst.

Die Ultimate Platformer Kit Demo zeichnet sich dadurch aus, dass sie eine Art unbeschriebenes Blatt ist, das es dem Spieler erlaubt, seine eigenen Ideen mithilfe von einfachen Greybox-Leveln, einer Puppe mit einer Reihe von Bewegungs- und Kampffähigkeiten und so vielen Trainingsdummies, wie du nur schlagen kannst, umzusetzen. Aber auch für sich allein genommen schafft sie es, ein unterhaltsames und charaktervolles Erlebnis zu sein. Allein schon die Bewegung ist ein haptisches Vergnügen, wenn du durch die Arena springst, schleichst, schwimmst und auf dem Drahtseil balancierst. Dann gibt es da noch die gesprächigen InfoDucks, mit denen sich die Steuerungspräferenzen auf clevere Weise anpassen lassen, und du kannst sogar den Schöpfer des Satzes persönlich an einem Infoschalter im Spiel befragen. Er liefert dir nützliche Tipps, witzige Sprüche und hat sogar ein paar Easter Eggs parat. So erklärt man Kreativwerkzeuge in einem Tutorial. Wenn sich selbst das Lernen wie ein Spiel anfühlt, weiß man, dass der Schöpfer etwas richtig macht.

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Eine Third-Person-Ansicht des kleinen Spielercharakters Fin, der auf eine schwebende Kiste springt. Unter ihm erstreckt sich die farbenfrohe offene Welt bis zum Horizont.

Eine Third-Person-Ansicht des kleinen Spielercharakters Fin, der auf eine schwebende Kiste springt. Unter ihm erstreckt sich die farbenfrohe offene Welt bis zum Horizont.

Tides#

von venwave

Geschätzte Spielzeit: 2 Stunden

Das ist ein Sandbox-Spiel, das seine Versprechen auch in die Tat umsetzt. Im 3D-Plattformer Tides übernimmst du die Rolle eines ungeduldigen kleinen Wesens, das auf die Veröffentlichung des am meisten erwarteten Videospiels fixiert ist (verständlich). In dessen gestörtem Schlaf erwartet dich ein surreales, mehrdimensionales Land – das Traumland. Riesige Frösche blockieren deinen Weg und seltsame Pfade erwachen zum Leben, aber du kannst all diese Hindernisse überwinden, indem du spezielle Kostüme mit Superkräften anziehst (à la Balan Wonderworld), mit denen du zum Beispiel springen und auf höher gelegenes Terrain schweben oder unsichtbare Pfade mit einem Mondlichtstrahl freilegen kannst.

Der erste Teil des Spiels ist zwar recht linear und bringt dir bei, wie du die Hinweise in deiner Umgebung interpretieren kannst, um herauszufinden, welche Kostüme du verwenden solltest, aber die zweite Hälfte ist ein wahres Open-World-Paradies. Jedes Fleckchen dieser maximalistischen Traumwelt ist voll mit Sammelobjekten, Geheimnissen, musikalischen Spielzeugen und Plattform-Herausforderungen – und mit einer Vielzahl von Kostümen, die dir zur Verfügung stehen, liegt es an dir, wie und wo du deine Kräfte einsetzt, um weiterzukommen.

Besonders erfreulich ist es, dass das Sandbox-Gameplay Hand in Hand mit der sich entfaltenden Geschichte geht. Du wirst schnell erleben, wie viel Freude es macht, einfach nur herumzualbern, über unerwartete Dinge zu stolpern und neue Freunde zu finden. Dir wird dann auf einmal vielleicht klar werden, dass es im Leben nicht darum geht, so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen, sondern oft darum, was du auf dem Weg dorthin findest.

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Dieser wunderschöne sepiafarbene Hintergrund ist die Kulisse für das Weltraumabenteuer Space Marauder.

Dieser wunderschöne sepiafarbene Hintergrund ist die Kulisse für das Weltraumabenteuer Space Marauder.

Space Marauder#

von duckenomics, Pixel_Gorilla, file_maker und Bella_Iris

Geschätzte Spielzeit: 30 Minuten

Es gibt viele tolle Open-World-Weltraumerkundungsspiele in Dreams, aber Space Marauder fühlt sich besonders „sandboxig“ an. Warum? Es ist extrem verspielt und das flüssige Bewegungssystem ist fast schon Schwindel erregend gut. Die Art, wie sich dein Schiff über stilvolle Weltraumebenen mit großen Farbflächen bewegt, ist ein wahrer Sinnesgenuss – aber auch Strategie spielt hier eine besondere Rolle. Du musst deine begrenzten (aber in der Basis wieder nachfüllbaren) Treibstoffvorräte im Auge behalten, während du das Unbekannte erkundest.

Es gilt, Upgrade-Materialien zu sammeln, die Leistung deines Schiffes zu erhöhen und neue Fähigkeiten freizuschalten – daher verleiht selbst die 2D-Draufsicht dem Geschehen einen zusätzlichen Reiz der Neuartigkeit und des Geheimnisvollen. Da deine Sicht immer in gewisser Weise eingeschränkt ist, kannst du dir nie ganz sicher sein, was sich außerhalb des Bildschirms abspielt, bis du dort ankommst. Du wirst hierbei auch auf einige Gefahren stoßen – möglicherweise sogar auf Weltraummafiosi, wenn du mutig genug bist – aber wenn du genug Zeit damit verbringst, mit deinem Raketenschiff ein paar Runden zu drehen, dann werden alle Waffen der Galaxie dir nicht gewachsen sein.

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Ein Screenshot von einem verpixelten Charakter, der in einem Feld steht. Auf seiner rechten Seite ist ein Ententeich.

Ein Screenshot von einem verpixelten Charakter, der in einem Feld steht. Auf seiner rechten Seite ist ein Ententeich.

FEEDING DUCKS 1#

von ItsMeJuvy

Geschätzte Spielzeit: 30 Minuten

Bist du vielleicht auch ein Fan von Farming-Spielen? Ob Stardew Valley oder Harvest Moon, warum probierst du dich nicht mal in diesem Pixel-Sandbox-Abenteuer an einer neuen Farm? Mit deiner treuen Spitzhacke in deiner Hand und einer niedlichen Ente zu deinen Füßen musst du Höhlenkristalle abbauen und Nebenquests für die Dorfbewohner erledigen, um deinen Charakter zu verbessern – und natürlich deinen gefiederten Freund satt und bei Laune zu halten.

Hört sich bisher wie eine einfache Mischung aus Tamagotchi und Animal Crossing an, nicht wahr? Da liegst du falsch. Tauchst du ein wenig tiefer in die Gedanken der Bewohner dieses scheinbar verschlafenen Dorfes ein, wirst du bald feststellen, dass etwas ziemlich Beunruhigendes direkt unter der Erdoberfläche darauf wartet, ausgegraben zu werden. Und auch wenn einige Schrecken leider unvermeidlich sind, so ist das Ende von FEEDING DUCKS 1 doch beeinflussbar. Es gibt insgesamt drei verschiedene Enden, die du in dieser seltsamen Geschichte erleben kannst.

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Du willst nicht, dass deine Zeit im Sandkasten zu Ende geht? Dann probiere doch mal unsere Sandbox-Wiedergabelisten im Spiel! Wähle Träume nach Genre auf der Startseite des Traumsurfens und begib dich dann zu Sandbox, um viele weitere einzigartige und ungezwungene Kreationen zu entdecken.

Die „Träume nach Genre“-Seite in Dreams mit eigens gestalteten Schaltflächen für die 12 Hauptgenres, welche wiederum untergeordnete Wiedergabelisten enthalten.

Die „Träume nach Genre“-Seite in Dreams mit eigens gestalteten Schaltflächen für die 12 Hauptgenres, welche wiederum untergeordnete Wiedergabelisten enthalten.

Um es dir leichter zu machen, findest du hier all unsere Sandbox-Wiedergabelisten in einer praktischen Sammlung, falls du sie zu deiner „Später spielen“-Warteschlange hinzufügen möchtest.

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(Setzt den Besitz von Dreams voraus.)

Na gut, wir müssen dann mal aus dem Sandkasten raus. Langsam juckt‘s.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.