¡Algo ha ido mal!

Aquí encontrarás algunos errores comunes y cómo resolverlos.

Intenté usar los enemigos de AD en un juego con otro personaje jugable (por ejemplo, una marioneta en RV) y no funcionó#

Muchos enemigos de Ancient Dangers usan objetos de colisión invisible para sus formas de colisión. Los modificadores de salud de elementos de otros juegos podrían no estar configurados para detectar colisiones invisibles. Si ves que los gestores de salud no se modifican, encuentra los modificadores de salud y retócalos. En la página de identificadores, configura el modo de detección para ambos y así cubrir colisiones tanto visibles como invisibles.

¡Me gasté el termómetro del juego o de los gráficos!#

Ancient Dangers cuenta con algunas esculturas muy detalladas y elementos de juego complejos. Seguramente llegues al límite del termómetro para los gráficos o el juego. En primer lugar, te recomendamos que hagas Jugar y editar 3 de Ancient Dangers para aprender a optimizar y a usar emisores para aprovechar más tus elementos de juego, sobre todo los enemigos. Aprenderás a extraer efectos para optimizar enemigos y a emitirlos por tus niveles a partir de una única referencia en lugar de varios estampados.

En segundo lugar, considera dividir tus niveles en varias escenas y convertirlas en un sueño. Los sueños se cargan increíblemente rápido, así que aprovéchalo. En lugar de intentar encajarlo todo en una escena, piensa en dónde sería más natural moverse por las escenas de tu diseño. Por ejemplo, al principio/final de una secuencia de video, o cuando el jugador pase por una puerta de un solo sentido.

Mi invocador del cielo no produjo un gólem#

Los errores de emisión suelen deberse a que no queda memoria del juego suficiente para emitir cosas. Según cómo sea la situación, el banco del termómetro que ha llegado al máximo puede ser diferente. Como los gólems (y la mayoría de los enemigos de Ancient Dangers) son elementos con muchos cables, es probable que el banco de cables no tenga bastantes como para emitir el nuevo gólem.

Para solucionar este problema, intenta reproducir tu escena en el Modo de prueba, en el menú de modos. Ya en el Modo de prueba, inicia el tiempo para jugar mientras este sigue el rendimiento de la escena. Encuentra el momento en el que debería aparecer el gólem e investígalo.

Recomendamos ver videos del termómetro del juego y de los gráficos para obtener más información sobre su funcionamiento, y sobre todo cómo puede afectar a las emisiones.

Una serie de imágenes que muestran el uso del Modo de prueba para examinar dónde pudo fallar tu invocador del cielo

Una serie de imágenes que muestran el uso del Modo de prueba para examinar dónde pudo fallar tu invocador del cielo

Cuando elijo a Nepheline o a Gabbro, su punto de agarre está movido.#

¿Has estado jugando y alejando a Nepheline o a Gabbro de su posición inicial (donde se encuentran cuando aún no se ha empezado a jugar) antes de cambiar al modo edición? Esta es la causa más común de los errores de los puntos de agarre (que es como llamamos al sitio que los diseñadores definen para recoger elementos). Puede ocurrir con cualquier objeto que se mueva y en cualquier escena, con cualquier kit. El desplazamiento que ves cuando recoges el elemento suele estar relacionado con lo mucho que se hayan alejado de su posición inicial. Para comprobarlo, prueba a rebobinar con (o usa rebobinar en el menú). Una vez lo hayas hecho, vuelve a seleccionar a Nepheline o a Gabbro (o cualquier elemento que muestre este problema). Ya debería estar todo arreglado.

Ten en cuenta que esto solo debería pasar al mover algo que ya se estampó en la escena y se movió posteriormente. No debería ocurrir nunca cuando se estampa algo nuevo.

¡La cámara hace lo que le da la gana!#

Tal vez hayas notado que los Jugar y editar limitan la cámara a los apuntadores de cámara. Tampoco le enseñan al usuario cómo funcionan las opciones de cámara que se ven en el juego Ancient Dangers, las cuales están presentes y activas en la Base.

Los apuntadores de cámara te permiten enmarcar cada área y pase artístico en un rango limitado de movimiento de cámara (por ejemplo, para realzar un área pequeña). Sin embargo, no ofrecen la libertad de siempre. Por muy bien que encuadren los planos, necesitarás controlar las transiciones/fundidos de un apuntador a otro mientras el jugador se mueve por la escena. Fíjate que no usan la colisión/evasión de cámara, lo que significa que pueden interferir en la escena u obstruir su visión. Evita crear espacios completamente cerrados. Recuerda que solo tienen que parecer cerrados desde el punto de vista del apuntador de cámara. Podrías usar zonas de activación para detectar la cámara y que la escena se vuelva invisible o alejarte para exponer la sala a la vista de la cámara.

Encontrarás más información al respecto más adelante en esta misma página.

Mi dispensador no dispensa más objetos#

Si tu dispensador de rocas o de bombas dejó de darte esos objetos tan valiosos, aquí puedes encontrar la solución.

A veces tus recogibles pueden caerse por un hueco o aterrizar sobre algo que está fuera de tu espacio jugable con la colisión habilitada, y atascarse. Es bueno asegurarse de que todo lo que el jugador no pueda alcanzar tenga inhabilitada la colisión.

Hay una zona de activación en la lógica de los dispensadores que cubre un área. Muestra más detalles del elemento con+, encuentra su microchip y ábrelo con +. Verás una zona de activación. Selecciónala con para ver su zona. ¿Es del tamaño y la forma adecuados? ¿Hay algún área por la que podría caerse el recogible? Prueba a encoger la zona (o expandirla) o cambiarle la forma, ¡juguetea un poco! Recuerda que hay elementos del juego implicados en que algunos recogibles se caigan donde no deben, pero tienes que asegurarte de que no te rompan el puzle.

Una serie de imágenes que muestran lo que hay que investigar si tu dispensador no funciona

Una serie de imágenes que muestran lo que hay que investigar si tu dispensador no funciona

Mi barrera de enredaderas no se retira después de vencer a la planta#

La barrera de enredaderas busca Plantas carnívoras dentro de su zona de activación. Tal vez tu planta se encuentre fuera de ella. Muestra más detalles de tu enredadera y abre su microchip con+. Encuentra una zona de activación llamada «¿Planta en la escena? » y selecciónala con para ver el tamaño de la zona. Asegúrate de que tu Planta carnívora esté dentro del área. De lo contrario, te recomendamos expandir la zona o mover la planta. Ten cuidado: si tienes otras Plantas carnívoras que no quieres activar con esta enredadera en concreto, asegúrate de que no entren en la zona cuando le cambies el tamaño.

Una serie de imágenes que muestran cómo encontrar la zona de activación para detectar plantas de la barrera de enredaderas

Una serie de imágenes que muestran cómo encontrar la zona de activación para detectar plantas de la barrera de enredaderas

Cuando se baja mi barrera de enredaderas, la cámara atraviesa una pared#

Se recomienda mantener las barreras de enredaderas cerca de las Plantas carnívoras, pero habrá veces en las que quieras que a tu jugador le cueste encontrarlas. Tal vez notes que la cámara no se comporta exactamente como a ti te gustaría, así que vamos a mejorar eso.

Muestra más detalles de la barrera de enredaderas y abre su microchip de Lógica de la animación. Deberías ver una línea temporal llamada «Animación de la muerte».

Abre la línea temporal con+. En la tercera fila hay una cámara. Muestra más detalles de esta cámara para ver a qué está apuntando, en este caso, a las enredaderas. Te recomendamos pensar en dónde estará tu jugador cuando venza a la Planta carnívora. Si las enredaderas están lejos, la cámara podría teletransportarse a algún lugar en la distancia que el jugador no reconozca, sobre todo si todavía no ha encontrado la barrera. También es posible que acabe atravesando paredes y demás. Te recomendamos que pongas la cámara cerca de la Planta carnívora para reducir las posibilidades de que haga cosas que no quieres. Recuerda mostrar menos detalles de la cámara una vez hayas corregido su posición y la hayas probado. La propia cámara tiene cierta profundidad de campo, así que tal vez te apetezca jugar con la apertura. Lo mejor es jugar una vez que hayas realizado los cambios para ver cómo quedó todo.

Una serie de imágenes que muestran lo que hay que buscar si la cámara de tu barrera de enredaderas se comporta de modo extraño

Una serie de imágenes que muestran lo que hay que buscar si la cámara de tu barrera de enredaderas se comporta de modo extraño

Mi objeto Machacacofre no permanece dentro del cofre, sino que flota o se queda en el suelo#

Cuando introduzcas un elemento en el cofre del machacador, asegúrate de colocarlo en el grupo correcto.

Muestra más detalles(+) del machacador una vez para mostrar más detalles del cofre por separado. Muestra más detalles del cofre y retócalo (+). Si estás en el sitio adecuado, el grupo (encima del menú de retoque) debería llamarse «Poner aquí cosas para machacar». Ahora, muestra más detalles tres veces más, hasta que la bisagra y la parte de abajo del cofre puedan seleccionarse por separado. Coloca tus objetos en el cofre a este nivel y haz una prueba. Si el objeto sigue flotando después de vencer al machacador, tal vez tengas que desactivar un rotador en su microchip. ¡Esto pasa mucho con la poción de salud!

Una serie de imágenes que muestran cómo hacer que las cosas permanezcan en el cofre

Una serie de imágenes que muestran cómo hacer que las cosas permanezcan en el cofre

Mi puerta de un solo sentido no funciona#

¿La pusiste del lado correcto? Los puntos de agarre tienen que mirar en la dirección por la que vendrá tu jugador, ¡porque si no, es imposible abrirla desde el otro lado!

Imágenes que muestran la forma correcta e incorrecta de colocar una puerta de un solo sentido

Imágenes que muestran la forma correcta e incorrecta de colocar una puerta de un solo sentido

Mi personaje reapareció en el lado del campo de fuerza equivocado después de morir y no puedo volver a la pelea#

¿Dónde está tu punto de control? Cuando pones puntos de control, asegúrate de que estén en la zona de batalla, pero no demasiado cerca de donde se desarrolla la acción o te quedarás atascado en el otro lado del campo de fuerza.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.