Coś poszło nie tak!

Oto kilka popularnych błędów i podpowiedzi, jak je naprawić.

Próbowałam(em) używać wrogów AD w grze z inną grywalną postacią (np. lalką VR), ale to nie zadziałało.#

Wielu wrogów z Ancient Dangers posiada niewidoczne obiekty kolizji związane z ich kształtami kolizji. Modyfikatory zdrowia kilku innych elementów gry mogą nie być ustawione, aby wykrywać niewidzialne kolizje. Jeśli okazuje się, że menedżery zdrowia nie modyfikują się, znajdź menedżery zdrowia oraz je wyreguluj. Na stronie etykiet ustaw tryb wykrywania na oba, aby wykrywane były zarówno widoczne, jak i niewidoczne kolizje.

Skończył mi się termometr rozgrywki lub grafiki!#

W Ancient Dangers pojawiają się bardzo zaawansowane rzeźby i skomplikowane elementy rozgrywki. Bardzo możliwe, że osiągniesz limity termometru dla grafiki lub rozgrywki. Przede wszystkim zalecamy przejście Ancient Dangers: Graj i edytuj 3, aby dowiedzieć się, jak możesz zoptymalizować i używać generatorów, aby jak najlepiej wykorzystać elementy rozgrywki, szczególnie wrogów. Dowiesz się, jak wyciągać efekty, aby optymalizować wrogów, a także jak generować ich na poziomach, używając pojedynczego odniesienia, a nie kilku umieszczeń.

Po drugie, zastanów się nad podzieleniem poziomów na kilka scenerii i stworzeniem całego marzenia. Dreams niezwykle szybko się wczytują, a więc wykorzystaj to. Zamiast próbując wcisnąć wszystko do pojedynczej scenerii, zastanów się nad naturalnym przejściem pomiędzy sceneriami, na przykład na początku/końcu scenki albo gdy gracz przechodzi przez drzwi w jedną stronę.

Mój generator podniebny nie wytworzył golema.#

Kiedy coś się nie generuje, zwykle jest za mało pamięci na rozgrywkę. W zależności od sytuacji konkretne pole termometru może osiągnąć limit z innego powodu. Jeśli chodzi o golemy (i większość wrogów w Ancient Dangers), są one elementami mocno okablowanymi, a więc prawdopodobnie pole kabli jest niewystarczające, aby wygenerować nowego golema.

Aby sprawdzić ten problem, spróbuj rozegrać scenerię w trybie testowym, który znajdziesz w menu trybów. W trybie testowym, uruchom upływ czasu oraz rozegraj scenerię, jednocześnie śledząc jej wydajność. Zwróć uwagę na punkt, w którym golem ma się wygenerować, a następnie go zbadaj.

Gorąco zalecamy obejrzenie filmów dotyczących termometru rozgrywki i grafiki. Dowiesz się dokładnie, jak działa termometr oraz jak może wpływać na generowanie.

Seria obrazów pokazująca, jak użyć trybu testowego, aby sprawdzić, dlaczego generator podniebny źle działa

Seria obrazów pokazująca, jak użyć trybu testowego, aby sprawdzić, dlaczego generator podniebny źle działa

Kiedy podnoszę Scorię lub Gabbra, ich punkt chwytu jest przesunięty.#

Czy przed przełączeniem w tryb edycji Scoria lub Gabbro zostali przesunięci od punktu startowego (choć żadna rozgrywka jeszcze nie zaszła)? To najczęstsza przyczyna błędów związanych z punktami chwytu (zaprojektowanymi przez twórców do podnoszenia elementów). Może tak się zdarzyć w przypadku każdego elementu z dowolnego zestawu, który przesuwa się w dowolnej scenerii. Przesunięcie po podniesieniu elementu jest zwykle zależne od odległości przesunięcia od pozycji startowej. Aby to sprawdzić cofnij za pomocą (albo użyj opcji cofnij w menu). Gdy już to zrobisz, spróbuj ponownie podnieść Scorię lub Gabbra (albo dowolny element, w którym pojawia się problem). Przesunięcie nie powinno już występować.

Zwróć uwagę, że problem ten powinien występować wyłącznie podczas przesuwania czegoś, co zostało już umieszczone w scenerii, a następnie przesunięte. Nigdy nie powinien zachodzić podczas umieszczania czegoś nowego.

Kamera źle się zachowuje!#

Warto zwrócić uwagę, że samouczki Graj i edytuj ograniczają kamerę wyłącznie do wskaźników kamery. Nie pokazują też użytkownikowi, jak korzystać z opcji kamery w grze Ancient Dangers, a te są obecne i aktywne w Fundamencie.

Wskaźniki kamery pozwalają ci otoczyć każdy obszar ramką, a także dokonać artystycznego przejścia z bardzo ograniczonym ruchem kamery (na przykład uzyskać ładny obrazek na małym obszarze). Jednak nie oferują one wolności, do której może być przyzwyczajony użytkownik Dreams. Choć pozwalają uzyskać ładne ujęcia w ramkach, wciąż należy je uzupełnić przejściami/przenikaniem z jednego wskaźnika do drugiego, gdy gracz przemieszcza się po scenerii. Zwróć uwagę, że wskaźniki nie korzystają z kolizji/uników kamery. Oznacza to, że mogą przenikać scenerię albo być przez nią zasłaniane. Unikaj tworzenia całkowicie zamkniętych przestrzeni. Pamiętaj, że muszą jedynie wyglądać na zamknięte z punktu widzenia wskaźnika kamery. Możesz użyć stref uruchamiania, aby wykrywać kamerę i sprawić, że sceneria staje się niewidoczna albo odsuwa się, aby ujawnić pomieszczenie dla widoku kamery.

Więcej informacji na ten temat znajdziesz w dalszej części tekstu na tej stronie.

Mój zasobnik nie generuje już elementów.#

Jeśli okazuje się, że zasobnik z kamieniami lub bombami przestał generować konieczne elementy, oto jak możesz rozwiązać ten problem.

Czasem twoje znajdźki mogą wpaść w rozpadlinę albo wylądować na czymś poza grywalną przestrzenią, która ma włączone kolizje. W takim przypadku znajdźka może utknąć. Warto upewnić się, że żaden element, do którego gracz nie może dotrzeć, nie ma włączonych kolizji.

W logice zasobnika znajduje się strefa uruchamiania otaczająca cały obszar. Skup obraz na elemencie za pomocą +, znajdź jego mikroczip, a następnie otwórz go za pomocą +. Zobaczysz strefę uruchamiania. Wybierz ją za pomocą , by zobaczyć całą strefę. Czy ma ona właściwą wielkość oraz kształt? Czy zawiera obszary, w które może wpaść znajdźka? Spróbuj zmniejszyć strefę (lub ją rozszerzyć) albo zmienić jej kształt – zabaw się! Pamiętaj tylko, że spadanie znajdziek w miejsca, w które nie powinny, może spowodować blokadę całej łamigłówki.

Seria obrazów pokazująca, co trzeba zbadać, jeśli zasobnik nie generuje elementów

Seria obrazów pokazująca, co trzeba zbadać, jeśli zasobnik nie generuje elementów

Po pokonaniu rośliny moja bariera z pnączy się nie cofa#

Bariera z pnączy szuka roślin mięsożernych w swojej strefie uruchamiania. Może roślina znajduje się poza nią? Skup obraz na pnączu i otwórz jego mikroczip za pomocą +. Znajdź strefę uruchamiania zwaną „Obecność roślin?”, a następnie wybierz ją za pomocą , aby sprawdzić, jak duża jest strefa. Upewnij się, że twoja roślina mięsożerna znajduje się w obszarze. Jeśli tak nie jest, możesz powiększyć strefę lub przesunąć roślinę. Uważaj – jeśli masz w scenerii inne mięsożerne rośliny, które nie mają aktywować tego konkretnego pnącza, upewnij się, że powiększona strefa ich nie obejmuje.

Seria obrazów pokazująca, jak znaleźć roślinę wykrywaną przez strefę uruchamiania bariery z pnączy

Seria obrazów pokazująca, jak znaleźć roślinę wykrywaną przez strefę uruchamiania bariery z pnączy

Kiedy moja bariera z pnączy się cofa, kamera przechodzi przez ścianę.#

Generalnie, dobrą praktyką jest trzymać bariery z pnączy blisko roślin, ale czasem możesz chcieć, aby gracz poszukał odpowiedniej rośliny mięsożernej. Może się okazać, że zachowanie kamery jest inne, niż się spodziewasz, a więc spróbujmy wszystko wyjaśnić.

Skup obraz na barierze z pnączy i otwórz jej mikroczip logiki animacji. Zauważysz oś czasu o nazwie animacja śmierci.

Otwórz oś czasu za pomocą +. W trzecim rzędzie od góry znajduje się kamera. Skup obraz na tej kamerze i zobacz, na co jest skierowana – oczywiście na pnącze. Zastanów się, gdzie będzie znajdował się gracz w momencie pokonania rośliny mięsożernej. Jeśli pnącza są daleko, kamera może się teleportować w jakieś odległe miejsce, którego gracz nie rozpozna, szczególnie jeśli nie odnalazł jeszcze bariery z pnączami. Istnieje też szansa, że zacznie przenikać przez ściany lub inne obiekty. Zalecamy zbliżenie kamery do rośliny mięsożernej, aby nie robiła rzeczy, których nie chcesz. Pamiętaj tylko, aby cofnąć skupienie obrazu kiedy już osiągniesz właściwą pozycję i ją przetestujesz. Sama kamera posiada pewną głębię ostrości, a więc możesz pobawić się przysłoną. Najlepiej zrobić to po wprowadzeniu zmian, aby sprawdzić, jak całość działa i wygląda.

Seria obrazów pokazująca, czego szukać, jeśli twoja kamera przypisana do bariery z pnączy zaczyna dziwnie się zachowywać

Seria obrazów pokazująca, czego szukać, jeśli twoja kamera przypisana do bariery z pnączy zaczyna dziwnie się zachowywać

Mój element nie pozostaje w skrzyni rozbijacza – szybuje w powietrzu albo stoi na podłodze.#

Podczas umieszczania elementu w skrzyni rozbijacza musisz się upewnić, że umieszczasz go we właściwej grupie.

Skup obraz (+) na rozbijaczu jeden raz, aby możliwe było skupienie obrazu osobno na skrzyni. Skup obraz na skrzyni i ją wyreguluj (+). Jeśli znajdujesz się we właściwym miejscu, nazwa grupy (na górze menu regulacji) powinna brzmieć „Place Things to Smash in Here”. Teraz skup obraz trzy razy do poziomu, w którym wieko oraz dół skrzyni można wybrać osobno. Umieść przedmioty w skrzyni na tym poziomie, a następnie przetestuj całość. Jeśli przedmiot wciąż szybuje w powietrzu po pokonaniu rozbijacza, może posiadać na mikroczipie element obracający, któremu trzeba odłączyć zasilanie. Taki przypadek niemal zawsze zachodzi w eliksirach zdrowia!

Seria obrazów demonstrująca, jak zatrzymać przedmioty w skrzyni

Seria obrazów demonstrująca, jak zatrzymać przedmioty w skrzyni

Moje drzwi w jedną stronę nie działają.#

A czy są umieszczone w dobrym kierunku? Uchwyty muszą być skierowane w kierunku, z którego przychodzić będzie gracz – nie można ich otworzyć z przeciwnej strony!

Obrazy pokazujące właściwy i niewłaściwy kierunek dla drzwi w jedną stronę

Obrazy pokazujące właściwy i niewłaściwy kierunek dla drzwi w jedną stronę

Kiedy moja postać zginęła, pojawiła się po złej stronie pola siłowego i nie może wrócić do walki.#

Gdzie znajduje się punkt kontrolny? W trakcie umieszczania punktów kontrolnych, upewnij się że znajdują się one w obszarze walki, ale nie za blisko akcji. W przeciwnym wypadku możesz utknąć po drugiej stronie pola siłowego.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.