Что-то пошло не так!

Некоторые распространённые проблемы и способы их решения.

Я хочу использовать врагов из Ancient Dangers в игре с другим персонажем (например, с VR-куклой), но ничего не получается.#

Для форм столкновения многих врагов из Ancient Dangers используются невидимые сталкивающиеся объекты. Модификаторы здоровья некоторых других игровых элементов не способны распознавать невидимые столкновения. Если менеджеры здоровья не изменяются, найдите модификаторы здоровья и настройте их. В меню ярлыков выберите пункт оба для режима распознавания, чтобы распознавать видимые и невидимые столкновения.

У меня заполнился термометр графики или игрового процесса!#

В Ancient Dangers есть скульптуры с высокой детализацией и сложные элементы игрового процесса. С высокой вероятностью вы исчерпаете лимиты термометра графики или игрового процесса. Прежде всего мы рекомендуем пройти руководство «Ancient Dangers: играть и редактировать 3», чтобы научиться оптимизировать элементы игрового процесса, в частности врагов. Вы научитесь извлекать эффекты для оптимизации врагов и излучать их на уровнях с помощью одного объекта-ориентира, не вставляя их по нескольку раз.

Во-вторых, подумайте над разделением уровней на несколько сцен и превращения их в грёзу. Грёзы невероятно быстро загружаются, воспользуйтесь этим. Вместо помещения всего и сразу в одну сцену, подумайте, в каких местах органично будут смотреться переходы между сценами, например, в начале/конце видеоролика или после выхода в дверь в одну сторону.

Точка появления (небо) не создаёт голема#

Причиной ошибки излучения элементов может стать нехватка памяти для игрового процесса. В зависимости от ситуации могут заполняться разные сегменты термометра. Големы (и большинство врагов в Ancient Dangers) являются элементами с большим количеством проводов, поэтому в сегменте проводов, скорее всего, не хватает места для излучения нового голема.

Чтобы решить эту проблему, попробуйте запустить сцену в режиме тестирования, который находится в меню режимов. В режиме тестирования запустите ход времени, таким образом вы сможете проверить производительность сцены во время игры. Найдите точку, в которой должен был появиться голем, и осмотрите её.

Мы настоятельно рекомендуем изучить видео о термометрах игрового процесса и графики, чтобы узнать, как они работают, и, в частности, как они влияют на излучение.

Использование режима тестирования для поиска ошибки излучения, связанной с точкой появления (небо)

Использование режима тестирования для поиска ошибки излучения, связанной с точкой появления (небо)

Когда я беру Скорию или Габбро, их точка захвата смещается.#

Может быть, вы играли и переместили Скорию или Габбро с их начальной позиции (место, в котором они находятся до начала игры) перед переходом в режим редактирования? Это самая частая причина поломки точек захвата (определители места, отвечающие за подбор элементов). Это может произойти с любыми объектами, способными перемещаться, и в любой сцене с любым набором. Степень смещения, возникающего при подборе элемента, обычно соответствует тому, насколько далеко элемент находится от начальной позиции. Чтобы вернуться к начальной позиции, воспользуйтесь перемоткой с помощью (или выберите пункт перемотки в меню), затем попробуйте снова поднять Скорию или Габбро (или любой элемент, точка захвата которого была смещена). Проблем, связанных со смещением, больше быть не должно.

Обратите внимание, что эта проблема возникает только при перемещении уже вставленных в сцену объектов. Эта проблема не может возникнуть при вставке новых объектов.

Камера работает некорректно!#

Вероятно, вы заметили, что в циклах «Играть и редактировать» камера ограничена указателями камеры. Эти циклы не обучают пользователя работе с настройками камеры, присутствующими в игре Ancient Dangers и заложенными в её основу.

Указатели камеры позволяют вам кадрировать каждую область и выполнять арт-проход в крайне ограниченном диапазоне движения камеры (то есть, улучшить отображение в маленькой области). Однако они не дают той свободы, к которой вы привыкли. Они хорошо выставляют кадры, но вам по-прежнему нужно управлять переходами/движениями от одного указателя к другому по мере перемещения игрока по сцене. Обратите внимание, что они не используют параметры столкновения/избегания камеры. Это означает, что они могут пересекать границы сцены и допускать перекрытие обзора. Старайтесь не создавать закрытые пространства. Помните, что они должны выглядеть закрытыми только с точки зрения указателя камеры. Вы можете использовать зоны срабатывания, чтобы обнаружить камеру и сделать сцену невидимой или отдалиться, чтобы открыть комнату для обзора камеры.

Далее на этой странице будут приведены дополнительные подробности.

Раздатчик перестал раздавать предметы.#

Если раздатчик камней или раздатчик бомб перестали выдавать необходимые предметы, можно попробовать решить эту проблему.

Иногда собираемые предметы падают в промежутки или приземляются на что-то с включённым параметром столкновения за пределами игрового пространства и застревают. Мы рекомендуем отключать параметр столкновения у всех элементов, до которых не может добраться игрок.

В логике раздатчика есть зона срабатывания, охватывающая определённую область. Войдите в границу элемента с помощью +, найдите его микрочип и откройте его с помощью +. Там вы увидите зону срабатывания. Выберете её с помощью , чтобы увидеть зону элемента. В порядке ли её размер и форма? Содержатся ли в ней промежутки, в которые может упасть предмет? Попробуйте сократить зону (или расширить её) или изменить её форму — экспериментируйте! Помните, что падение предметов в непредусмотренные места может быть частью игрового процесса, но вы должны убедиться, что вашу головоломку можно будет пройти.

Что делать, если раздатчик перестал раздавать предметы

Что делать, если раздатчик перестал раздавать предметы

Барьер из лоз не убирается после победы над растением.#

Барьер из лоз ищет плотоядные растения внутри своей зоны срабатывания. Может быть, ваше растение не входит в эту зону? Войдите в границы лозы и откройте её микрочип с помощью +. Найдите зону срабатывания под названием «Посадить в сцене?» и выберите её с помощью , чтобы увидеть её размер. Убедитесь, что плотоядное растение входит в её пределы. Если не входит, попробуйте расширить зону или переместить растение. Будьте осторожны: если у вас есть другие плотоядные растения, которые не должны активировать лозу, постарайтесь, чтобы они не оказались в зоне после её расширения.

Как найти растение, определяющее зону срабатывания барьера из лоз

Как найти растение, определяющее зону срабатывания барьера из лоз

Когда барьер из лоз пропадает, камера начинает двигаться сквозь стену.#

Барьеры из лоз лучше размещать около растений, однако растение можно разместить и подальше, чтобы игрок как следует его поискал. В таких случаях камера может работать некорректно. Давайте посмотрим, почему это происходит и как это исправить.

Войдите в границу барьера из лоз и откройте его микрочип логики анимации. Вы увидите временную шкалу под названием «Анимация смерти».

Откройте временную шкалу с помощью +. В третьем ряду снизу вы найдёте камеру. Войдите в границы камеры, чтобы увидеть, на что она направлена (на барьер из лозы, естественно). Вам нужно подумать о том, где будет находиться игрок после уничтожения плотоядного растения. Если лозы находятся далеко, камера телепортируется в отдалённую местность, вероятнее всего, незнакомую игроку. Также вероятно, что камера начнёт проходить сквозь стены и элементы. Мы рекомендуем разместить камеру рядом с плотоядным растением, чтобы минимизировать вероятность сбоев. Выйдите из границы камеры после выбора желаемого положения и протестируйте её. У камеры есть глубина резкости, и вы можете поэкспериментировать с её значением апертуры. Внесите все необходимые изменения и проверьте их во время игры.

На что обратить внимание, если камера барьера из лоз работает некорректно

На что обратить внимание, если камера барьера из лоз работает некорректно

Предмет невозможно поместить в сундук, находящийся на разрушителе сундуков, — он парит в воздухе или лежит на полу.#

Во время помещения элемента в сундук, находящийся на разрушителе, убедитесь, что вы помещаете его в верную группу.

Один раз войдите (+) в границу разрушителя, чтобы вы могли отдельно войти в границу сундука. Войдите в сундук и настройте его (+). Если вы зашли в нужно место, группа (в верхней части меню настройки) будет называться «Объекты для разрушения». Теперь войдите в границу ещё три раза, добравшись до уровня, на котором можно выбрать отдельно крышку сундука и его дно. Поместите предметы в сундук на этом уровне и протестируйте изменения в игре. Если предмет по-прежнему парит в воздухе после уничтожения разрушителя, вероятно, в его микрочипе включён вращатель, который необходимо отключить. Подобное непременно произойдёт с зельем здоровья!

Как закрепить предметы в сундуке

Как закрепить предметы в сундуке

Дверь в одну сторону не работает.#

Вы точно разместили её верной стороной? Ручка должна быть направлена в ту сторону, с которой придёт игрок, поскольку её невозможно открыть с другой стороны!

Корректный и некорректный способы размещения двери в одну сторону

Корректный и некорректный способы размещения двери в одну сторону

После смерти персонаж появился за пределами силового поля и теперь он не может вернуться в бой.#

Где расположена контрольная точка? Во время размещения контрольных точек следите за тем, чтобы они находились в боевой зоне, но не слишком близко к месту, в котором сражается персонаж, иначе вы застрянете на другой стороне силового поля.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.