حدث شيء ما خطأ!
إليكم بعض المشاكل المفاجئة الشائعة وكيفية حلها.
جربت استخدام أعداء AD في لعبة مع شخصية قابلة للعب أخرى (مثل دمية الواقع الافتراضي) لكن ذلك لم ينجح#
يستخدم العديد من أعداء Ancient Dangers أجسام اصطدام غير مرئية لأشكال الاصطدام خاصتهم. قد لا تكون معدِّلات الصحة في عناصر الألعاب الأخرى معدة لاكتشاف الاصطدامات غير المرئية. إذا وجدت أن مديري الصحة غير معدلين، اعثر على معدِّلات الصحة وعدّلها. في صفحة الملصقات، اضبط وضع الاكتشاف على الاثنين، لتغطية الاصطدامات المرئية وغير المرئية.
نفد مني رصيد اللعب أو الرسومات!#
تحتوي Ancient Dangers على بعض المنحوتات عالية التفاصيل وعناصر اللعب المعقدة. من المحتمل جدًا الوصول إلى حدود مقدار التكلفة للرسومات أو اللعب. أولاً، نوصي باجتياز Ancient Dangers: اللعب والتصميم 3 لتعلم كيفية تحسين البواعث واستخدامها للاستفادة بشكل أكبر من عناصر اللعب، خاصةً الأعداء. ستتعلم كيفية استخراج المؤثرات لتحسين الأعداء، وكيفية انبعاثها على نطاق مستوياتك باستخدام نقطة مرجعية واحدة، بدلاً من عدة عناصر مثبتة.
ثانيًا، فكر في تقسيم مستوياتك إلى عدة مشاهد وتحويلها إلى حلم. تتمتع الأحلام بأوقات تحميل فائقة السرعة، لذا استفد من ذلك. بدلاً من محاولة وضع كل شيء في مشهد واحد، فكر في الوقت الذي سيكون من الطبيعي أن تنتقل فيه بين المشاهد داخل تصميمك، مثل في بداية/نهاية مشهد تصويري، أو وقت مرور اللاعب من باب أحادي الاتجاه.
مولد السماء الخاص بي لم يولد جوليم#
يرجع اخفاق انبعاث شيء ما عادةً إلى عدم تبقي ذاكرة لعب كافية لانبعاث الأشياء. قد يختلف رصيد مقدار التكلفة المعين الذي وصل إلى الحد الأقصى بناءً على الموقف. نظرًا لأن الجوليم (ومعظم الأعداء في Ancient Dangers في الواقع) من العناصر التي تتصل بأسلاك كثيرة، فيُرجح أن رصيد الأسلاك هو الذي لا يحتوي على ما يكفي لانبعاث جوليم جديد.
لتصحيح المشكلة، جرب تشغيل مشهدك في "وضع الاختبار"، الذي يمكنك إيجاده في قائمة "الأوضاع". في وضع الاختبار، قم بـبدء الوقت وستتمكن من اللعب أثناء تعقب أداء المشهد. لاحظ النقطة التي تتوقع توليد الجوليم فيها وتحقق من الأمر.
نوصي بشدة بالاطلاع على مقاطع فيديو مقدار تكلفة اللعب والرسومات للمزيد من المعلومات حول كيفية عمل مقدار التكلفة، خاصةً كيف يمكن أن يتأثر الانبعاث.
عندما ألتقط سكوريا أو جابرو أجد نقطة الالتقاط متزحزحة#
هل كنت تلعب ونقلت سكوريا أو جابرو بعيدًا عن موضع البداية (حيث لم يحدث أي لعب بعد) قبل الانتقال إلى وضع التصميم؟ هذا هو السبب الأكثر شيوعًا لتزحزح نقاط الالتقاط (المسمى الذي نطلقه على المكان الذي يحدده المصممون لالتقاط العناصر). يمكن أن يحدث ذلك مع أي جسم متحرك بأي مشهد مع أي مجموعة. يرجع مقدار التزحزح الذي تشهده عند التقاط العنصر نسبيًا إلى المسافة التي تحركها بعيدًا عن موضع البداية. للتحقق، جرب الرجوع بالوقت باستخدام (أو استخدم الرجوع بالوقت من القائمة). بعد تنفيذ ذلك، جرب التقاط سكوريا أو جابرو (أو أي عنصر يعاني من هذه المشكلة) مجددًا. يجب ألا تحدث الإزاحة بعد ذلك.
لاحظ أن هذا يجب أن يحدث فقط عند تحريك شيء كان مثبتًا بالفعل في المشهد وتم نقله بعد ذلك. لا ينبغي أن يحدث أبدًا عند تثبيت شيء جديد.
الكاميرا تسيء التصرف!#
ربما لاحظت أن مستويات اللعب والتصميم تقصر الكاميرا على مؤشرات الكاميرا فقط. كما أنها لا تُعلم المستخدمين كيفية التعامل مع خيارات الكاميرا التي تظهر في لعبة Ancient Dangerous، والموجودة والنشطة في الأساس.
تتيح مؤشرات الكاميرا لك وضع إطار لكل منطقة وتصريح فني لنطاق محدود جدًا من حركة الكاميرا (أي يجعل المظهر جميلاً في مساحة صغيرة). لكنها لا توفر الحرية التي اعتدت عليها. رغم أنها توفر إطارات جميلة للقطات، سيزال عليك إدارة الانتقالات/عمليات المزج من مؤشر إلى آخر بينما يتحرك اللاعب خلال المشهد. لاحظ أنها لا تستخدم تصادم/تجنب الكاميرا. هذا يعني أنه يمكنها التقاطع مع المشهد، أو السماح بإعاقة مجال رؤيتها. تفادى إنشاء أماكن مغلقة تمامًا. تذكر أنها تحتاج فقط أن تبدو مغلقة من وجهة نظر مؤشر الكاميرا. يمكنك استخدام مناطق التشغيل لاكتشاف الكاميرا، وجعل المشهد غير مرئي أو الانزلاق بعيدًا لكشف الغرفة لمجال رؤية الكاميرا.
ستجد المزيد حول هذا الموضوع لاحقًا في هذه الصفحة.
لم يعد موزعي يوزع أي عناصر أخرى#
إذا وجدت أن موزع الصخور أو موزع القنابل لديك قد توقف عن إعطائك هذه العناصر الحيوية، فإليك كيف يمكنك تفسير هذه المشكلة وحلها.
يمكن أن تسقط مُلتقطاتك أحيانًا في فجوة، أو تهبط على شيء خارج مساحة اللعب الخاصة بك التي تم تفعيل الاصطدام به، وتعلق. من الممارسات الجيدة التأكد من عدم تشغيل الاصطدام في أي شيء لا يستطيع اللاعب الوصول إليه.
توجد منطقة تشغيل في منطق عمل الموزعات تشمل مساحة ما. ادخل نطاق العنصر باستخدام +، واعثر على رقاقته، وافتحها باستخدام +. سترى منطقة تشغيل. اخترها باستخدام لرؤية مجالها. هل حجمها وشكلها مناسب؟ هل تحتوي أي مناطق يمكن سقوط المُلتقطات بها؟ جرب تقليص حجم المنطقة (أو توسيعها)، أو تغيير حجمها - تلاعب بها! فقط تذكر أنه يوجد مجال للعب بجعل المُلتقطات تسقط حيث لا ينبغي لها، لكن عليك التأكد من أنها لن تدمر لغزك.
لا يتراجع حاجز الكروم الخاص بي بعد هزيمتي للنبات#
يبحث حاجز الكروم عن نباتات آكلة اللحوم داخل منطقة تشغيله. ربما يقع نباتك خارجها فحسب؟ ادخل نطاق كرمتك وافتح رقاقتها باستخدام +. اعثر على منطقة التشغيل المسماة نبات في المشهد؟ وحددها باستخدام لمعرفة حجم المنطقة. تأكد من وجود نباتك الآكل للحوم داخل المساحة. إذا لم يوجد، قد ترغب في زيادة حجم المنطقة، أو نقل النبات. احترس- إذا كان لديك أي نباتات آكلة اللحوم أخرى لا ترغب أن تفعّل هذه الكرمة المعينة، فتأكد من عدم وجودها داخل المنطقة عند تغيير حجمها.
عند نزول حاجز الكروم الخاص بي، تمر الكاميرا عبر جدار#
بشكل عام، من الممارسات الجيدة إبقاء حواجز الكروم بالقرب من النباتات، ولكن في بعض الأحيان تريد أن تجعل لاعبك يبحث جيدًا عن ذلك النبات آكل اللحوم. قد تجد أنك تتعامل مع سلوك كاميرا يخالف ما تريده بالضبط، لذلك دعنا نرشدك عبر عملية تحسينه.
ادخل نطاق حاجز الكروم وافتح رقاقة منطق عمل الرسوم المتحرك. سترى خط زمني يدعى الرسم المتحرك للهلاك.
افتح الخط الزمني باستخدام +. توجد كاميرا على الصف الثالث بالأسفل. ادخل نطاق هذه الكاميرا لرؤية ما تشير إليه، وهو بالطبع الكرمة. عليك التفكير أين سيصبح اللاعب عندما يهزم النبات الآكل للحوم. إذا كانت الكروم بعيدة، فقد ينتهي الأمر بانتقال الكاميرا إلى مكان في بُعد لا يدركه اللاعب، خاصةً إن لم يعثر على حاجز الكروم بعد. هناك أيضًا فرصة أكبر أن ينتهي بها الأمر بالتحرك عبر الجدران والأشياء. نوصي بجعل الكاميرا قريبة من النبات آكل اللحوم لتقليل فرصة قيامها بأشياء لا تعجبك. تذكر فقط الخروج من نطاق الكاميرا بمجرد الوصول إلى الموضع الصحيح، وجربها. تمتلك الكاميرا نفسها بعض عمق المجال، لذا قد ترغب في اللعب بـفتحة العدسة. يُفضل اللعب فور إجراء التغييرات لرؤية مظهرها وتأثيرها.
عنصر محطم الصناديق الخاص بي لا يبقى داخل الصندوق - إنه يطفو في الهواء أو يبقى على الأرض
عند وضع عنصر داخل الصندوق على المحطم، تحتاج إلى التأكد من وضعه داخل المجموعة الصحيحة.
ادخل نطاق (+) المحطم مرة، لتتمكن من دخول نطاق الصندوق بشكل منفصل. ادخل نطاق الصندوق وعدّله (+). لا بد أن يكون اسم المجموعة (الموجود أعلى قائمة التعديل) "ضع الأشياء لتحطيمها هنا"، إذا كنت في المكان الصحيح. الآن، ادخل النطاق ثلاثة مرات إضافية، إلى المستوى الذي يمكن فيه تحديد غطاء الصندوق وجزئه السفلي بشكل منفصل. ضع عناصرك في الصندوق في هذا المستوى وأجري تجربة. إذا ما زال العنصر يطفو في الهواء بعدما هزمت المحطم، قد يحتوي على مُدوِّر في رقاقته والذي سيجب إيقاف تشغيله. من المؤكد تقريبًا حدوث ذلك مع جرعة الصحة!
لا يعمل الباب أحادي الاتجاه الخاص بي#
هل وضعته بالاتجاه الصحيح؟ لا بد أن تكون المقابض بمواجهة الاتجاه الذي سيأتي منه لاعبك، حيث لا توجد طريقة لفتحه من الجانب الآخر!
عندما ماتت شخصيتي عدت إلى الجانب الخطأ من مجال القوة ولا أستطيع العودة إلى القتال#
أين نقطة حفظك؟ عند وضع نقاط الحفظ، تأكد من أنها داخل منطقة القتال لكنها ليس قريبًا جدًا من مكان التعارك. وإلا فيمكنك أن تعلق على الجانب الآخر من مجال القوة.
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.