C'è qualcosa che non va!
Ecco alcune delle sviste più comuni e come risolverle.
Ho provato a usare i nemici di Ancient Dangers in un gioco con un altro personaggio giocabile (per esempio, il pupazzo VR) ma non ha funzionato#
Molti dei nemici di Ancient Dangers usano oggetti impattabili invisibili per le loro forme di collisione. I modificatori di salute in certi altri elementi di gioco potrebbero non essere impostati per rilevare collisioni invisibili. Se noti che i regolatori di salute non subiscono modifiche, cerca i modificatori di salute e regolali. Nella pagina delle etichette, imposta la modalità rilevamento su entrambi per includere sia le collisioni visibili che quelle invisibili.
Ho esaurito il termometro del gameplay o della grafica!#
Ancient Dangers ha alcune sculture molto dettagliate ed elementi di gameplay complessi. È assai probabile che tu raggiunga i limiti del termometro relativi a grafica o gameplay. Per prima cosa, ti consigliamo di giocare ad Ancient Dangers: Gioca e modifica 3 per imparare a ottimizzare e a usare gli emettitori per sfruttare al massimo gli elementi di gameplay, in particolare i nemici. Imparerai come estrarre effetti per ottimizzare i nemici, e come emetterli nei tuoi livelli utilizzando un unico riferimento invece di imprimerli più volte.
In secondo luogo, prendi in considerazione l'idea di dividere i tuoi livelli in diverse scene e di accorparle in un sogno. I sogni hanno tempi di caricamento incredibilmente veloci, quindi sfrutta questa cosa. Piuttosto che cercare di inserire tutto in una scena, pensa a dove sarebbe naturale muoversi tra le scene all'interno del progetto, per esempio all'inizio/alla fine di una cutscene, o quando il giocatore passa attraverso una porta a senso unico.
Il mio Generatore cielo non produce un golem#
Quando qualcosa non riesce a emettere, di solito è perché non è rimasta sufficiente memoria di gameplay. A seconda della situazione, può variare lo specifico settore del termometro che ha superato il limite. Dato che i Golem (anzi, la maggior parte dei nemici di Ancient Dangers) sono elementi estremamente cablati, è probabile che il settore dedicato ai cavi non basti per emettere un nuovo Golem.
Per risolvere questo problema, prova a giocare la scena in Modalità prova, che trovi nel menu Modalità. Avvia il tempo in Modalità prova: potrai giocare mentre vengono tracciate le prestazioni della scena. Individua il punto in cui ti aspetti che compaia il golem e prova a indagare.
Consigliamo vivamente di dare un'occhiata ai video dedicati al Termometro di gameplay e di grafica per maggiori informazioni su come funziona il termometro, in particolare su come può influenzare l'emissione.
Quando afferro Nepheline e Gabbro, il loro punto di presa è spostato#
Hai giocato e spostato Nepheline e Gabbro dalla loro posizione di partenza (cioè il punto dove si trovano prima di iniziare a giocare) prima di passare a modalità modifica? Questa è la causa più frequente dei problemi coi punti di presa (vale a dire i punti designati dai progettisti per afferrare gli elementi). Può capitare con qualunque oggetto che si muove, in qualunque scena, con qualsiasi kit. Lo spostamento che vedi afferrando l'elemento di solito è proporzionale a quanto questo è stato allontanato dalla sua posizione iniziale. Per controllare, prova a riavvolgere con (oppure usa riavvolgi nel menu). Fatto questo, prova di nuovo ad afferrare Nepheline o Gabbro (o qualunque elemento che presenta questo problema). Lo spostamento non dovrebbe più verificarsi.
Nota che questo dovrebbe capitare soltanto quando si sposta qualcosa che è già stato impresso nella scena ed è stato mosso successivamente. Non dovrebbe mai succedere quando si imprime qualcosa di nuovo.
La telecamera fa i capricci!#
Avrai notato che i Gioca e modifica limitano la telecamera ai soli cursori della telecamera. Inoltre non insegnano all'utente come usare le opzioni della telecamera viste nel gioco Ancient Dangers, che sono presenti e attive nel Fondamento.
I Cursori della telecamera permettono di inquadrare ogni area ed elemento artistico con una gamma molto limitata di movimenti della telecamera (cioè, fanno in modo che l'inquadratura sia bella in una piccola area). Non offrono però la libertà a cui i sognatori sono abituati. Sebbene garantiscano belle inquadrature, dovrai comunque impostare i passaggi/transizioni da un cursore all'altro mentre il giocatore si muove nella scena. Ricorda che non usano collisione e non evitano la telecamera. Questo significa che possono intersecare la scena o causare un’ostruzione della visuale. Evita di creare spazi completamente chiusi. Ricorda che devono soltanto sembrare chiusi dal punto di vista del cursore della telecamera. Potresti usare delle zone di attivazione per rilevare la telecamera e far sì che la scena diventi invisibile o venga accantonata per esporre la stanza all'occhio della telecamera.
Troverai più informazioni su questo argomento più avanti.
Il mio distributore non eroga più oggetti#
Se ti accorgi che il tuo distributore di pietre o quello di bombe ha smesso di erogare gli oggetti, ecco come puoi aggiustarlo.
A volte i pickup possono cadere in uno spazio vuoto o emergere su qualcosa di esterno all'area giocabile con collisione attivata, restando così bloccati. È bene assicurarsi che qualunque cosa fuori dalla portata del giocatore non abbia collisione attivata.
C'è una zona di attivazione nella logica dei distributori che delimita un'area: avvicinati all'elemento con +, cerca il suo microchip e aprilo con +. Vedrai una zona di attivazione. Selezionala con per visualizzare la zona. È della dimensione e della forma corrette? Comprende tutte le aree in cui potrebbero comparire i pickup? Prova a restringere la zona (o a espanderla), oppure cambiane le forma: fai qualche esperimento! Ricorda che se i pickup compaiono dove non dovrebbero, il gameplay è a rischio: devi verificare che questo non rovini i tuoi rompicapi.
La Barriera di spine non si ritrae dopo che ho sconfitto la pianta#
La Barriera di spine cerca le Piante carnivore all'interno della propria zona di attivazione. Forse la tua pianta si trova al di fuori di essa. Avvicinati ai rampicanti e apri il microchip con +. Cerca una zona di attivazione chiamata "Pianta nella scena?" e selezionala con per vedere quanto è grande la zona. Assicurati che la tua Pianta carnivora sia al suo interno. Se non lo è, dovrai allargare la zona o spostare la pianta. Fa' attenzione: se hai altre Piante carnivore e non vuoi attivino questi specifici rampicanti, assicurati che queste, una volta modificata la zona di attivazione, non si trovino al suo interno.
Quando la Barriera di spine si abbassa, la telecamera passa attraverso un muro#
Generalmente è bene tenere le Barriere di spine vicine alle piante, ma magari qualche volta vuoi far penare i giocatori perché trovino la Pianta carnivora. Potresti rilevare movimenti di telecamera che non sono esattamente quelli che vorresti, quindi cerchiamo di migliorarli.
Avvicinati alla Barriera di spine e apri il microchip Logica di animazione. Dovrebbe esserci una timeline chiamata Animazione morte.
Aprila con +. Nella seconda riga c'è una telecamera: avvicinati per vedere cosa sta inquadrando (i rampicanti, ovviamente). Dovrai tenere in considerazione dove si troverà il giocatore quando sconfiggerà la Pianta carnivora. Se i rampicanti sono molto distanti, la telecamera potrebbe teletrasportarsi in un punto lontano che il giocatore potrebbe non riconoscere, specialmente se non ha ancora trovato la barriera. Vi è inoltre una maggiore probabilità che finisca per attraversare muri e oggetti. Consigliamo di mettere la telecamera vicino alla Pianta carnivora per ridurre le probabilità che faccia cose indesiderate. Una volta posizionata correttamente la telecamera, ricorda di allontanarti e di fare un giro di prova. La telecamera ha una certa profondità di campo, quindi divertiti a calibrare l'apertura. Una volta applicate le modifiche, è bene giocare per controllare i risultati.
L'oggetto del mio Spaccatore di forzieri non ne vuole sapere di restare dentro il forziere: galleggia nell'aria o resta sul pavimento#
Quando piazzi un elemento nel forziere sullo Spaccatore, devi assicurarti di inserirlo nel gruppo corretto.
Avvicinati (+) allo Spaccatore una volta, in modo tale da poterti avvicinare separatamente al forziere. Avvicinati al forziere e regolalo (+). Se sei nel posto giusto, il nome del gruppo (in cima al menu di regolazione) dovrebbe essere Metti cose da spaccare qui. Ora avvicinati altre tre volte per raggiungere il livello in cui il coperchio e il fondo del forziere possono essere selezionati separatamente. Piazza gli oggetti nel forziere in questo livello e fai una prova. Se una volta sconfitto lo Spaccatore l'oggetto continua a fluttuare in aria, potrebbe esserci un rotatore sul suo microchip che dovrai disattivare. Questo succederà quasi sicuramente per la pozione curativa!
La mia porta a senso unico non funziona#
L'hai piazzata nel verso giusto? Le maniglie devono essere rivolte nella direzione da cui proviene il giocatore, dato che è impossibile aprirla dall'altro lato!
Quando il mio personaggio è morto mi sono rigenerato dal lato sbagliato del campo di forza e ora non riesco a ritornare nel combattimento#
Dov'è il tuo checkpoint? Quando piazzi i checkpoint, accertati che si trovino nell'area dei combattimenti, ma non troppo vicini all'azione. Altrimenti potresti restare bloccato dall'altro lato del campo di forza.
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