Tem alguma coisa errada!

Veja alguns problemas comuns e como resolvê-los.

Tentei usar os inimigos (AD) em um jogo com outro personagem jogável (p. ex.: boneco de RV), mas não funcionou#

Muitos dos inimigos em Ancient Dangers usam objetos de colisão invisíveis para suas formas de colisão. Em outros elementos do jogo, é possível que os modificadores de vida não estejam configurados para detectar colisões invisíveis. Se acha que os gerenciadores de vida não estão sendo modificados, encontre os modificadores de vida e faça os ajustes. Na página de rótulos, defina o Modo Detecção para Ambos para cobrir colisões visíveis e invisíveis.

Fiquei sem termômetro de jogabilidade ou gráficos!#

Ancient Dangers tem esculturas detalhadas e elementos de jogabilidade complexos. É muito provável que você chegue nos limites do termômetro para gráficos ou jogabilidade. Primeiramente, recomendamos concluir Ancient Dangers: Jogue e Edite 3 para aprender como otimizar e usar emissores pra obter máximo proveito de seus elementos de jogabilidade, especialmente inimigos. Você aprenderá como extrair efeitos para otimizar inimigos e como emiti-los ao longo dos níveis que utilizam uma única referência, em vez de vários carimbos.

Em segundo lugar, pense em dividir seus níveis em várias cenas e transformá-las em um sonho. Sonhos têm tempos de carregamento extremamente rápidos, então aproveite. Em vez de tentar colocar tudo em uma cena, considere onde seria mais natural transicionar entre as cenas do seu design – por exemplo, no início/final de um vídeo ou onde o jogador está atravessando uma porta de mão única.

Meu gerador aéreo não produziu um golem#

Quando ocorre uma falha na emissão de algo, isso normalmente acontece porque não há memória de jogabilidade suficiente restante para emitir coisas. Dependendo da situação, o bloco do termômetro específico que foi maximizado pode ser diferente. Como os golems (e a maioria dos inimigos em Ancient Dangers) são elementos com grande quantidade de fios, é provável que o bloco de fios não tenha o suficiente para que o novo golem seja emitido.

Para depurar o problema, experimente jogar a cena no Modo Teste, que você pode acessar no menu Modos. No Modo Teste, inicie o tempo para poder jogar enquanto o desempenho da cena é monitorado. Observe o ponto onde você esperava que o golem surgisse e investigue.

Recomendamos verificar os vídeos do Termômetro de Jogabilidade e Gráficos para mais informações sobre como o termômetro funciona, especialmente sobre como a emissão pode ser afetada.

Imagens mostrando o uso do Modo Teste para examinar o que pode ter acontecido de errado com o seu gerador aéreo

Imagens mostrando o uso do Modo Teste para examinar o que pode ter acontecido de errado com o seu gerador aéreo

Quando pego Nepheline ou Gabbro, o ponto de pegada deles está deslocado#

Você jogou e moveu Nepheline ou Gabbro para longe da posição inicial (onde estão quando nada foi jogado ainda) antes de mudar para o Modo Edição? Esse é o motivo mais comum de problemas em pontos de pegada (que é como chamamos o local que os designers definem para pegar elementos). Isso pode acontecer com qualquer objeto que se move e em qualquer cena com qualquer kit. O deslocamento visto ao pegar o elemento é normalmente relativo à quantidade que ele se moveu para longe da posição inicial. Para verificar, rebobine com (ou use rebobinar no menu). Após concluir, pegue novamente Nepheline ou Gabbro (ou qualquer elemento com esse problema). O deslocamento não deve mais acontecer.

Observe que isso só deve acontecer ao mover alguma coisa que já foi carimbada na cena e movida subsequentemente. Isso não deve acontecer ao carimbar algo novo.

A câmera se comporta de forma errada!#

Você pode ter notado que Jogue e Edite restringe a câmera apenas aos indicadores de câmera. Ele também não ensina o usuário a como trabalhar com as opções de câmera vistas no jogo Ancient Dangers, que estão presentes e ativas na Fundação.

Indicadores de câmera permitem enquadrar cada área com um passe de arte em uma faixa muito limitada de movimento de câmera (ou seja, tornam o visual legal em uma área pequena). Contudo, eles não oferecem a liberdade com a qual estamos acostumados. Embora enquadrem bem as imagens, você ainda precisará gerenciar as transições/mesclagens de um indicador para outro conforme o jogador se move pela cena. Eles não usam colisão/evasão de câmera. Isso significa que eles podem cruzar a cena, ou ficar com a visão obstruída. Evite criar espaços totalmente confinados. Lembre-se de que eles só precisam parecer confinados do ponto de vista do indicador de câmera. Você pode usar zonas de ativação para detectar a câmera e tornar a cena invisível ou deslizar para longe e expor a sala com a visão da câmera.

Você aprenderá mais sobre esse assunto posteriormente nesta página.

Meu fornecedor parou de fornecer itens#

Se o seu Fornecedor de Bombas ou Fornecedor de Rochas pararam de gerar itens fundamentais para você, veja como pode resolver o problema.

Às vezes, seus coletáveis podem cair em um vão ou fora do seu espaço jogável, porém com colisão habilitada – ficando presos. Uma boa prática é certificar-se de que tudo que o jogador não possa alcançar tenha a colisão desativada.

Na lógica dos fornecedores, há uma zona de ativação que circunda uma área. Foque no elemento com +, encontre seu microchip e abra-o com +. Você verá uma zona de ativação. Selecione-a com para ver a zona. Ela tem uma forma e tamanho adequados? Ela contém áreas em que o coletável poderia cair? Experimente encolher (ou expandir) a zona ou mudar sua forma. Teste suas opções! Lembre-se de que pode fazer parte da jogabilidade ter coletáveis em lugares onde não deveriam estar, mas você precisa garantir que eles não tornem seu quebra-cabeça impraticável.

Imagens mostrando o que verificar se o fornecedor não está funcionando

Imagens mostrando o que verificar se o fornecedor não está funcionando

Minha barreira de cipós não se retrai após derrotar a planta#

A Barreira de Cipós procura Plantas Carnívoras em sua zona de ativação. Talvez sua planta esteja fora da zona? Foque no cipó e abra o microchip com +. Encontrou uma zona de ativação chamada Planta Na Cena? Selecione-a com para ver o tamanho da zona. Certifique-se de que sua Planta Carnívora esteja dentro da área. Se não estiver, amplie a zona ou mova a planta. Tenha cuidado! Se existem outras Plantas Carnívoras que não deseja que acionem este cipó específico, certifique-se de que elas não fiquem dentro da zona após você ampliá-la.

Imagens mostrando como encontrar a zona de ativação que detecta a planta da barreira de cipós

Imagens mostrando como encontrar a zona de ativação que detecta a planta da barreira de cipós

Quando minha Barreira de Cipós desce pela câmera, ela atravessa uma parede#

Em geral, é uma boa prática manter as Barreiras de Cipós próximas de plantas, mas, às vezes, é legal fazer seu jogador procurar avidamente pela Planta Carnívora. Pode ser que o comportamento da câmera não seja exatamente o que deseja. Por isso, vamos ensinar como melhorá-lo.

Foque na Barreira de Cipós e abra o microchip Lógica de Animação. Você deve ver uma linha temporal chamada Animação de Morte.

Abra a linha temporal com +. Na terceira linha, há uma câmera. Foque na câmera para ver para onde ela está apontando – é claro, para os cipós. Você precisa considerar onde seu jogador estará ao derrotar a Planta Carnívora. Se os cipós estiverem longe, a câmera pode acabar se teletransportando para algum lugar distante que o jogador não reconhece, especialmente se ainda não tiver encontrado a barreira de cipós. Também há uma chance maior de que ela acabe se movendo por paredes e objetos. Recomendamos deixar a câmera perto da Planta Carnívora para minimizar a chance dela se comportar de maneira indesejada. Lembre-se de desfocar da câmera depois de encontrar a posição correta e testar. A câmera tem profundidade de campo, então você pode querer mexer na abertura. É melhor jogar após ter feito as mudanças para ver como ficou.

Imagens mostrando o que procurar se a câmera da sua barreira de cipós apresenta comportamento estranho

Imagens mostrando o que procurar se a câmera da sua barreira de cipós apresenta comportamento estranho

Meu item Esmagador de Baú não fica dentro do baú – ele flutua no ar ou fica no chão#

Ao colocar um elemento no baú no esmagador, você precisa colocá-lo dentro do grupo correto.

Foque (+) no esmagador uma vez para que possa focar no baú separadamente. Foque no baú e ajuste (+). O nome do grupo (no topo do menu de ajustes) deve ser Coloque Coisas para Esmagar Aqui se estiver no local certo. Agora foque mais três vezes até o nível em que a tampa e a parte inferior do baú possam ser selecionadas separadamente. Coloque seus itens no baú neste nível e teste. Se o item ainda está flutuando no ar após você ter derrotado o esmagador, ele pode ter um girador em seu microchip que precisará ser desligado. Isso provavelmente acontecerá com a poção de vida!

Imagens demonstrando como fazer com que as coisas fiquem no baú

Imagens demonstrando como fazer com que as coisas fiquem no baú

Minha porta de mão única não está funcionando#

Você a colocou da maneira correta? As alças precisam estar apontando para a direção em que o seu jogador virá, já que não é possível abrir a porta do outro lado!

Imagens mostrando a forma certa e errada de colocar a porta de mão única

Imagens mostrando a forma certa e errada de colocar a porta de mão única

Quando meu personagem morreu, surgi no lado errado do campo de força e não posso voltar à luta#

Onde fica seu ponto de controle? Ao colocar pontos de controle, lembre-se de colocá-los na área de luta, mas não perto demais de onde a ação acontece. Caso contrário, você pode se perder no outro lado do campo de força.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.