Passo a passo de Jogue e Edite 1
Este guia vai cobrir a Introdução à Construção de Masmorras, o Jogue e Edite mais fácil no modelo de Dungeon Crawler. Útil se você estiver empacado ou só quiser uma prévia do conteúdo. Este Jogue e Edite é um conjunto de lições bem simples sobre o básico.
Lição 1#
Precisamos de uma chave para a tranca!#
As masmorras são perfeitas para quebra-cabeças e chaves, então vamos começar escondendo uma chave nas duas primeiras salas. Geralmente, os designers de jogos tentam ao máximo colocar a chave onde ela não será encontrada antes da fechadura que ela abre. Se der certo, o jogador terá uma sensação de recompensa. Pense como você gostaria de incorporar quebra-cabeças com chaves nos seus jogos. Aqui nós só precisamos carimbar uma Chave Coletável da coleção Recipientes e Coletáveis. Então, no modo jogo, peque a chave, destranque a porta e vá para a próxima área.
Lição 2#
Falta uma sala!#
As salas que fornecemos para colocar nas suas masmorras são completamente modulares, para facilitar e acelera a criação das masmorras. Porém, clonar e inverter coisas existentes na sua cena é uma forma eficiente de criar, e um bom processo de se conhecer. Clone a sala com +, então solte e clique para inverter ela ao longo do eixo horizontal. É claro que você também pode usar qualquer uma das outras salas na coleção Salas e Corredores. Verifique que todas as passagens estão alinhadas ao colocar uma sala.
Lição 3#
Hora do ponto de controle!#
Agora você vai enfrentar seus primeiros inimigos. É boa prática cuidar para que, se o jogador morrer, ele não tenha que voltar muito para tentar de novo. Ninguém quer ficar andando numa masmorra vazia! Só precisamos carimbar um Ponto de Controle — ele está bem no topo da coleção.
Lição 4#
Precisamos de inimigos!#
Melhor a gente adicionar aqueles inimigos que mencionamos! Os inimigos mais fáceis são zumbis, então, como estamos no começo, é melhor usá-los. Vá na coleção de Inimigos e pegue um Zumbi de Masmorra. Notou que eles têm uma base, como miniaturas de tabuleiro? Ela não é visível no modo jogo, aprenda mais sobre elas na seção de Espec. de Design de Jogo. Depois que você carimbar um zumbi ou dois, veja se consegue derrotá-los. Se não conseguir, tem sempre o Ponto de Controle que você colocou na sala anterior!
Lição 5#
Vamos mudar o saque que esse Feiticeiro concede!#
Com um ataque de alcance, feiticeiros são inimigos mais difíceis que zumbis. Impedimos o seu progresso com uma porta Derrote Todos os Inimigos à esquerda, forçando você a derrotar o feiticeiro. Também tem uma Porta Trancada atrás do feiticeiro. Quando você faz um jogador enfrentar inimigos mais difíceis, é uma boa ideia recompensá-lo de alguma forma se ele vencer, então vamos fazer o feiticeiro deixar uma chave para a porta. Todos os inimigos têm opções de saque deixado, que podem ser vistas facilmente ligando o raio-x no menu Mostrar/Ocultar. Você verá interruptores para Ouro, Chave e Vida. Faça ele deixar todos os três se quiser, mas, para esta lição, você tem que fazer que ele deixe uma Chave, então pressione sobre o interruptor da Chave para ligá-lo.
Lição 6#
Ei! Cadê o ouro?#
Não existe masmorra sem saque! Esta sala está muito vazia, então chute o balde e coloque saques da coleção Recipientes e Coletáveis. Use o que acabamos de aprender sobre saque deixado para selecionar que itens seus baús e jarros contêm. Lembre-se, basta ligar o raio-x no menu Mostrar/Ocultar para ver as opções.
Lição 7#
Mais salas faltando?!#
Espaço para mais duas salas! Desta vez, queremos que você use a coleção Salas e Corredores para preenchê-lo. Lembre que você pode invertê-las com . Bastam duas aqui para a lição, mas você pode colocar quantas quiser antes de chegar à saída. Veja onde estão as passagens em cada sala e o que se encaixa. Colocamos uma sala aqui para você conectar, ou você pode apagá-la, se tiver outras ideias. Pense como você pode usar as chaves, baús, tesouros e inimigos juntos para criar algo de divertido.
E chegamos ao fim de Dungeon Crawler: Jogue e Edite 1, mas também temos Jogue e Edite 2, que é mais avançado. Ele se aprofunda mais nos quebra-cabeças e elementos de conexão do kit. Dê uma voltinha nele para deixar suas masmorras mais desafiadoras!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.