Guia de Jogar e Editar 1
Este guia vai-te conduzir ao longo da Construção de Masmorra, o Jogar e Editar mais fácil do modelo de Dungeon Crawler. É útil caso não consigas continuar ou queiras uma dica sobre os conteúdos. Este Jogar e Editar contém lições bastante simples sobre as noções básicas.
Lição 1#
A fechadura precisa de uma chave!#
As masmorras consistem em quebra-cabeças e chaves, e assim, logo no início, escondemos uma chave nas duas primeiras divisões. Normalmente, os programadores de jogo dão o seu melhor para colocar uma chave onde não a possas encontrar antes de encontrares a fechadura. Em caso de sucesso, isto oferece ao jogador um sentido de recompensa. Pensa como podes incorporar quebra-cabeças com chaves nos teus próprios jogos. Tudo o que precisamos fazer aqui é estampar uma Chave Recolhível da coleção de Contentores e Recolhíveis. Depois, no modo jogar, recolher a chave, destrancar a porta e seguir para a próxima área.
Lição 2#
Divisão em falta!#
As divisões que oferecemos para colocar nas tuas masmorras são completamente modulares, de forma a que possas criar masmorras de forma fácil e rápida. Mas é sempre bom e eficiente saber clonar e rodar elementos existentes na tua cena. Clona a divisão com +, e depois solta e clica em para a espelhares ao longo do eixo horizontal. Obviamente, também podes usar qualquer uma das outras divisões da coleção Divisões e Corredores. Certifica-te que todas as entradas se alinham quando colocas uma divisão.
Lição 3#
Vamos salvar o progresso!#
Estás prestes a enfrentar os teus primeiros inimigos. É melhor certificares-te que caso o teu jogador morra, ele não tenha de voltar muito atrás antes de voltar a tentar. Ninguém quer voltar a percorrer uma masmorra vazia! Tudo o que precisas fazer aqui é estampar um Ponto de Verificação - podes encontrá-lo no início da coleção.
Lição 4#
Precisamos de inimigos!#
É melhor adicionar aqueles inimigos que mencionámos! Os mortos-vivos são os mais fáceis, assim, são os mais adequados para o início. Dirige-te à coleção de Inimigos e pega num Morto-Vivo de Masmorra. Reparaste que eles têm uma pequena base como um jogo de mesa? elas não são visíveis no modo jogar, descobre mais sobre elas na secção de Especificação de Criação de Jogo. Assim que tenhas estampado um ou dois mortos-vivos, vê se os consegues derrotar. Caso não consigas, sempre tens o Ponto de Verificação que adicionaste na divisão anterior!
Lição 5#
Vamos alterar o saque do Feiticeiro!#
Com um ataque à distância, os feiticeiros são inimigos mais difíceis que os mortos-vivos. Nós impedimos o teu progresso com uma porta Derrotar Todos os Inimigos à esquerda, forçando-te a derrotar o feiticeiro. Também existe uma porta trancada atrás do feiticeiro. Quando fazes com que o jogador enfrente inimigos mais difíceis, é uma boa ideia oferecer-lhe uma recompensa por o derrotar, por isso, vamos fazer com que o feiticeiro deixe cair uma chave para essa porta. Todos os inimigos têm opções de saque, que podes ver facilmente ativando raio x no menu de mostrar/ocultar. Vais ver interruptores para Ouro, Chave e Vida. Caso queiras, podes fazer com que deixe cair os três, mas para esta lição, tens de fazer com que deixe cair uma Chave, por isso, prime por cima do interruptor da Chave para o ativar.
Lição 6#
EI! Onde está o ouro?#
Não é uma masmorra sem saque! Esta divisão está muito vazia, por isso diverte-te a adicionar saque da coleção de Contentores e Recolhíveis. Usa o que acabaste de aprender sobre saque de inimigos para selecionares os itens que os teus baús e potes contêm. Lembra-te que podes ativar raio x no menu de mostrar/ocultar para veres as opções.
Lição 7#
Mais divisões em falta!#
Espaço para mais duas divisões! Desta vez, queremos que uses a coleção Divisões e Corredores para os encher. Lembra-te que os podes rodar com . Só precisas de dois aqui para a lição, mas podes adicionar quantos queiras antes de alcançares a saída. Vê onde estão as entradas em cada divisão e o que se adequa. Nós colocámos aqui uma divisão à qual podes fazer uma ligação, ou podes apagá-la caso tenhas outros planos. Pensa como podes usar chaves, baús, tesouro e inimigos para criares algo divertido.
E chegámos ao fim do Jogar e Editar 1 do Dungeon Crawler, mais ainda tens o Jogar e Editar 2 para experimentares, que é mais avançado. Aprofunda os teus conhecimentos sobre quebra-cabeças e ligações dos elementos do kit. Experimenta para adicionares mais desafios às tuas masmorras!
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.