Guide de la scène “Jouer et modifier 1“
Ce guide vous fera découvrir la construction de donjon, la scène "Jouer et modifier" la plus simple du modèle de Dungeon Crawler. Il vous donne un aperçu de ce qui vous attend ou vous aide si vous bloquez sur un point. Cette scène "Jouer et modifier" renferme un ensemble de leçons assez simples qui passent en revue les bases de la construction.
Leçon 1#
Ce verrou a besoin d'une clé !#
Les donjons sont centrés autour des énigmes et des clés. Nous avons lancé votre aventure en cachant une clé dans les deux premières pièces. En règle général, les concepteurs de jeu font de leur mieux pour placer sur votre chemin le verrou avant la clé qui l'ouvre. Si c'est bien fait, cela confère au joueur un certain sentiment d'achèvement. Réfléchissez à la manière d'intégrer des énigmes à clé dans vos propres jeux. Tout ce que nous avons à faire, c'est incorporer une clé de la collection "Conteneurs & objets à collectionner". Ensuite, en mode Jeu, ramassez la clé, déverrouillez la porte et passez à la zone suivante.
Leçon 2#
Une salle vide !#
Les pièces que nous vous fournissons sont entièrement modulables et vous pouvez les placer aisément dans vos donjons. Cependant, cloner et retourner des éléments déjà présents dans votre scène est une technique efficace et utile à connaître. Clonez la pièce avec +, puis relâchez et appuyez sur pour la retourner selon l'axe horizontal. Bien sûr, vous pouvez également utiliser n'importe quelle autre pièce de la collection "Salles & couloirs". Assurez-vous que toutes les embrasures de porte sont alignées lorsque vous placez une pièce.
Leçon 3#
C'est l'heure du point de contrôle !#
Vous vous apprêtez à affronter vos premiers ennemis. Il est toujours bon de faire en sorte que si votre joueur meurt, il n'a pas besoin de retourner très loin en arrière avant de recommencer. Personne n'a envie de parcourir un donjon vide ! Tout ce que nous avons à faire, c'est incorporer un point de contrôle. Vous le trouverez dans la collection.
Leçon 4#
Il nous faut des ennemis !#
Nous ferions mieux d'ajouter les ennemis dont nous parlions ! Les plus simples à vaincre sont les zombies. Vu que nous sommes au début, mieux vaut les utiliser. Rendez-vous dans la collection Ennemis et attrapez un zombie de donjon. Avez-vous remarqué qu'ils ont une petite base comme les figurines de jeux ? Celles-ci ne sont pas visibles en mode Jeu, mais vous pourrez en apprendre plus sur elle dans la section "Caractéristiques de la conception de jeux". Lorsque vous avez incorporé un ou deux zombies, essayez de les vaincre. Dans le cas contraire, il y a toujours le point de contrôle ajouté à la pièce précédente.
Leçon 5#
Changeons le butin de ce sorcier !#
Dotés d'une attaque à distance, les sorciers sont des ennemis plus difficiles à vaincre que les zombies. Nous avons stoppé votre progression à l'aide d'une porte des ennemis battus. Vous devez donc vaincre le sorcier. Il y a également une porte verrouillée derrière le sorcier. Lorsque vous obligez un joueur à affronter des ennemis retors, il est toujours préférable de lui offrir une récompense s'il parvient à le vaincre. Assurons-nous que ce sorcier lâche la clé de la porte. Tous les ennemis possèdent des options de butin, que vous pouvez observer en activant les rayons X dans le menu Afficher/Masquer. Vous trouverez des interrupteurs pour l'or, une clé et des PV. Vous pouvez activer les trois, mais pour cette leçon, assurez-vous que la clé soit active en appuyant sur son interrupteur avec .
Leçon 6#
Eh ! Où est l'or ?#
Un donjon sans butin n'est pas un donjon ! Cette pièce est vide. Faites-vous plaisir et ajoutez du butin de la collection "Conteneurs & objets à collectionner". Servez-vous de ce que vous venez d'apprendre sur le butin pour sélectionner quels objets contiendront les coffres et les pots. N'oubliez pas qu'il vous suffit d'activer les rayons X dans le menu Afficher/Masquer pour voir les options.
Leçon 7#
D'autres pièces vides ?#
Il y a de la place pour deux pièces de plus ! Cette fois-ci, utilisez des éléments de la collection "Salles & couloirs" pour les remplir. N'oubliez pas que vous pouvez les retourner avec . Il vous suffit d'en placer deux ici pour terminer la leçon, mais vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez avant de vous rendre à la sortie. Observez les embrasures de porte de chaque pièce et déterminez ce qui peut s'assembler. Nous avons placé ici une pièce à laquelle vous pouvez vous connecter. Vous pouvez également la supprimer si vous avez une autre idée en tête. Réfléchissez à l'utilisation de clés, de coffres, de trésors et d'ennemis pour rendre le tout amusant.
C'en est fini de la scène Dungeon Crawler "Jouer et modifier 1", mais vous pouvez tenter la 2, qui est d'un niveau plus avancé. Elle aborde plus en profondeur les questions d'énigme et de câblage d'éléments du kit. Tentez l'aventure pour ajouter de nouveaux défis à vos donjons !
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