Normas de la plantilla de tren fantasma

Primeros pasos#

Empieza remezclando la escena Plantilla de tren fantasma, la única escena incluida en el kit de tren fantasma. Aunque en esta plantilla tienes más libertad con el termómetro, no uses más de 30 piezas de pista y no dejes que tus aportes duren más de dos minutos de tiempo de juego.

En esta escena encontrarás una cuadrícula de 24 x 24 personalizada, alineada con Ajustar a cuadrícula, configurada a 4 unidades, y un microchip llamado Propiedades de escena. Dentro de este microchip hay un artilugio Sol y cielo y un interruptor llamado Mostrar suelo. Puedes usar este interruptor para activar y desactivar la imagen del suelo. Puedes desactivarlo, si quieres, o retocar el artilugio Sol y cielo a tu gusto, ¡pero no retoques el suelo de ningún modo, ni lo borres!

Crear una pista#

Primero configura Ajustar a cuadrícula a 4 unidades. Toca para abrir el menú, selecciona Guías y activa Ajustar a cuadrícula. Usa los botones Más gruesa/Más fina hasta que la cuadrícula esté configurada con 4 unidades. ¡Ya puedes empezar a crear tu tren fantasma!

Vuelve al kit de tren fantasmamientras estás en la escena Plantilla de tren fantasma remezclada. Selecciona Buscar y busca Kit de tren fantasmapor MmDreamQueen.

Selecciona el elemento Vagón y túnel inicialy escoge una posición en el suelo para que comience tu tren fantasma. Ten en cuenta que

  • todas las piezas de la pista deben estar dentro de la cuadrícula morada del suelo.
    • Las piezas de la pista también deben estar derechas, es decir, el vehículo siempre debe estar en la parte superior del rail y no debes rotar verticalmente las piezas de la pista.
    • No retoques ninguno de los artilugios del microchip del vagón (incluyendo la cámara).
    • No edites la escultura del vagón móvil.

Si quieres que un objeto siga al vagón, puedes usar el artilugio Teletransportador sin alimentación situado dentro del microchip del vagón y colocarlo en el objeto que quieras. Este objeto no debería chocar con la cámara de ningún modo pero puedes añadir objetos a su alrededor (por ejemplo, podrías añadir barras de seguridad y asientos visibles, si quieres, y se moverán con la cámara en el modo de juego).

Puedes editar el aspecto de las pistas o hacerlas invisibles, pero no las desactives. ¡Mientras el vagón inicial pueda llegar al final de la pista, todo perfecto!

¡Ahora vamos con lo divertido! Usando cualquiera de las piezas de pista de la colección, ya puedes construir tu propia pista de Tren fantasma. Recuerda ajustarte a la cuadrícula y asegurarte de que los extremos de todas las piezas de pista colocadas estén conectados, ¡o tu tren podría no funcionar correctamente! Ten en cuenta que, aunque las piezas de pista que coloques deben estar dentro de la cuadrícula morada, puedes empezar y terminar la pista a la altura de la escena que quieras.

En el elemento Vagón y túnel inicial, muestra los detalles con + y abre su microchip con +. Verás un microchip llamado Temporizador, que te indicará si se tarda más de dos minutos en llegar al final de la pista en el modo de juego. Cuando hayas terminado de crear tu pista y dure menos de dos minutos, deberías borrar este microchip. Ten en cuenta que el jugador puede omitir tu pista cuando quiera, manteniendo presionado !

Si muestras los detalles de cualquiera de las piezas de pista, encontrarás un microchip flotando sobre la escultura de la pista, llamado Propiedades de la pista. Aquí puedes ajustar la velocidad a la que se mueve el vagón por esta pieza de pista, usando el control Velocidad del tren.

La pista de pausa también incluye un control deslizante de valores Duración de pausa (segundos). Cuando el tren se mueve por esta pieza, se detiene en el centro de la pista durante el tiempo indicado. Puedes ajustar su valor a entre 1 y 5 segundos, pero no cambies el valor de Valor máximo/mínimo por encima o por debajo de esto.

También hemos incluido una puerta, para que la uses en la pista. Este objeto detectará si el vagón está cerca y activará las puertas para ti. Muestra los detalles, abre el microchip y selecciona la zona de activación de su interior. Puedes usarla para ver dónde estará el vagón antes de que se abran las puertas. No puedes retocar la zona de activación de ningún modo, ¡pero puedes editar las esculturas de puerta!

Al usar las piezas Pista cuesta arribay Pista cuesta abajo, ten en cuenta que necesitarás una cuadrícula más fina que las 4 unidades que mencionamos antes para poder añadir otra pieza de pista al final. ¡2 unidades bastarán!

Ten cuidado al usar las piezas de pista que giran a izquierda o derecha en tu tren fantasma: no deberías girarlas usando . ¡Usa la pista de dirección indicada al añadir giros!

Si quieres añadir interacción a tu tren fantasma, échale un vistazo a la siguiente sección de estas normas, o termina tu pista añadiendo la pieza de fin de pista. ¡Esto marcará el final de la pista y, al llegar a ella, activará una puerta a la siguiente pista enviada por la comunidad!

Añadir mecánicas de juego – Disparar a objetivos (¡opcional!)#

Si vuelves al kit de tren fantasma, buscas el kit de juego de disparos y estampas Configuración de juego de disparos en la plantilla Tren fantasma, podemos convertir la escena en un juego de disparos sobre rieles. Los controles son muy simples: usa el duende para mover la retícula por la pantalla y presiona para disparar. ¡No edites ni retoques los artilugios del elemento Configuración de juego de disparos!

En la colección Kit de juego de disparos también encontrarás más piezas de pista y un grupo de Objetivos con los que puede interactuarse de algún modo. Cuando el jugador se coloca sobre un objetivo y dispara usando , el objetivo activará una de las siguientes funciones:

  • Objetivo añadirá 10 puntos a la puntuación del jugador y se desactivará.
  • Objetivo (bonus) recibirá varios impactos antes de desactivarse y el número de ellos puede establecerse mostrando los detalles del elemento y abriendo el microchip Propiedades de objetivo. Aquí encontrarás el control deslizante Número de impactos. Puedes editar este control deslizante a tu gusto y el jugador tendrá que alcanzar al objetivo tantas veces como indiques para desactivarlo. También puedes desactivar el interruptor Mostrar número de impactos si quieres; ¡así el jugador no sabrá la cantidad de impactos!
  • Objetivo (obstáculo) restará 10 puntos de la puntuación del jugador al recibir un impacto y también reiniciará el multiplicador (¡si tiene alguno activado!).
  • Activar objetivo no reducirá ni aumentará la puntuación del jugador. En vez de eso, solo detectará si ha habido un impacto ; y Activar objetivo (alternar) alternará entre ‘activado‘ y ‘desactivado‘ al recibir impactos. Estos objetivos son geniales para activar algo en el recorrido de tu tren fantasma sin que afecte a la puntuación. ¡Piensa en ellos como si fueran interruptores!
  • Cuando el disparo de un jugador alcanza a un Objetivo normal o a un Objetivo (bonus), el jugador recibe 10 puntos. Por cada cinco objetivos seguidos alcanzados, el multiplicador aumenta en 1. El multiplicador se reiniciará si el jugador alcanza a un Objetivo (obstáculo) o no impacta en ningún objetivo durante 4 segundos. El multiplicador máximo es 10.
  • Cada objetivo tiene un nodo de Entrada y Salida y en el microchip Propiedades de objetivo de cada objetivo hay un interruptor llamado Empezar desactivado. Si está activado, el objetivo se quedará abajo hasta que el nodo Entrada reciba una señal. Cuando el objetivo recibe un disparo, se volverá a desactivar. Puedes usar el nodo Salida para activar cosas de tu escena; por ejemplo, ¡puedes conectar varios objetivos y hacer que todos estallen uno tras otro!

¡Puedes editar las esculturas de cualquiera de estos Objetivos!

Añadir mecánicas de juego – Pistas interactivas (¡opcional!)#

Ahora vamos a ver algunas piezas más complejas: la Pista divisora y la Pista activadora. La Pista divisora es una pieza de pista que se divide en dos. Dentro de la pista encontrarás dos nodos, uno a cada lado de la pista, llamados Entrada de pista 1 y Entrada de pista 2. Cuando se recibe una señal en estos nodos, Entrada de pista 1 obligará al vagón a seguir por la pista de la izquierda, mientras que Entrada de pista 2 moverá el vagón por la pista derecha. ¡Esta pieza es útil si quieres darle al jugador más libertad cuando monte en tu tren fantasma!

La Pista activadora es similar a la Pista de pausa pero espera a que se reciba una señal en su nodo Entrada de pista. Esto puede hacerse usando la salida de un objetivo para que la pista activadora pueda actuar (o el objetivo obstáculo si te sientes especialmente malvado). Si la pista activadora recibe una señal antes de que el jugador llegue a la mitad de la pieza, dejará que el jugador pase.

Decorar tu pista#

Ahora que has terminado de crear tu pista, ¡es hora de decorarla! Puedes usar cualquiera de tus elementos favoritos del dreamiverso para decorar tu tren fantasma. ¡Tan solo asegúrate de no añadir demasiadas cosas a la escena para que no haya ralentizaciones, y asegúrate de probar a fondo el tren fantasma antes de enviarlo!

Teniendo eso en cuenta, en esta plantilla no hay límites al termómetro. Deberías poder entrar en la escena y recorrerla hasta que se active una puerta. Asegúrate también de desactivar el interruptor Mostrar suelo antes de enviarlo.

Ten en cuenta que esta escena debe ser remezclable cuando nos la envíes, pero puede ser publicada como no listable para no informar a tus seguidores de que ha sido publicada. De esta forma podremos añadirlo a nuestro evento Sueños de Todos los Santos. Así que ten cuidado si has añadido elementos muy importantes a la escena antes de publicarla; ¡esos elementos también tendrán que ser publicados!

¿Tienes más preguntas? Entra en los foros de nuestra comunidad(se abre en una nueva pestaña) y publícalas allí. ¡Seguro que alguna molécula u otro soñador estarán encantados de ayudarte!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.